Szachy dla dzieci – nauka i gra za darmo

🧩 Logika i pamięć5–12 latzerówka – klasa 6Za darmo · Bez rejestracji

Szachy dla dzieci to darmowa gra w szachy z wbudowanymi lekcjami – od „Jak skacze skoczek?” po całą partię z komputerem.

Szachy dla dzieci

Ładowanie gry…

Szachy dla dzieci · Darmowe gry od Success Tutoring Games

Wiek
5–12
Klasy
zerówka – klasa 6
Umiejętności
Jak porusza się i bije każda figura, Szach, mat i pat, Myślenie przed ruchem i przewidywanie odpowiedzi przeciwnika
Czas
2–5 minut na rundę
Cena
Za darmo, bez rejestracji
Aktualizacja

Jak grać: Szachy dla dzieci

  1. Dopiero zaczynasz? Wybierz Naukę. Każda lekcja przedstawia jedną figurę: dotknij wszystkich pól, na które może pójść, a potem przesuwaj ją po szachownicy i zbieraj gwiazdki. Ostatnia lekcja wyjaśnia szacha i mata.
  2. Czas na partię? Wybierz poziom łatwy, średni albo trudny i zdecyduj, czy grasz białymi (zaczynasz), czy czarnymi.
  3. Dotknij figury, a na polach, na które może pójść, pojawią się kropki. Dotknij kropki (albo przeciągnij figurę). Twój ostatni ruch i ruch komputera pozostają zaznaczone.
  4. Nie wiesz, co dalej? Dotknij Podpowiedzi, żeby zobaczyć propozycję ruchu, Cofnij, żeby cofnąć ruch, albo Obróć szachownicę, żeby spojrzeć z drugiej strony. Daj mata królowi komputera, żeby wygrać!

Czego uczy się Twoje dziecko

  • Jak porusza się i bije każda figura
  • Szach, mat i pat
  • Myślenie przed ruchem i przewidywanie odpowiedzi przeciwnika
  • Myślenie przestrzenne na szachownicy 8 × 8
  • Cierpliwość, skupienie i nauka na błędach
  • Odczytywanie pól takich jak e4 i g1 (współrzędne)

O grze Szachy dla dzieci

Szachy to jedna z najlepszych gier logicznych, jakich może nauczyć się dziecko. Każdy ruch rodzi pytania: Co potrafią moje figury? Co planuje przeciwnik? Co stanie się potem? Kto przyzwyczai się, żeby zatrzymać się i sprawdzić, zanim wykona ruch, lepiej rozwiązuje też zadania z matematyki i podejmuje codzienne decyzje.

Poziom Nauka, idealny dla najmłodszych (zerówka – klasa 1) i wszystkich początkujących, ma siedem krótkich lekcji: wieża, goniec, hetman, król, skoczek i pionek, a potem szach i mat. Na poziomie łatwym (klasy 2–3) komputer gra prawie przypadkowo, ale zawsze zbija figurę, którą zostawisz bez obrony. Średni (klasy 4–5) myśli dwa ruchy do przodu i liczy materiał. Trudny (klasa 6 i pewni swoich umiejętności gracze) liczy trzy ruchy do przodu i zna najlepsze pola dla każdej figury. Są wszystkie zasady: roszada, bicie w przelocie, promocja (sam wybierasz nową figurę), szach, mat, pat oraz remis przez powtórzenie pozycji albo zasadę 50 ruchów.

Który poziom wybrać?

KlasaPolecany poziom
zerówkaNauka
klasa 1Nauka
klasa 2Łatwy
klasa 3Łatwy
klasa 4Średni
klasa 5Średni
klasa 6Trudny

Przejdź na wyższy poziom, gdy Twoje dziecko zdobędzie trzy gwiazdki dwa lub trzy razy z rzędu.

🖨️ Karty pracy do druku

Ćwicz też bez ekranu: darmowe karty pracy z odpowiedziami na ten sam temat co ta gra.

🔗 Umieść tę grę na swojej stronie lub stronie klasy

Nauczyciele i szkoły mogą za darmo umieścić grę Szachy dla dzieci na swojej stronie. Skopiuj ten kod na swoją stronę, bloga lub platformę edukacyjną:

Najczęstsze pytania

Jak zrobić roszadę?

Dotknij swojego króla, a potem kropki dwa pola w lewo lub w prawo. Roszadę można zrobić tylko wtedy, gdy król i wieża jeszcze się nie ruszały, pola między nimi są puste, a król nie jest szachowany, nie przechodzi przez atakowane pole i na takim nie staje.

Co to jest bicie w przelocie?

Gdy pionek przeciwnika ruszy się o dwa pola i stanie tuż obok Twojego pionka, Twój pionek może go zbić tak, jakby przeciwnik ruszył się tylko o jedno pole. Można to zrobić tylko w następnym ruchu, potem okazja przepada.

Czy można grać na klawiaturze?

Tak. Naciśnij Tab, żeby przejść do szachownicy, poruszaj się po polach strzałkami i naciśnij Enter, żeby podnieść figurę, a potem jeszcze raz, żeby ją postawić. Każdy ruch jest też opisany słowami dla czytników ekranu, na przykład „Biały skoczek idzie z g1 na f3”.

Czym różni się mat od pata?

Mat oznacza, że król jest atakowany i nie może uciec – ten gracz przegrywa. Pat oznacza, że gracz, który ma ruch, nie jest szachowany, ale nie ma już żadnego dozwolonego ruchu, i partia kończy się remisem.

Więcej gier, które Ci się spodobają

Zobacz wszystkie: gry logiczne →