Schach für Kinder – kostenlos lernen und spielen

🧩 Logik und Gedächtnis5 bis 12 JahreVorschule bis 6. KlasseKostenlos · Ohne Anmeldung

Schach für Kinder ist ein kostenloses Schachspiel mit eingebauten Lektionen – von „Wie zieht der Springer?“ bis zur ganzen Partie gegen den Computer.

Schach für Kinder

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Schach für Kinder · Kostenlose Spiele von Success Tutoring Games

Alter
5–12
Klassen
Vorschule bis 6. Klasse
Fähigkeiten
Wie jede Figur zieht und schlägt, Schach, Schachmatt und Patt, Vor dem Zug nachdenken und die Antwort des Gegners vorhersehen
Dauer
2 bis 5 Minuten pro Runde
Preis
Kostenlos, ohne Anmeldung
Aktualisiert

So spielt man Schach für Kinder

  1. Neu beim Schach? Wähle Lernen. Jede Lektion stellt eine Figur vor: Tippe alle Felder an, auf die sie ziehen kann, und zieh dann mit ihr über das Brett, um Sterne zu sammeln. Die letzte Lektion erklärt Schach und Schachmatt.
  2. Bereit für eine Partie? Wähle Leicht, Mittel oder Schwer und ob du mit Weiß (du ziehst zuerst) oder mit Schwarz spielst.
  3. Tippe eine Figur an, dann siehst du Punkte auf den Feldern, auf die sie ziehen kann. Tippe einen Punkt an (oder ziehe die Figur). Dein letzter Zug und der des Computers bleiben markiert.
  4. Komm nicht weiter? Tippe auf Tipp für einen Zugvorschlag, auf Zurück, um einen Zug zurückzunehmen, oder auf Brett drehen, um es von der anderen Seite zu sehen. Setze den König des Computers matt, um zu gewinnen!

Was Ihr Kind lernt

  • Wie jede Figur zieht und schlägt
  • Schach, Schachmatt und Patt
  • Vor dem Zug nachdenken und die Antwort des Gegners vorhersehen
  • Räumliches Denken auf einem 8 × 8-Brett
  • Geduld, Konzentration und aus Fehlern lernen
  • Felder wie e4 und g1 lesen (Koordinaten)

Über Schach für Kinder

Schach ist eines der besten Denkspiele, die ein Kind lernen kann. Jeder Zug wirft Fragen auf: Was können meine Figuren? Was plant mein Gegner? Was passiert danach? Wer sich angewöhnt, vor dem Ziehen innezuhalten und zu prüfen, löst auch Matheaufgaben und Alltagsentscheidungen besser.

Die Stufe Lernen, ideal für die Vorschule bis 1. Klasse und alle Anfänger, hat sieben kurze Lektionen: Turm, Läufer, Dame, König, Springer und Bauer, dann Schach und Schachmatt. Auf Leicht, für die 2. bis 3. Klasse, zieht der Computer fast zufällig, schlägt aber immer eine Figur, die du ungedeckt lässt. Mittel, für die 4. bis 5. Klasse, denkt zwei Züge voraus und zählt das Material. Schwer, für die 6. Klasse und sichere Spieler, rechnet drei Züge voraus und kennt die besten Felder für jede Figur. Alle Regeln sind dabei: Rochade, en passant, Umwandlung (du wählst die neue Figur), Schach, Schachmatt, Patt und Remis durch Stellungswiederholung oder die 50-Züge-Regel.

Welche Stufe passt?

KlasseEmpfohlene Stufe
VorschuleLernen
1. KlasseLernen
2. KlasseLeicht
3. KlasseLeicht
4. KlasseMittel
5. KlasseMittel
6. KlasseSchwer

Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.

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Häufige Fragen

Wie rochiert man?

Tippe deinen König an und dann den Punkt zwei Felder links oder rechts. Rochieren darf man nur, wenn König und Turm noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen frei sind und der König nicht im Schach steht, über kein angegriffenes Feld zieht und auf keinem landet.

Was ist en passant?

Zieht ein Bauer zwei Felder vor und landet direkt neben einem deiner Bauern, darf dein Bauer ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das geht nur im direkt folgenden Zug, sonst ist die Chance vorbei.

Kann man mit der Tastatur spielen?

Ja. Drücke Tab, um zum Brett zu kommen, bewege dich mit den Pfeiltasten über die Felder und drücke die Eingabetaste, um eine Figur aufzunehmen, und noch einmal, um sie abzusetzen. Jeder Zug wird außerdem für Screenreader in Worten beschrieben, zum Beispiel „Der weiße Springer zieht von g1 nach f3“.

Was ist der Unterschied zwischen Schachmatt und Patt?

Schachmatt heißt, der König wird angegriffen und kann nicht entkommen – dieser Spieler verliert. Patt heißt, der Spieler am Zug steht nicht im Schach, hat aber keinen erlaubten Zug mehr, und die Partie endet unentschieden.

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