Szachy dla dzieci – nauka i gra za darmo
Szachy dla dzieci to darmowa gra w szachy z wbudowanymi lekcjami – od „Jak skacze skoczek?” po całą partię z komputerem.
Szachy dla dzieci
Ładowanie gry…
- Wiek
- 5–12
- Klasy
- zerówka – klasa 6
- Umiejętności
- Jak porusza się i bije każda figura, Szach, mat i pat, Myślenie przed ruchem i przewidywanie odpowiedzi przeciwnika
- Czas
- 2–5 minut na rundę
- Cena
- Za darmo, bez rejestracji
- Aktualizacja
Jak grać: Szachy dla dzieci
- Dopiero zaczynasz? Wybierz Naukę. Każda lekcja przedstawia jedną figurę: dotknij wszystkich pól, na które może pójść, a potem przesuwaj ją po szachownicy i zbieraj gwiazdki. Ostatnia lekcja wyjaśnia szacha i mata.
- Czas na partię? Wybierz poziom łatwy, średni albo trudny i zdecyduj, czy grasz białymi (zaczynasz), czy czarnymi.
- Dotknij figury, a na polach, na które może pójść, pojawią się kropki. Dotknij kropki (albo przeciągnij figurę). Twój ostatni ruch i ruch komputera pozostają zaznaczone.
- Nie wiesz, co dalej? Dotknij Podpowiedzi, żeby zobaczyć propozycję ruchu, Cofnij, żeby cofnąć ruch, albo Obróć szachownicę, żeby spojrzeć z drugiej strony. Daj mata królowi komputera, żeby wygrać!
Czego uczy się Twoje dziecko
- Jak porusza się i bije każda figura
- Szach, mat i pat
- Myślenie przed ruchem i przewidywanie odpowiedzi przeciwnika
- Myślenie przestrzenne na szachownicy 8 × 8
- Cierpliwość, skupienie i nauka na błędach
- Odczytywanie pól takich jak e4 i g1 (współrzędne)
O grze Szachy dla dzieci
Szachy to jedna z najlepszych gier logicznych, jakich może nauczyć się dziecko. Każdy ruch rodzi pytania: Co potrafią moje figury? Co planuje przeciwnik? Co stanie się potem? Kto przyzwyczai się, żeby zatrzymać się i sprawdzić, zanim wykona ruch, lepiej rozwiązuje też zadania z matematyki i podejmuje codzienne decyzje.
Poziom Nauka, idealny dla najmłodszych (zerówka – klasa 1) i wszystkich początkujących, ma siedem krótkich lekcji: wieża, goniec, hetman, król, skoczek i pionek, a potem szach i mat. Na poziomie łatwym (klasy 2–3) komputer gra prawie przypadkowo, ale zawsze zbija figurę, którą zostawisz bez obrony. Średni (klasy 4–5) myśli dwa ruchy do przodu i liczy materiał. Trudny (klasa 6 i pewni swoich umiejętności gracze) liczy trzy ruchy do przodu i zna najlepsze pola dla każdej figury. Są wszystkie zasady: roszada, bicie w przelocie, promocja (sam wybierasz nową figurę), szach, mat, pat oraz remis przez powtórzenie pozycji albo zasadę 50 ruchów.
Który poziom wybrać?
| Klasa | Polecany poziom |
|---|---|
| zerówka | Nauka |
| klasa 1 | Nauka |
| klasa 2 | Łatwy |
| klasa 3 | Łatwy |
| klasa 4 | Średni |
| klasa 5 | Średni |
| klasa 6 | Trudny |
Przejdź na wyższy poziom, gdy Twoje dziecko zdobędzie trzy gwiazdki dwa lub trzy razy z rzędu.
🖨️ Karty pracy do druku
Ćwicz też bez ekranu: darmowe karty pracy z odpowiedziami na ten sam temat co ta gra.
Najczęstsze pytania
Jak zrobić roszadę?
Dotknij swojego króla, a potem kropki dwa pola w lewo lub w prawo. Roszadę można zrobić tylko wtedy, gdy król i wieża jeszcze się nie ruszały, pola między nimi są puste, a król nie jest szachowany, nie przechodzi przez atakowane pole i na takim nie staje.
Co to jest bicie w przelocie?
Gdy pionek przeciwnika ruszy się o dwa pola i stanie tuż obok Twojego pionka, Twój pionek może go zbić tak, jakby przeciwnik ruszył się tylko o jedno pole. Można to zrobić tylko w następnym ruchu, potem okazja przepada.
Czy można grać na klawiaturze?
Tak. Naciśnij Tab, żeby przejść do szachownicy, poruszaj się po polach strzałkami i naciśnij Enter, żeby podnieść figurę, a potem jeszcze raz, żeby ją postawić. Każdy ruch jest też opisany słowami dla czytników ekranu, na przykład „Biały skoczek idzie z g1 na f3”.
Czym różni się mat od pata?
Mat oznacza, że król jest atakowany i nie może uciec – ten gracz przegrywa. Pat oznacza, że gracz, który ma ruch, nie jest szachowany, ale nie ma już żadnego dozwolonego ruchu, i partia kończy się remisem.
Więcej gier, które Ci się spodobają
Zobacz wszystkie: gry logiczne →Odkrywaj karty i znajdź wszystkie pary.
Sudoku na miarę dziecka: 4×4 i 6×6.
Przejdź przez labirynt, stając tylko na polach zgodnych z regułą.
Obracaj i układaj siedem elementów tangramu w zwierzęta i kształty.
Dodawanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Odejmowanie do 10, 20, 100 lub 1000.