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Tênis da matemática

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Tênis da matemática · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
6–12
Anos escolares
1º ao 6º ano
Habilidades
Lembrar rápido somas, subtrações, tabuadas e divisões, Cálculo mental: completar 10, separar dezenas e unidades, dobrar, Frações e porcentagens de quantidades, números quadrados e decimais
Duração
5 a 10 minutos por partida
Preço
Grátis, sem cadastro
Atualizado em

Tênis da matemática é um jogo grátis de tênis em que cada golpe é uma pergunta de matemática. Quando a bola passa a rede, três bolhas com respostas flutuam pela quadra: corra até a certa para devolver a bola com força. É uma partida de tênis de verdade, com a contagem de verdade, então as crianças praticam as contas e aprendem ao mesmo tempo como funcionam o 15, o 30, o 40, os iguais e a vantagem.

Matemática6 a 12 anos1º ao 6º anoGrátis · Sem cadastro

Como jogar Tênis da matemática

  1. Escolha a matemática (de somas até 20 até porcentagens e números negativos), o adversário (Daisy é fácil, Leo é médio e Robô Raquete é difícil) e Partida ou Treino. No Treino não há limite de tempo.
  2. Quando for a sua vez de sacar, aperte Espaço, toque na quadra ou aperte o botão Sacar. Quando a bola vem na sua direção, aparece uma pergunta e três bolhas com respostas flutuam pela quadra.
  3. Vá até a bolha com a resposta certa antes que a bola chegue: toque ou clique nela, aperte 1, 2 ou 3, ou ande com ← e → e fique numa bolha. Uma resposta certa dá uma devolução forte, mirada a partir de onde você rebate. Uma resposta certa e rápida é um golpe potente!
  4. Uma resposta errada dá um balão fraco que o adversário devolve com um smash, e depois do ponto você vê como chegar à resposta. Vença 3 jogos para vencer o set. Com 2 jogos iguais, um tie-break decide.

O que a criança aprende

  • Lembrar rápido somas, subtrações, tabuadas e divisões
  • Cálculo mental: completar 10, separar dezenas e unidades, dobrar
  • Frações e porcentagens de quantidades, números quadrados e decimais
  • Ordem das operações e números negativos (6º ano)
  • Como funciona a contagem do tênis: zero, 15, 30, 40, iguais, vantagem, jogos, sets e tie-breaks
  • Manter a calma e pensar rápido com uma leve pressão de tempo

Sobre o jogo Tênis da matemática

Tênis da matemática transforma o treino de contas num esporte de verdade. Toda vez que a bola passa a rede, as crianças resolvem uma pergunta e escolhem entre três respostas, então uma única partida traz dezenas de perguntas rápidas e concentradas. A pergunta é rápida, mas o raciocínio nunca é apressado: a bola fica bem lenta enquanto elas decidem, e os anos iniciais têm mais tempo. O modo Treino tira o cronômetro de vez. Uma resposta certa é recompensada na hora com uma boa devolução, e uma resposta certa e rápida vira um golpe potente. Uma resposta errada nunca é um beco sem saída: o adversário dá um smash no balão fraco, e depois o jogo mostra um método curto e resolvido, como “Vezes 4 é o dobro do dobro: 7 → 14 → 28”.

A matemática vai do 1º ano (somar e subtrair até 20 e pares que somam 10), passando pelo 2º ano (números de dois algarismos, dobros e metades e as tabuadas do 2, do 5 e do 10), pelo 3º ano e pelo 4º ano (todas as tabuadas até 12 × 12 e as divisões), até o 5º ano (multiplicar números de dois algarismos, frações de quantidades e números quadrados) e o 6º ano (porcentagens, ordem das operações, números negativos e decimais). No caminho, as crianças também aprendem a contagem de verdade do tênis: o que significam iguais e vantagem, por que o placar de quem saca é dito primeiro e como funciona um tie-break. Jogue contra Daisy, Leo ou Robô Raquete para deixar o tênis mais fácil ou mais difícil sem mudar a matemática.

Qual nível escolher?
Ano escolarNível sugerido
1º anoSomar e subtrair até 20, pares que somam 10
2º anoSomar e subtrair com dois algarismos, dobros, metades, tabuadas do 2, do 5 e do 10
3º anoTabuadas (do 3, do 4 e do 8), + e − com dois algarismos, divisões
4º anoTabuadas até 12 × 12, divisões, × e ÷ por 10 e por 100
5º anoDois algarismos × um algarismo, frações de quantidades, números quadrados, decimais × 10
6º anoPorcentagens, ordem das operações, números negativos, soma de decimais

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

Coloque este jogo no seu site ou na página da sua turma

Professores e escolas podem incorporar Tênis da matemática de graça. Copie este código no seu site, blog ou plataforma de ensino:

Perguntas frequentes

Como funciona a contagem de pontos no tênis?

Os pontos vão 0 (diz-se “zero”), 15 e 30, depois 40, e o ponto seguinte fecha o jogo. Com 40–40 diz-se “iguais”, e é preciso vencer dois pontos seguidos para ganhar o jogo: o primeiro dá a vantagem e o segundo fecha o jogo. O placar de quem saca é sempre dito primeiro. Neste jogo, quem vencer 3 jogos primeiro ganha o set, e com 2 jogos iguais um tie-break decide.

O que é um tie-break no tênis?

O tie-break é um jeito rápido de terminar um set muito equilibrado. Os pontos são contados 1, 2, 3 e assim por diante, e vence o set quem chegar primeiro a 7 pontos com pelo menos 2 de vantagem. Um jogador saca o primeiro ponto e depois o saque muda a cada 2 pontos.

Há limite de tempo para responder?

Numa partida é preciso responder antes que a bola chegue, mas a bola fica bem lenta enquanto você pensa, e os anos iniciais têm mais tempo (10 segundos no 1º ano). Escolha Treino para jogar sem nenhum limite de tempo.

Como jogar Tênis da matemática no celular ou no tablet?

Toque na bolha com a resposta certa e o seu jogador corre até lá e rebate a bola. Toque na quadra ou no botão Sacar para sacar. A quadra inteira cabe na tela do celular, e o botão de pausa para a partida a qualquer momento.

Qual adversário meu filho deve escolher?

Comece com Daisy (fácil), que erra bastante. Leo (médio) corre mais e erra menos, e Robô Raquete (difícil) alcança quase todas as bolas, então é preciso mirar bem. O adversário muda o tênis, não a matemática, então o nível de matemática é escolhido à parte.