Fútbol de matemática
Fútbol de matemática es un juego gratis de tanda de penales en el que cada lanzamiento empieza con una pregunta. Si acertás, el arco tiene dianas más grandes y el arquero es más lento; después, respondé otra vez para adivinar adónde tira el delantero y hacer la parada.
Fútbol de matemática
Cargando el juego…
- Edades
- 5–12
- Grados
- 1.º a 6.º grado
- Habilidades
- Sumar y restar hasta 20 y hasta 100, formando decenas y separando decenas y unidades, Tablas de multiplicar hasta 12 × 12 y las divisiones que les corresponden, Multiplicar y dividir números más grandes descomponiéndolos
- Duración
- 5–10 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Fútbol de matemática
- Elegí el nombre y la camiseta de tu equipo, las preguntas (desde sumas hasta 20 hasta fracciones, decimales y porcentajes) y el tipo de juego: una tanda de penales o un partido rápido.
- Para patear, primero respondé la pregunta. Si acertás, aparecen grandes dianas doradas en las esquinas y el arquero es lento; si fallás, las dianas son más pequeñas, el arquero es más rápido y ves una explicación resuelta.
- Luego apuntá: tocá o hacé clic en cualquier punto del arco para patear ahí, o presioná Patear (o la barra espaciadora) cuando la mira que se mueve esté sobre una diana dorada. Los tiros dentro de una diana siempre superan al arquero.
- Para defender, respondé la pregunta para adivinar adónde tira el delantero: si acertás, verás hacia dónde mira. Elegí lanzarte a la izquierda, quedarte en el centro o lanzarte a la derecha, con los botones, las flechas del teclado o tocando el arco.
Qué aprende tu hijo
- Sumar y restar hasta 20 y hasta 100, formando decenas y separando decenas y unidades
- Tablas de multiplicar hasta 12 × 12 y las divisiones que les corresponden
- Multiplicar y dividir números más grandes descomponiéndolos
- Fracciones de cantidades, porcentajes y decimales
- Aprender de los errores con una explicación resuelta después de cada fallo
- Apuntar, calcular el momento y decidir bajo una presión suave
Sobre Fútbol de matemática
Los penales son el momento más emocionante de un partido de fútbol, y Fútbol de matemática convierte cada uno en una pregunta de matemáticas. Una respuesta correcta hace el tiro más fácil, con grandes dianas doradas, una mira que se mueve más despacio y un arquero que reacciona tarde, así que los niños notan enseguida que unas buenas matemática traen goles. Una respuesta incorrecta nunca es el final: el tiro solo es más difícil, y un método corto y resuelto, como «5 × 7 = 35, y 2 grupos más de 7 son 14, así que 7 × 7 = 49», muestra cómo conseguirlo la próxima vez. Al defender pasa lo mismo: una respuesta correcta te deja adivinar adónde va a tirar el delantero.
Sumar y restar hasta 20 va bien en 1.º grado, y hasta 100 en 2.º grado. Las tablas de multiplicar van bien en 3.º a 4.º grado, con las divisiones en 4.º grado. Las multiplicaciones y divisiones más grandes y las fracciones de cantidades encajan en 5.º grado, y las fracciones, los decimales y los porcentajes en 6.º grado. Los niños diseñan su propio equipo, con nombres divertidos como los Conejos Cohete y los Pingüinos Trueno y una camiseta con sus colores favoritos. La tanda de penales es de cinco lanzamientos por equipo y luego muerte súbita; el partido rápido agrega jugadas de pase, en las que cada pase es una pregunta que prepara un tiro.
¿Qué nivel elegir?
| Grado | Nivel sugerido |
|---|---|
| 1.º grado | Sumas y restas hasta 20 |
| 2.º grado | Sumas y restas hasta 100 |
| 3.º grado | Tablas del 2, 3, 4, 5, 8 y 10 |
| 4.º grado | Tablas y divisiones hasta el 12 |
| 5.º grado | × y ÷ más grandes, fracciones de cantidades |
| 6.º grado | Fracciones, decimales y % |
Subí de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo cambian el tiro las respuestas correctas e incorrectas?
Una respuesta correcta da dianas doradas más grandes, una mira más lenta, un tiro más preciso y un arquero que se lanza tarde. Una respuesta incorrecta da dianas pequeñas y un arquero más rápido, y muestra una explicación resuelta para que tu hijo aprenda el método.
¿Cómo se para un penal?
Cuando tira el otro equipo, primero respondé la pregunta. Si acertás, verás hacia dónde mira el delantero (casi siempre acierta). Luego elegí lanzarte a la izquierda, quedarte en el centro o lanzarte a la derecha.
¿Qué diferencia hay entre la tanda de penales y el partido rápido?
La tanda de penales es de cinco lanzamientos por equipo y luego muerte súbita hasta que gane un equipo. El partido rápido tiene siete ataques: en los tuyos, dos preguntas de pase preparan un tiro, y cada respuesta correcta mejora ese tiro.
¿Se puede jugar con el teclado?
Sí. Las teclas 1 a 4 responden las preguntas, la barra espaciadora patea cuando la mira está sobre una diana, y las flechas izquierda y derecha (o 1, 2 y 3) eligen hacia dónde te lanzás como arquero.
¿Los equipos son clubes de fútbol de verdad?
No. Todos los nombres de los equipos, las camisetas y los jugadores son inventados para este juego, como los Conejos Cohete, los Geckos Galácticos y las Cebras Zoom.
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Restá hasta 10, 20, 100 o 1.000.
Practicá cualquier tabla, de la del 2 a la del 12.
Divisiones exactas y con resto.
Volteá cartas y encontrá todas las parejas.
Sudokus a la medida de los niños: 4×4 y 6×6.