Voetbalsommen
Voetbalsommen is een gratis strafschoppenserie waarin elk schot begint met een rekenvraag. Een goed antwoord geeft grotere doelen en een tragere keeper; daarna antwoord je nog een keer om de schutter te doorzien en de bal te stoppen.
Voetbalsommen
Het spel wordt geladen…
- Leeftijd
- 5–12
- Groepen
- groep 3 t/m 8
- Vaardigheden
- Plus- en minsommen tot 20 en tot 100, over het tiental en met tientallen en eenheden, De tafels tot 12 × 12 en de deelsommen die erbij horen, Grotere getallen vermenigvuldigen en delen door ze te splitsen
- Duur
- 5–10 minuten per spelletje
- Prijs
- Gratis, zonder account
- Bijgewerkt
Zo speel je Voetbalsommen
- Kies de naam en het tenue van je team, de vragen (van plussommen tot 20 tot breuken, kommagetallen en procenten) en de wedstrijd: een strafschoppenserie of een snelle wedstrijd.
- Om te schieten beantwoord je eerst de vraag. Een goed antwoord geeft grote gouden doelen in de hoeken en een trage keeper; een fout antwoord geeft kleinere doelen, een snellere keeper en een uitleg hoe je het uitrekent.
- Mik dan: tik of klik ergens in het doel om daarheen te schieten, of druk op Schieten (of de spatiebalk) als het bewegende vizier op een gouden doel staat. Een schot in een doel gaat altijd langs de keeper.
- Bij het verdedigen beantwoord je de vraag om de schutter te doorzien: een goed antwoord laat zien waar hij naar kijkt. Kies dan of je naar links duikt, in het midden blijft of naar rechts duikt, met de knoppen, de pijltjestoetsen of door in het doel te tikken.
Wat je kind leert
- Plus- en minsommen tot 20 en tot 100, over het tiental en met tientallen en eenheden
- De tafels tot 12 × 12 en de deelsommen die erbij horen
- Grotere getallen vermenigvuldigen en delen door ze te splitsen
- Breuken van hoeveelheden, procenten en kommagetallen
- Leren van fouten, met een uitleg na elk fout antwoord
- Mikken, het goede moment kiezen en beslissen onder een beetje druk
Over Voetbalsommen
Strafschoppen zijn het spannendste moment van een voetbalwedstrijd, en Voetbalsommen maakt van elke strafschop een rekenvraag. Een goed antwoord maakt het schot makkelijker, met grote gouden doelen, een trager vizier en een keeper die laat reageert: zo voelen kinderen meteen dat goed rekenen tot doelpunten leidt. Een fout antwoord is nooit het einde: het schot wordt alleen moeilijker, en een korte uitleg zoals „5 × 7 = 35, plus nog 2 zevens is 14, dus 7 × 7 = 49” laat zien hoe het de volgende keer lukt. Bij het verdedigen werkt het net zo: met een goed antwoord voel je aan waar de schutter heen schiet.
Plus- en minsommen tot 20 passen bij groep 3, tot 100 bij groep 4. De tafels passen bij groep 5 t/m 6, met deelsommen in groep 6. Grotere keer- en deelsommen en breuken van hoeveelheden passen bij groep 7, breuken, kommagetallen en procenten bij groep 8. Kinderen maken hun eigen team, met grappige namen zoals de Raketkonijnen of de Donderpinguïns en een tenue in hun lievelingskleuren. In de strafschoppenserie schiet elk team vijf keer, daarna gaat het schot om schot verder; de snelle wedstrijd heeft ook nog passes, waarbij elke pass een vraag is die een schot voorbereidt.
Welk niveau past?
| Groep | Aanbevolen niveau |
|---|---|
| groep 3 | Plus en min tot 20 |
| groep 4 | Plus en min tot 100 |
| groep 5 | Tafels van 2, 3, 4, 5, 8 en 10 |
| groep 6 | Tafels en delen tot 12 |
| groep 7 | Grotere × en ÷, breuken van hoeveelheden |
| groep 8 | Breuken, kommagetallen en % |
Ga een niveau hoger als je kind twee of drie keer achter elkaar drie sterren haalt.
Veelgestelde vragen
Hoe veranderen goede en foute antwoorden het schot?
Een goed antwoord geeft grotere gouden doelen, een trager vizier, een rustiger schot en een keeper die laat duikt. Een fout antwoord geeft kleine doelen en een alerte keeper, en laat zien hoe je het uitrekent, zodat uw kind de methode leert.
Hoe stop je een strafschop?
Als het andere team schiet, beantwoord je eerst de vraag. Een goed antwoord laat zien waar de schutter naar kijkt (meestal klopt dat). Kies dan of je naar links duikt, in het midden blijft of naar rechts duikt.
Wat is het verschil tussen een strafschoppenserie en een snelle wedstrijd?
In de strafschoppenserie schiet elk team vijf keer, daarna gaat het schot om schot verder tot een team wint. De snelle wedstrijd heeft zeven aanvallen: bij die van jou bereiden twee passvragen een schot voor, en elk goed antwoord maakt dat schot beter.
Kun je met het toetsenbord spelen?
Ja. Met de toetsen 1 tot 4 beantwoord je de vragen, de spatiebalk schiet als het vizier op een doel staat, en met de pijltjes links en rechts (of 1, 2 en 3) kies je waar je als keeper heen duikt.
Zijn de teams echte voetbalclubs?
Nee. Alle teamnamen, tenues en spelers zijn voor dit spel bedacht, zoals de Raketkonijnen, de Sterrengekko’s en de Zoefzebra’s.