Tennis-Mathe
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- Alter
- 6–12
- Klassen
- 1. bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Plus, Minus, Einmaleins und Geteiltaufgaben schnell abrufen, Kopfrechnen: bis 10 ergänzen, in Zehner und Einer zerlegen, verdoppeln, Brüche und Prozent von Mengen, Quadratzahlen und Dezimalzahlen
- Dauer
- 5–10 Minuten pro Match
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
Tennis-Mathe ist ein kostenloses Tennisspiel, bei dem jeder Schlag eine Rechenaufgabe ist. Wenn der Ball über das Netz kommt, schweben drei Blasen mit Lösungen über den Platz: Lauf zur richtigen, um den Ball kräftig zurückzuschlagen. Es ist ein echtes Tennismatch mit der echten Zählweise, so üben Kinder das Rechnen und lernen nebenbei, wie 15, 30, 40, Einstand und Vorteil funktionieren.
So spielt man Tennis-Mathe
- Wähle die Rechenart (vom Plus bis 20 bis zu Prozent und negativen Zahlen), den Gegner (Daisy ist leicht, Leo mittel, Rally-Robo schwer) und Match oder Üben. Beim Üben gibt es kein Zeitlimit.
- Wenn du Aufschlag hast, drücke die Leertaste, tippe auf den Platz oder drücke den Knopf Aufschlag. Wenn der Ball auf dich zukommt, erscheint eine Aufgabe, und drei Blasen mit Lösungen schweben über den Platz.
- Lauf zur Blase mit der richtigen Lösung, bevor der Ball ankommt: Tippe oder klicke sie an, drücke 1, 2 oder 3, oder lauf mit ← und → und bleib in einer Blase stehen. Eine richtige Antwort gibt einen kräftigen Return, gezielt von dort, wo du triffst. Richtig und schnell ist ein Powerschlag!
- Eine falsche Antwort gibt einen schwachen Lob, den der Gegner per Schmetterball verwandelt, und nach dem Punkt siehst du den Rechenweg. Gewinne 3 Spiele, um den Satz zu gewinnen. Bei 2:2 Spielen entscheidet ein Tiebreak.
Was Ihr Kind lernt
- Plus, Minus, Einmaleins und Geteiltaufgaben schnell abrufen
- Kopfrechnen: bis 10 ergänzen, in Zehner und Einer zerlegen, verdoppeln
- Brüche und Prozent von Mengen, Quadratzahlen und Dezimalzahlen
- Punkt vor Strich und negative Zahlen (6. Klasse)
- Wie die Tenniszählweise funktioniert: null, 15, 30, 40, Einstand, Vorteil, Spiele, Sätze und Tiebreaks
- Ruhig bleiben und schnell denken bei leichtem Zeitdruck
Über Tennis-Mathe
Tennis-Mathe macht aus dem Rechentraining einen echten Sport. Jedes Mal, wenn der Ball über das Netz kommt, lösen Kinder eine Aufgabe und wählen aus drei Lösungen, so bringt ein einziges Match Dutzende schnelle, konzentrierte Aufgaben. Die Aufgabe kommt schnell, aber das Denken wird nie gehetzt: Der Ball wird ganz langsam, während sie überlegen, und die unteren Klassen haben mehr Zeit. Der Übungsmodus schaltet die Uhr ganz ab. Eine richtige Antwort wird sofort mit einem guten Return belohnt, eine richtige und schnelle mit einem Powerschlag. Eine falsche Antwort ist nie eine Sackgasse: Der Gegner verwandelt den schwachen Lob, und danach zeigt das Spiel einen kurzen Rechenweg wie „Mal 4 heißt: verdoppeln und noch einmal verdoppeln: 7 → 14 → 28“.
Die Aufgaben reichen von der 1. Klasse (Plus und Minus bis 20 und Zerlegungen der 10) über die 2. Klasse (zweistellige Zahlen, Verdoppeln und Halbieren, die Reihen 2, 5 und 10), die 3. Klasse und die 4. Klasse (das ganze Einmaleins bis 12 × 12 und Geteiltaufgaben) bis zur 5. Klasse (zweistellig mal einstellig, Brüche von Mengen, Quadratzahlen) und zur 6. Klasse (Prozent, Punkt vor Strich, negative Zahlen und Dezimalzahlen). Nebenbei lernen Kinder die echte Tenniszählweise: was Einstand und Vorteil bedeuten, warum der Spielstand des Aufschlägers zuerst genannt wird und wie ein Tiebreak funktioniert. Spiele gegen Daisy, Leo oder Rally-Robo, um das Tennis leichter oder schwerer zu machen, ohne die Mathe zu ändern.
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| 1. Klasse | Plus und Minus bis 20, Zerlegungen der 10 |
| 2. Klasse | Zweistelliges Plus und Minus, Verdoppeln, Halbieren, Reihen 2, 5 und 10 |
| 3. Klasse | Einmaleins (Reihen 3, 4 und 8), zweistelliges + und −, Geteilt |
| 4. Klasse | Einmaleins bis 12 × 12, Geteilt, × und ÷ mit 10 und 100 |
| 5. Klasse | Zweistellig mal einstellig, Brüche von Mengen, Quadratzahlen, Dezimalzahlen × 10 |
| 6. Klasse | Prozent, Punkt vor Strich, negative Zahlen, Dezimalzahlen addieren |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Häufige Fragen
Wie funktioniert die Zählweise beim Tennis?
Die Punkte gehen 0 (gesagt wird „null“), 15, 30, 40, und der nächste Punkt gewinnt das Spiel. Bei 40:40 heißt es „Einstand“, und man muss zwei Punkte hintereinander gewinnen: Der erste bringt den Vorteil, der zweite das Spiel. Der Spielstand des Aufschlägers wird immer zuerst genannt. In diesem Spiel gewinnt den Satz, wer zuerst 3 Spiele gewinnt, und bei 2:2 entscheidet ein Tiebreak.
Was ist ein Tiebreak beim Tennis?
Ein Tiebreak beendet einen sehr knappen Satz schnell. Die Punkte werden 1, 2, 3 und so weiter gezählt, und den Satz gewinnt, wer zuerst 7 Punkte mit mindestens 2 Punkten Vorsprung hat. Ein Spieler schlägt den ersten Punkt auf, danach wechselt der Aufschlag alle 2 Punkte.
Gibt es ein Zeitlimit für die Antwort?
Im Match musst du antworten, bevor der Ball ankommt, aber der Ball wird ganz langsam, während du überlegst, und die unteren Klassen haben mehr Zeit (10 Sekunden in der 1. Klasse). Wähle Üben, um ganz ohne Zeitlimit zu spielen.
Wie spielt man Tennis-Mathe auf dem Handy oder Tablet?
Tippe die Blase mit der richtigen Lösung an, dann läuft dein Spieler dorthin und schlägt den Ball. Tippe auf den Platz oder auf den Knopf Aufschlag, um aufzuschlagen. Der ganze Platz passt auf den Handybildschirm, und der Pause-Knopf hält das Match jederzeit an.
Welchen Gegner sollte mein Kind wählen?
Beginnen Sie mit Daisy (leicht), die oft danebenschlägt. Leo (mittel) läuft schneller und macht weniger Fehler, und Rally-Robo (schwer) erreicht fast jeden Ball, da muss man gut zielen. Der Gegner verändert das Tennis, nicht die Mathe: Die Rechenstufe wird extra gewählt.