Piłkarska matematyka

🔢 Matematyka5–12 latklasy 1–6Za darmo · Bez rejestracji

Piłkarska matematyka to darmowa seria rzutów karnych, w której każdy strzał zaczyna się od zadania. Dobra odpowiedź daje większe cele i wolniejszego bramkarza; potem odpowiadasz jeszcze raz, żeby przejrzeć strzelca i obronić strzał.

Piłkarska matematyka

Ładowanie gry…

Piłkarska matematyka · Darmowe gry od Success Tutoring Games

Wiek
5–12
Klasy
klasy 1–6
Umiejętności
Dodawanie i odejmowanie do 20 i do 100, z przekroczeniem progu dziesiątkowego oraz na dziesiątkach i jednościach, Tabliczka mnożenia do 12 × 12 i dzielenie z nią związane, Mnożenie i dzielenie większych liczb przez rozkładanie ich na części
Czas
5–10 minut na rozgrywkę
Cena
Za darmo, bez rejestracji
Aktualizacja

Jak grać: Piłkarska matematyka

  1. Wybierz nazwę i strój swojej drużyny, rodzaj pytań (od dodawania do 20 po ułamki, ułamki dziesiętne i procenty) oraz mecz: serię rzutów karnych albo szybki mecz.
  2. Żeby strzelić, najpierw odpowiedz na pytanie. Dobra odpowiedź daje duże złote cele w rogach i wolnego bramkarza; zła odpowiedź daje mniejsze cele, szybszego bramkarza i dokładne wyjaśnienie, jak to policzyć.
  3. Potem celuj: stuknij lub kliknij w dowolne miejsce bramki, żeby tam strzelić, albo naciśnij Strzał (lub spację), gdy ruchomy celownik jest na złotym celu. Strzał w cel zawsze pokonuje bramkarza.
  4. W obronie odpowiedz na pytanie, żeby przejrzeć strzelca: dobra odpowiedź pokazuje, gdzie patrzy. Potem zdecyduj, czy rzucasz się w lewo, zostajesz na środku, czy rzucasz się w prawo, przyciskami, strzałkami albo stukając w bramkę.

Czego uczy się Twoje dziecko

  • Dodawanie i odejmowanie do 20 i do 100, z przekroczeniem progu dziesiątkowego oraz na dziesiątkach i jednościach
  • Tabliczka mnożenia do 12 × 12 i dzielenie z nią związane
  • Mnożenie i dzielenie większych liczb przez rozkładanie ich na części
  • Ułamki z liczb, procenty i ułamki dziesiętne
  • Nauka na błędach, z wyjaśnieniem po każdej złej odpowiedzi
  • Celowanie, wyczucie momentu i decyzje pod lekką presją

O grze Piłkarska matematyka

Rzuty karne to najbardziej emocjonujący moment meczu, a Piłkarska matematyka zamienia każdy z nich w zadanie. Dobra odpowiedź ułatwia strzał: duże złote cele, wolniejszy celownik i bramkarz, który reaguje późno, więc dzieci od razu czują, że dobre liczenie daje gole. Zła odpowiedź nigdy nie kończy gry: strzał jest tylko trudniejszy, a krótkie wyjaśnienie, na przykład „5 × 7 = 35, a jeszcze 2 razy po 7 to 14, więc 7 × 7 = 49”, pokazuje, jak się uda następnym razem. W obronie jest tak samo: dobra odpowiedź pozwala wyczuć, gdzie strzeli przeciwnik.

Dodawanie i odejmowanie do 20 pasuje do najmłodszych (klasa 1), do 100 do kolejnego roku (klasa 2). Tabliczka mnożenia pasuje do starszych klas (klasy 3–4), a dzielenie do klasa 4. Większe mnożenie i dzielenie oraz ułamki z liczb pasują do klasa 5, a ułamki, ułamki dziesiętne i procenty do klasa 6. Dzieci tworzą własną drużynę z zabawną nazwą, na przykład Rakietowe Króliki albo Gromowe Pingwiny, i ze strojem w ulubionych kolorach. W serii rzutów karnych każda drużyna strzela pięć razy, a potem gra toczy się strzał za strzał; szybki mecz ma też podania, w których każde podanie to pytanie przygotowujące strzał.

Który poziom wybrać?

KlasaPolecany poziom
klasa 1Dodawanie i odejmowanie do 20
klasa 2Dodawanie i odejmowanie do 100
klasa 3Mnożenie przez 2, 3, 4, 5, 8 i 10
klasa 4Tabliczka mnożenia i dzielenie do 12
klasa 5Większe × i ÷, ułamki z liczb
klasa 6Ułamki, ułamki dziesiętne i %

Przejdź na wyższy poziom, gdy Twoje dziecko zdobędzie trzy gwiazdki dwa lub trzy razy z rzędu.

🔗 Umieść tę grę na swojej stronie lub stronie klasy

Nauczyciele i szkoły mogą za darmo umieścić grę Piłkarska matematyka na swojej stronie. Skopiuj ten kod na swoją stronę, bloga lub platformę edukacyjną:

Najczęstsze pytania

Jak dobre i złe odpowiedzi zmieniają strzał?

Dobra odpowiedź daje większe złote cele, wolniejszy celownik, spokojniejszy strzał i bramkarza, który późno się rzuca. Zła odpowiedź daje małe cele i czujnego bramkarza, a do tego wyjaśnienie, dzięki któremu dziecko uczy się sposobu liczenia.

Jak obronić rzut karny?

Gdy strzela druga drużyna, najpierw odpowiedz na pytanie. Dobra odpowiedź pokazuje, gdzie patrzy strzelec (zwykle się to zgadza). Potem zdecyduj, czy rzucić się w lewo, zostać na środku, czy rzucić się w prawo.

Czym różni się seria rzutów karnych od szybkiego meczu?

W serii rzutów karnych każda drużyna strzela pięć razy, a potem gra toczy się strzał za strzał, aż jedna drużyna wygra. Szybki mecz ma siedem ataków: w twoich atakach dwa pytania z podaniami przygotowują strzał, a każda dobra odpowiedź ten strzał ulepsza.

Czy można grać na klawiaturze?

Tak. Klawisze od 1 do 4 odpowiadają na pytania, spacja strzela, gdy celownik jest na celu, a strzałki w lewo i w prawo (albo 1, 2 i 3) wybierają, gdzie rzucasz się jako bramkarz.

Czy drużyny to prawdziwe kluby piłkarskie?

Nie. Wszystkie nazwy drużyn, stroje i zawodnicy są wymyślone na potrzeby tej gry, na przykład Rakietowe Króliki, Galaktyczne Gekony i Śmigające Zebry.

Więcej gier, które Ci się spodobają

Zobacz wszystkie: gry matematyczne →