子ども向けサッカー算数ゲーム|計算でPK戦にいどもう
サッカー算数は、毎回のシュートが計算問題から始まる無料のPK戦ゲームです。正解すると的が大きくなり、キーパーの動きがおそくなります。そのあともう1問答えて、キッカーの動きを読んでセーブします。
サッカー算数
ゲームを読みこみ中…
- 対象年齢
- 5–12
- 学年
- 小学1〜6年生
- 身につく力
- 20まで・100までのたし算・ひき算(くり上がり・くり下がり、十の位と一の位), 12 × 12 までの九九と、対応するわり算, 大きな数を分けてかけ算・わり算する
- 所要時間
- 1回5〜10分
- 料金
- 無料・登録不要
- 更新日
サッカー算数の遊び方
- チームの名前とユニフォーム、問題(20までのたし算から分数・小数・パーセントまで)、ゲーム(PK戦かミニ試合)を選びます。
- シュートするには、まず問題に答えます。正解するとゴールのすみに大きな金色の的が出て、キーパーもゆっくりになります。まちがえると的が小さくなり、キーパーが速くなり、くわしい解き方が表示されます。
- 次にねらいます:ゴールのどこかをタップかクリックするとそこへシュートします。動くねらいが金色の的に重なったときに「シュート」(またはスペースキー)を押してもかまいません。的に入ったシュートは必ずキーパーをやぶります。
- 守るときは、問題に答えてキッカーを読みます。正解すると、キッカーがどこを見ているかがわかります。それから、ボタン、矢印キー、またはゴールのタップで、左にとぶ・まん中にのこる・右にとぶを決めます。
お子さまが学べること
- 20まで・100までのたし算・ひき算(くり上がり・くり下がり、十の位と一の位)
- 12 × 12 までの九九と、対応するわり算
- 大きな数を分けてかけ算・わり算する
- ある数の分数、パーセント、小数
- まちがえるたびに出る解き方で、まちがいから学ぶ
- ねらう、タイミングを合わせる、少しのプレッシャーの中で決める
サッカー算数について
PKはサッカーの試合でいちばんドキドキする場面で、サッカー算数はその1本1本を計算問題に変えます。正解するとシュートが楽になり、大きな金色の的、ゆっくり動くねらい、反応のおそいキーパーになります。だから子どもは、計算がよくできるとゴールにつながることをすぐに実感します。まちがえても終わりではありません。シュートが少し難しくなるだけで、「5 × 7 = 35、それに7が2つで14、だから 7 × 7 = 49」のような短い解き方が、次にどうすればよいかを教えてくれます。守るときも同じで、正解するとキッカーがどこにけるかを予想できます。
20までのたし算・ひき算は小学1年生、100までは小学2年生に合っています。九九は小学3〜4年生、わり算は小学4年生向けです。大きなかけ算・わり算とある数の分数は小学5年生、分数・小数・パーセントは小学6年生に合っています。子どもは「ロケットうさぎ」や「カミナリペンギン」のような楽しい名前と、好きな色のユニフォームで自分のチームを作ります。PK戦では各チームが5本ずつけり、そのあとは1本ずつの勝負です。ミニ試合にはパスもあり、パス1本ごとに問題が出て、シュートのチャンスを作ります。
どのレベルが合う?
| 学年 | おすすめのレベル |
|---|---|
| 小学1年生 | 20までのたし算・ひき算 |
| 小学2年生 | 100までのたし算・ひき算 |
| 小学3年生 | 2・3・4・5・8・10のだんの九九 |
| 小学4年生 | 12のだんまでの九九とわり算 |
| 小学5年生 | 大きな × と ÷、ある数の分数 |
| 小学6年生 | 分数、小数、% |
2〜3回続けて星3つが取れたら、ひとつ上のレベルに進みましょう。
よくある質問
正解と不正解でシュートはどう変わりますか?
正解すると、金色の的が大きくなり、ねらいがゆっくり動き、シュートが安定し、キーパーがとぶのがおそくなります。不正解だと的が小さく、キーパーもすばやくなり、お子さまが方法をおぼえられるように解き方が表示されます。
PKはどうやって止めますか?
相手チームがけるときは、まず問題に答えます。正解すると、キッカーがどこを見ているかがわかります(たいていその方向にけります)。それから、左にとぶ・まん中にのこる・右にとぶを決めます。
PK戦とミニ試合のちがいは何ですか?
PK戦では各チームが5本ずつけり、そのあとはどちらかが勝つまで1本ずつけります。ミニ試合は7回のこうげきがあり、自分のこうげきでは2問のパスの問題でシュートのチャンスを作ります。正解するたびにそのシュートがよくなります。
キーボードで遊べますか?
はい。1〜4のキーで問題に答え、ねらいが的に重なったらスペースキーでシュートし、左右の矢印キー(または1、2、3)でキーパーがとぶ方向を選びます。
チームは本物のサッカークラブですか?
いいえ。チーム名、ユニフォーム、選手はすべてこのゲームのために考えたもので、「ロケットうさぎ」「ギャラクシーヤモリ」「ビュンビュンしまうま」などがあります。