رياضيات كرة القدم: ركلات ترجيح بمسائل حساب
رياضيات كرة القدم لعبة ركلات ترجيح مجانية، تبدأ فيها كل تسديدة بسؤال حساب. الإجابة الصحيحة تمنحك أهدافًا أكبر وحارسًا أبطأ، ثم تجيب مرة أخرى لتقرأ المسدد وتصد الكرة.
رياضيات كرة القدم
جارٍ تحميل اللعبة…
- العمر
- من 5 إلى 12 سنة
- الصفوف
- من الصف الأول إلى السادس
- المهارات
- الجمع والطرح حتى 20 وحتى 100، مع تجاوز العشرة والعشرات والآحاد, جدول الضرب حتى 12 × 12 وحقائق القسمة المقابلة, ضرب وقسمة الأعداد الأكبر بتحليلها
- المدة
- من 5 إلى 10 دقائق لكل مباراة
- السعر
- مجانية، بلا تسجيل
- آخر تحديث
طريقة لعب رياضيات كرة القدم
- اختر اسم فريقك وقميصه، والأسئلة (من الجمع حتى 20 إلى الكسور والأعداد العشرية والنسب المئوية)، واللعبة: ركلات ترجيح أو مباراة سريعة.
- لتسدد أجب عن السؤال أولًا. الإجابة الصحيحة تمنحك أهدافًا ذهبية كبيرة في الزوايا وحارسًا بطيئًا، والإجابة الخاطئة تعطيك أهدافًا أصغر وحارسًا أسرع وطريقة حل مفصلة.
- ثم صوّب: اضغط في أي مكان في المرمى لتسدد إليه، أو اضغط «سدّد» (أو المسافة) عندما يكون مؤشر التصويب المتحرك على هدف ذهبي. التسديدات في الهدف الذهبي تتغلب على الحارس دائمًا.
- عند الدفاع أجب عن السؤال لتقرأ المسدد: الإجابة الصحيحة تبين أين ينظر. ثم قرر أن تقفز يسارًا، أو تبقى في الوسط، أو تقفز يمينًا، بالأزرار أو بمفاتيح الأسهم أو بالضغط في المرمى.
ماذا يتعلم طفلك
- الجمع والطرح حتى 20 وحتى 100، مع تجاوز العشرة والعشرات والآحاد
- جدول الضرب حتى 12 × 12 وحقائق القسمة المقابلة
- ضرب وقسمة الأعداد الأكبر بتحليلها
- كسور الكميات والنسب المئوية والأعداد العشرية
- التعلم من الأخطاء، مع طريقة حل بعد كل إجابة خاطئة
- التصويب واختيار اللحظة المناسبة واتخاذ القرار تحت ضغط خفيف
عن رياضيات كرة القدم
ركلات الجزاء أكثر لحظات مباراة كرة القدم إثارة، ورياضيات كرة القدم تجعل كل ركلة مسألة حساب. الإجابة الصحيحة تجعل التسديدة أسهل، بأهداف ذهبية كبيرة ومؤشر تصويب أبطأ وحارس يتأخر في رد فعله: هكذا يشعر الأطفال فورًا أن الحساب الجيد يصنع الأهداف. والإجابة الخاطئة ليست النهاية أبدًا: التسديدة تصبح أصعب فقط، وطريقة حل قصيرة مثل «5 × 7 = 35، ثم 7 مرتين أخريين تساوي 14، إذن 7 × 7 = 49» تبين كيف تنجح في المرة القادمة. والأمر نفسه في الدفاع: مع الإجابة الصحيحة تستطيع أن تتوقع أين سيسدد المسدد.
الجمع والطرح حتى 20 يناسبان الصف الأول، وحتى 100 يناسبان الصف الثاني. وجدول الضرب يناسب الأطفال {3-4}، مع القسمة في الصف الرابع. ومسائل الضرب والقسمة الأكبر وكسور الكميات تناسب الصف الخامس، والكسور والأعداد العشرية والنسب المئوية تناسب الصف السادس. يصمم الأطفال فريقهم الخاص، بأسماء مضحكة مثل أرانب الصاروخ أو بطاريق الرعد، وبقميص بألوانهم المفضلة. في ركلات الترجيح يسدد كل فريق خمس مرات، ثم تستمر الركلات واحدة بواحدة؛ وفي المباراة السريعة توجد أيضًا تمريرات، كل تمريرة سؤال يمهد لتسديدة.
أي مستوى يناسب طفلك؟
| الصف | المستوى المقترح |
|---|---|
| الصف الأول | الجمع والطرح حتى 20 |
| الصف الثاني | الجمع والطرح حتى 100 |
| الصف الثالث | جداول الضرب 2 و3 و4 و5 و8 و10 |
| الصف الرابع | جدول الضرب والقسمة حتى 12 |
| الصف الخامس | ضرب وقسمة أكبر، وكسور الكميات |
| الصف السادس | الكسور والأعداد العشرية و% |
انتقل إلى المستوى التالي عندما يحصل طفلك على ثلاث نجوم مرتين أو ثلاثًا متتالية.
أسئلة شائعة
كيف تغيّر الإجابات الصحيحة والخاطئة التسديدة؟
الإجابة الصحيحة تمنح أهدافًا ذهبية أكبر، ومؤشر تصويب أبطأ، وتسديدة أهدأ، وحارسًا يقفز متأخرًا. والإجابة الخاطئة تعطي أهدافًا صغيرة وحارسًا يقظًا، وتعرض طريقة حل حتى يتعلم طفلك الطريقة.
كيف أصد ركلة جزاء؟
عندما يسدد الفريق الآخر أجب عن السؤال أولًا. الإجابة الصحيحة تبين أين ينظر المسدد (وهذا صحيح في الغالب). ثم قرر أن تقفز يسارًا، أو تبقى في الوسط، أو تقفز يمينًا.
ما الفرق بين ركلات الترجيح والمباراة السريعة؟
في ركلات الترجيح يسدد كل فريق خمس مرات، ثم تستمر الركلات واحدة بواحدة حتى يفوز فريق. والمباراة السريعة فيها سبع هجمات: في هجماتك يمهد سؤالان للتمرير لتسديدة، وكل إجابة صحيحة تجعل هذه التسديدة أفضل.
هل يمكن اللعب بلوحة المفاتيح؟
نعم. المفاتيح من 1 إلى 4 تجيب عن الأسئلة، والمسافة تسدد عندما يكون المؤشر على هدف، وسهما اليسار واليمين (أو 1 و2 و3) تختار اتجاه قفزتك كحارس.
هل الفرق أندية حقيقية؟
لا. كل أسماء الفرق والقمصان واللاعبين مخترعة لهذه اللعبة، مثل أرانب الصاروخ وسحالي المجرة والحمير الوحشية الطائرة.