Foot des maths

🔢 Maths5 à 12 ansCP–6eGratuit · Sans inscription

Foot des maths est un jeu gratuit de tirs au but où chaque tir commence par une question. Une bonne réponse donne des cibles plus grandes et un gardien plus lent ; ensuite, réponds encore pour deviner où va tirer l’attaquant et faire l’arrêt.

Foot des maths

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Foot des maths · Jeux gratuits de Success Tutoring Games

Âges
5–12
Classes
CP–6e
Compétences
Additionner et soustraire jusqu’à 20 et jusqu’à 100, en passant par 10 et en séparant dizaines et unités, Les tables de multiplication jusqu’à 12 × 12 et les divisions qui vont avec, Multiplier et diviser de plus grands nombres en les décomposant
Durée
5 à 10 minutes par partie
Prix
Gratuit, sans inscription
Mis à jour

Comment jouer à Foot des maths

  1. Choisis le nom et le maillot de ton équipe, les questions (des additions jusqu’à 20 jusqu’aux fractions, aux nombres décimaux et aux pourcentages) et le type de partie : une séance de tirs au but ou un match rapide.
  2. Pour tirer, réponds d’abord à la question. Une bonne réponse fait apparaître de grandes cibles dorées dans les coins et un gardien lent ; une mauvaise réponse donne des cibles plus petites, un gardien plus rapide et une explication détaillée.
  3. Ensuite, vise : touche ou clique n’importe où dans le but pour tirer à cet endroit, ou appuie sur Tirer (ou Espace) quand le viseur mobile est sur une cible dorée. Un tir dans une cible bat toujours le gardien.
  4. Pour défendre, réponds à la question pour deviner où va tirer l’attaquant : une bonne réponse montre où il regarde. Choisis de plonger à gauche, de rester au centre ou de plonger à droite, avec les boutons, les flèches du clavier ou en touchant le but.

Ce que votre enfant apprend

  • Additionner et soustraire jusqu’à 20 et jusqu’à 100, en passant par 10 et en séparant dizaines et unités
  • Les tables de multiplication jusqu’à 12 × 12 et les divisions qui vont avec
  • Multiplier et diviser de plus grands nombres en les décomposant
  • Fractions de quantités, pourcentages et nombres décimaux
  • Apprendre de ses erreurs grâce à une explication détaillée après chaque raté
  • Viser, choisir le bon moment et décider sous une petite pression

À propos de Foot des maths

Les tirs au but sont le moment le plus palpitant d’un match de foot, et Foot des maths transforme chacun d’eux en question de maths. Une bonne réponse rend le tir plus facile, avec de grandes cibles dorées, un viseur plus lent et un gardien qui réagit tard : les enfants sentent tout de suite que de bonnes maths mènent aux buts. Une mauvaise réponse n’est jamais la fin : le tir est juste plus difficile, et une petite méthode détaillée, comme « 5 × 7 = 35, puis 2 groupes de 7 en plus font 14, donc 7 × 7 = 49 », montre comment réussir la prochaine fois. En défense, c’est pareil : une bonne réponse permet de deviner où l’attaquant va tirer.

Additionner et soustraire jusqu’à 20 convient au CP, et jusqu’à 100 au CE1. Les tables de multiplication conviennent au CE2–CM1, avec les divisions au CM1. Les multiplications et divisions plus grandes et les fractions de quantités conviennent au CM2, et les fractions, les nombres décimaux et les pourcentages en 6e. Les enfants créent leur propre équipe, avec des noms rigolos comme les Lapins Fusées ou les Pingouins Tonnerre, et un maillot à leurs couleurs préférées. La séance de tirs au but compte cinq tirs par équipe, puis la mort subite ; le match rapide ajoute des actions de passes, où chaque passe est une question qui prépare un tir.

Quel niveau choisir ?

ClasseNiveau conseillé
CPAdditions et soustractions jusqu’à 20
CE1Additions et soustractions jusqu’à 100
CE2Tables de 2, 3, 4, 5, 8 et 10
CM1Tables et divisions jusqu’à 12
CM2× et ÷ plus grands, fractions de quantités
6eFractions, décimaux et %

Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.

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Questions fréquentes

Comment les bonnes et les mauvaises réponses changent-elles le tir ?

Une bonne réponse donne de plus grandes cibles dorées, un viseur plus lent, un tir plus précis et un gardien qui plonge tard. Une mauvaise réponse donne de petites cibles et un gardien plus vif, et montre une explication détaillée pour que votre enfant apprenne la méthode.

Comment arrêter un penalty ?

Quand l’autre équipe tire, réponds d’abord à la question. Une bonne réponse montre où regarde l’attaquant (il a raison la plupart du temps). Choisis ensuite de plonger à gauche, de rester au centre ou de plonger à droite.

Quelle différence entre la séance de tirs au but et le match rapide ?

La séance de tirs au but compte cinq tirs par équipe, puis la mort subite jusqu’à ce qu’une équipe gagne. Le match rapide compte sept attaques : dans les tiennes, deux questions de passe préparent un tir, et chaque bonne réponse améliore ce tir.

Peut-on jouer au clavier ?

Oui. Les touches 1 à 4 répondent aux questions, Espace tire quand le viseur est sur une cible, et les flèches gauche et droite (ou 1, 2 et 3) choisissent où plonger quand tu es gardien.

Les équipes sont-elles de vrais clubs de foot ?

Non. Tous les noms d’équipes, les maillots et les joueurs sont inventés pour ce jeu, comme les Lapins Fusées, les Geckos Galaxie et les Zèbres Zoom.

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