Tangram pour enfants : Puzzles de tangram
Puzzles de tangram est une version gratuite du célèbre casse-tête chinois : sept pièces plates qui s’assemblent pour former des centaines d’images.
Puzzles de tangram
Chargement du jeu…
- Âges
- 5–12
- Classes
- Grande section–6e
- Compétences
- Reconnaître triangles, carrés et parallélogrammes, Tourner (rotation) et retourner (symétrie) des formes, Voir comment de petites formes en composent de plus grandes
- Durée
- 2 à 5 minutes par partie
- Prix
- Gratuit, sans inscription
- Mis à jour
Comment jouer à Puzzles de tangram
- Choisis un niveau. Facile montre où va chaque pièce, Moyen montre seulement la silhouette sombre et Difficile aide moins.
- Fais glisser une pièce du plateau vers la forme. Quand elle est au bon endroit et bien tournée, elle se met en place toute seule.
- Touche la pièce choisie, appuie sur R ou utilise le bouton Tourner pour la tourner. Le parallélogramme peut aussi se retourner avec F ou le bouton Retourner.
- Place les sept pièces pour finir l’image. Résous 3 puzzles par partie et utilise peu d’indices pour gagner plus d’étoiles et de points.
Ce que votre enfant apprend
- Reconnaître triangles, carrés et parallélogrammes
- Tourner (rotation) et retourner (symétrie) des formes
- Voir comment de petites formes en composent de plus grandes
- Repérage dans l’espace : imaginer les formes
- Persévérance et essais de stratégies
- Comparer des tailles et des angles
À propos de Puzzles de tangram
Un tangram est un carré découpé en sept pièces : deux grands triangles, un triangle moyen, deux petits triangles, un carré et un parallélogramme. Le défi : utiliser les sept pièces, sans les superposer, pour former une figure. Tourner les pièces dans sa tête et voir que deux petits triangles font un carré, ce sont justement les compétences spatiales utiles plus tard en géométrie, avec les cartes et les schémas.
Les puzzles faciles, pour la Grande section–CP, montrent le contour de chaque pièce dans la forme : il suffit de trouver la bonne pièce et de bien la tourner. Le niveau moyen, pour le CE1–CE2, ne montre que la silhouette sombre et accepte toute solution correcte. Le niveau difficile, pour le CM1–6e, aide moins quand une pièce est proche. Il y a 12 puzzles : carré, triangle, rectangle, maison, chat, poisson, voilier, cygne, lapin, bougie, flèche et coureur, et l’ordinateur vérifie que les sept pièces remplissent exactement chacun d’eux.
Quel niveau choisir ?
| Classe | Niveau conseillé |
|---|---|
| Grande section | Facile |
| CP | Facile |
| CE1 | Moyen |
| CE2 | Moyen |
| CM1 | Difficile |
| CM2 | Difficile |
| 6e | Difficile |
Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.
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Questions fréquentes
Comment tourner ou retourner une pièce ?
Touche une pièce pour la choisir, puis touche-la de nouveau, appuie sur R ou utilise le bouton Tourner : elle tourne d’un huitième de tour. Seul le parallélogramme doit parfois être retourné : choisis-le et appuie sur F ou sur le bouton Retourner. Au clavier, Tab choisit une pièce, les flèches la déplacent et Entrée la pose.
Pourquoi une pièce ne se met-elle pas en place ?
Elle doit être dans un espace de même forme, bien orientée. Essaie de la tourner ou de la placer ailleurs. Souviens-toi que les deux grands triangles sont identiques, tout comme les deux petits.
D’où vient le tangram ?
Le tangram a été inventé en Chine il y a plus de 200 ans et il est devenu très à la mode en Europe et en Amérique au XIXe siècle. Depuis, on a imaginé des milliers de figures, toutes avec les mêmes sept pièces.
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