Fußball-Mathe
Fußball-Mathe ist ein kostenloses Elfmeterschießen, bei dem jeder Schuss mit einer Rechenfrage beginnt. Eine richtige Antwort bringt größere Zielscheiben und einen langsameren Torwart; danach antwortest du noch einmal, um den Schützen zu durchschauen und zu parieren.
Fußball-Mathe
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- Alter
- 5–12
- Klassen
- 1. bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Plus und Minus bis 20 und bis 100, mit Zehnerübergang und Zehnern und Einern, Das Einmaleins bis 12 × 12 und die passenden Geteiltaufgaben, Größere Zahlen multiplizieren und dividieren, indem man sie zerlegt
- Dauer
- 5–10 Minuten pro Partie
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
So spielt man Fußball-Mathe
- Wähle den Namen und das Trikot deines Teams, die Fragen (vom Plus bis 20 bis zu Brüchen, Dezimalzahlen und Prozent) und das Spiel: ein Elfmeterschießen oder ein schnelles Spiel.
- Zum Schießen beantwortest du zuerst die Frage. Eine richtige Antwort bringt große goldene Ziele in den Ecken und einen langsamen Torwart; eine falsche Antwort bringt kleinere Ziele, einen schnelleren Torwart und einen ausführlichen Rechenweg.
- Dann ziele: Tippe oder klicke irgendwo ins Tor, um dorthin zu schießen, oder drücke Schießen (oder die Leertaste), wenn das wandernde Fadenkreuz auf einem goldenen Ziel ist. Schüsse in ein Ziel überwinden den Torwart immer.
- Beim Verteidigen beantwortest du die Frage, um den Schützen zu durchschauen: Eine richtige Antwort zeigt, wohin er schaut. Entscheide dich dann, nach links zu springen, in der Mitte zu bleiben oder nach rechts zu springen, mit den Knöpfen, den Pfeiltasten oder durch Tippen ins Tor.
Was Ihr Kind lernt
- Plus und Minus bis 20 und bis 100, mit Zehnerübergang und Zehnern und Einern
- Das Einmaleins bis 12 × 12 und die passenden Geteiltaufgaben
- Größere Zahlen multiplizieren und dividieren, indem man sie zerlegt
- Brüche von Mengen, Prozent und Dezimalzahlen
- Aus Fehlern lernen, mit einem Rechenweg nach jeder falschen Antwort
- Zielen, den richtigen Moment abpassen und unter leichtem Druck entscheiden
Über Fußball-Mathe
Elfmeter sind der spannendste Moment eines Fußballspiels, und Fußball-Mathe macht aus jedem eine Rechenaufgabe. Eine richtige Antwort macht den Schuss leichter, mit großen goldenen Zielen, einem langsameren Fadenkreuz und einem Torwart, der spät reagiert: So spüren Kinder sofort, dass gutes Rechnen zu Toren führt. Eine falsche Antwort ist nie das Ende: Der Schuss wird nur schwieriger, und ein kurzer Rechenweg wie „5 × 7 = 35, dann noch 2 Siebener sind 14, also 7 × 7 = 49“ zeigt, wie es beim nächsten Mal klappt. Beim Verteidigen ist es genauso: Mit einer richtigen Antwort kannst du ahnen, wohin der Schütze schießt.
Plus und Minus bis 20 passen zur 1. Klasse, bis 100 zur 2. Klasse. Das Einmaleins passt zur 3. bis 4. Klasse, mit Geteiltaufgaben in der 4. Klasse. Größere Mal- und Geteiltaufgaben und Brüche von Mengen passen zur 5. Klasse, Brüche, Dezimalzahlen und Prozent zur 6. Klasse. Die Kinder gestalten ihr eigenes Team, mit lustigen Namen wie die Raketen-Hasen oder die Donner-Pinguine und einem Trikot in ihren Lieblingsfarben. Beim Elfmeterschießen schießt jedes Team fünfmal, danach geht es Schuss um Schuss weiter; das schnelle Spiel hat zusätzlich Passspiel, bei dem jeder Pass eine Frage ist, die einen Schuss vorbereitet.
Welche Stufe passt?
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| 1. Klasse | Plus und Minus bis 20 |
| 2. Klasse | Plus und Minus bis 100 |
| 3. Klasse | Einmaleins mit 2, 3, 4, 5, 8 und 10 |
| 4. Klasse | Einmaleins und Geteilt bis 12 |
| 5. Klasse | Größere × und ÷, Brüche von Mengen |
| 6. Klasse | Brüche, Dezimalzahlen und % |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Häufige Fragen
Wie verändern richtige und falsche Antworten den Schuss?
Eine richtige Antwort bringt größere goldene Ziele, ein langsameres Fadenkreuz, einen ruhigeren Schuss und einen Torwart, der spät springt. Eine falsche Antwort bringt kleine Ziele und einen wachen Torwart und zeigt einen Rechenweg, damit Ihr Kind die Methode lernt.
Wie hält man einen Elfmeter?
Wenn das andere Team schießt, beantworte zuerst die Frage. Eine richtige Antwort zeigt, wohin der Schütze schaut (meistens stimmt das). Entscheide dich dann, nach links zu springen, in der Mitte zu bleiben oder nach rechts zu springen.
Was ist der Unterschied zwischen Elfmeterschießen und schnellem Spiel?
Beim Elfmeterschießen schießt jedes Team fünfmal, danach geht es Schuss um Schuss weiter, bis ein Team gewinnt. Das schnelle Spiel hat sieben Angriffe: Bei deinen bereiten zwei Passfragen einen Schuss vor, und jede richtige Antwort macht diesen Schuss besser.
Kann man mit der Tastatur spielen?
Ja. Die Tasten 1 bis 4 beantworten die Fragen, die Leertaste schießt, wenn das Fadenkreuz auf einem Ziel ist, und die Pfeiltasten links und rechts (oder 1, 2 und 3) wählen, wohin du als Torwart springst.
Sind die Teams echte Fußballvereine?
Nein. Alle Teamnamen, Trikots und Spieler sind für dieses Spiel erfunden, zum Beispiel die Raketen-Hasen, die Galaxie-Geckos und die Zoom-Zebras.
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Sudokus in Kindergröße: 4×4 und 6×6.