Échecs pour enfants
Échecs pour enfants est un jeu d’échecs gratuit avec des leçons intégrées : on passe de « comment bouge le cavalier ? » à une vraie partie contre l’ordinateur.
Échecs pour enfants
Chargement du jeu…
- Âges
- 5–12
- Classes
- Grande section–6e
- Compétences
- Comment chaque pièce se déplace et prend, Échec, échec et mat, et pat, Anticiper et penser à la réponse de l’adversaire
- Durée
- 2 à 5 minutes par partie
- Prix
- Gratuit, sans inscription
- Mis à jour
Comment jouer à Échecs pour enfants
- Tu débutes ? Choisis Apprendre. Chaque leçon présente une pièce : touche toutes les cases où elle peut aller, puis déplace-la sur l’échiquier pour ramasser les étoiles. La dernière leçon explique l’échec et l’échec et mat.
- Prêt à jouer ? Choisis Facile, Moyen ou Difficile, et si tu joues les Blancs (tu commences) ou les Noirs.
- Touche une pièce pour voir des points sur les cases où elle peut aller, puis touche un point (ou fais glisser la pièce). Ton dernier coup et celui de l’ordinateur sont surlignés.
- Bloqué ? Appuie sur Indice pour un coup conseillé, Annuler pour revenir en arrière ou Tourner l’échiquier pour le voir de l’autre côté. Fais échec et mat au roi de l’ordinateur pour gagner !
Ce que votre enfant apprend
- Comment chaque pièce se déplace et prend
- Échec, échec et mat, et pat
- Anticiper et penser à la réponse de l’adversaire
- Repérage dans l’espace sur un damier de 8 × 8
- Patience, concentration et apprendre de ses erreurs
- Lire les cases comme e4 et g1 (coordonnées)
À propos de Échecs pour enfants
Les échecs sont l’un des meilleurs jeux de réflexion pour un enfant. Chaque coup pose des questions : que peuvent faire mes pièces, que prépare mon adversaire, que va-t-il se passer ensuite ? Prendre l’habitude de s’arrêter et de vérifier avant de jouer aide aussi à résoudre les problèmes de maths et à prendre des décisions au quotidien.
Le niveau Apprendre, idéal pour la Grande section–CP et tous les débutants, propose sept courtes leçons : la tour, le fou, la dame, le roi, le cavalier et le pion, puis l’échec et l’échec et mat. En Facile, pour le CE1–CE2, l’ordinateur joue presque au hasard mais prend toujours une pièce laissée sans protection. Moyen, pour le CM1–CM2, prévoit deux coups à l’avance et compte le matériel. Difficile, pour la 6e et les joueurs à l’aise, calcule trois coups à l’avance et connaît les bonnes cases de chaque pièce. Toutes les règles sont incluses : roque, prise en passant, promotion du pion (tu choisis la nouvelle pièce), échec, échec et mat, pat et nulle par répétition ou par la règle des 50 coups.
Quel niveau choisir ?
| Classe | Niveau conseillé |
|---|---|
| Grande section | Apprendre |
| CP | Apprendre |
| CE1 | Facile |
| CE2 | Facile |
| CM1 | Moyen |
| CM2 | Moyen |
| 6e | Difficile |
Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.
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Questions fréquentes
Comment roquer ?
Touche ton roi, puis le point situé deux cases à gauche ou à droite. On ne peut roquer que si le roi et cette tour n’ont pas encore bougé, si les cases entre eux sont vides et si le roi n’est pas en échec et ne passe ni n’arrive sur une case attaquée.
Qu’est-ce que la prise en passant ?
Si un pion avance de deux cases et arrive juste à côté d’un de tes pions, ton pion peut le prendre comme s’il n’avait avancé que d’une case. Il faut le faire tout de suite, au coup suivant, sinon c’est trop tard.
Peut-on jouer au clavier ?
Oui. Appuie sur Tab pour atteindre l’échiquier, utilise les flèches pour te déplacer sur les cases et appuie sur Entrée pour prendre une pièce, puis à nouveau sur Entrée pour la poser. Chaque coup est aussi décrit en toutes lettres pour les lecteurs d’écran, par exemple « Le cavalier blanc va de g1 à f3 ».
Quelle différence entre échec et mat et pat ?
Échec et mat : le roi est attaqué et ne peut pas s’échapper, ce joueur a perdu. Pat : le joueur qui doit jouer n’est pas en échec mais n’a aucun coup possible, et la partie est nulle.
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Additionne jusqu’à 10, 20, 100 ou 1 000.
Soustrais jusqu’à 10, 20, 100 ou 1 000.