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Tennis des maths

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Tennis des maths · Jeux gratuits de Success Tutoring Games

Âges
6–12
Classes
1re–6e primaire
Compétences
Retrouver vite les additions, les soustractions, les tables de multiplication et les divisions, Calcul mental : faire 10, décomposer en dizaines et unités, doubler, Fractions et pourcentages d’une quantité, carrés et nombres décimaux
Durée
5 à 10 minutes par match
Prix
Gratuit, sans inscription
Mis à jour

Tennis des maths est un jeu de tennis gratuit où chaque coup est une question de maths. Quand la balle passe le filet, trois bulles de réponses flottent sur le court : cours vers la bonne pour renvoyer la balle avec force. C’est un vrai match avec le vrai comptage des points, alors les enfants révisent leurs calculs tout en apprenant comment fonctionnent 15, 30, 40, égalité et avantage.

Maths6 à 12 ans1re–6e primaireGratuit · Sans inscription

Comment jouer à Tennis des maths

  1. Choisis tes maths (des additions jusqu’à 20 jusqu’aux pourcentages et aux nombres négatifs), ton adversaire (Daisy est facile, Leo est moyen et Robot Raquette est difficile) et Match ou Entraînement. En Entraînement, il n’y a aucune limite de temps.
  2. Quand c’est à toi de servir, appuie sur Espace, touche le court ou appuie sur le bouton Servir. Quand la balle arrive vers toi, une question apparaît et trois bulles de réponses flottent sur le court.
  3. Va vers la bulle de la bonne réponse avant que la balle arrive : touche-la ou clique dessus, appuie sur 1, 2 ou 3, ou déplace-toi avec ← et → et reste sur une bulle. Une bonne réponse donne un retour puissant, dirigé selon l’endroit où tu frappes. Une bonne réponse rapide, c’est un coup surpuissant !
  4. Une mauvaise réponse donne un lob trop court que ton adversaire smashe, et après le point tu vois comment trouver la réponse. Gagne 3 jeux pour gagner le set. À 2 jeux partout, un jeu décisif fait la différence.

Ce que votre enfant apprend

  • Retrouver vite les additions, les soustractions, les tables de multiplication et les divisions
  • Calcul mental : faire 10, décomposer en dizaines et unités, doubler
  • Fractions et pourcentages d’une quantité, carrés et nombres décimaux
  • Priorités de calcul et nombres négatifs (6e primaire)
  • Le comptage des points au tennis : zéro, 15, 30, 40, égalité, avantage, jeux, sets et jeux décisifs
  • Garder son calme et réfléchir vite avec un peu de temps limité

À propos de Tennis des maths

Tennis des maths transforme l’entraînement au calcul en vrai sport. Chaque fois que la balle passe le filet, les enfants résolvent une question et choisissent parmi trois réponses : un seul match donne des dizaines de questions rapides et concentrées. La question est rapide, mais la réflexion n’est jamais bousculée : la balle ralentit beaucoup pendant qu’ils choisissent, et les plus jeunes ont plus de temps. Le mode Entraînement supprime complètement le chrono. Une bonne réponse est récompensée tout de suite par un beau retour, et une bonne réponse rapide devient un coup surpuissant. Une mauvaise réponse n’est jamais une impasse : l’adversaire smashe le lob trop court, puis le jeu montre une petite méthode, par exemple « Fois 4, c’est le double du double : 7 → 14 → 28 ».

Les maths progressent de la 1re primaire (additions et soustractions jusqu’à 20, compléments à 10) en 2e primaire (nombres à deux chiffres, doubles et moitiés, tables de 2, 5 et 10), puis en 3e primaire et en 4e primaire (toutes les tables jusqu’à 12 × 12 et les divisions), jusqu’en 5e primaire (multiplier des nombres à deux chiffres, fractions d’une quantité, carrés) et en 6e primaire (pourcentages, priorités de calcul, nombres négatifs et décimaux). En chemin, les enfants apprennent aussi le vrai comptage des points au tennis : ce que veulent dire égalité et avantage, pourquoi on annonce d’abord le score du serveur et comment se joue un jeu décisif. Joue contre Daisy, Leo ou Robot Raquette pour rendre le tennis plus facile ou plus difficile sans changer les maths.

Quel niveau choisir ?
ClasseNiveau conseillé
1re primaireAdditions et soustractions jusqu’à 20, compléments à 10
2e primaireAdditions et soustractions à deux chiffres, doubles, moitiés, tables de 2, 5 et 10
3e primaireTables (3, 4 et 8), + et − à deux chiffres, divisions
4e primaireTables jusqu’à 12 × 12, divisions, × et ÷ par 10 et 100
5e primaireDeux chiffres × un chiffre, fractions d’une quantité, carrés, décimaux × 10
6e primairePourcentages, priorités de calcul, nombres négatifs, addition de décimaux

Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.

Ajoutez ce jeu à votre site ou à la page de votre classe

Les enseignants et les écoles peuvent intégrer Tennis des maths gratuitement. Copiez ce code dans votre site, votre blog ou votre plateforme :

Questions fréquentes

Comment compte-t-on les points au tennis ?

Les points se comptent 0 (on dit « zéro »), 15, 30, 40, puis jeu. À 40–40, on dit « égalité », et il faut gagner deux points de suite pour remporter le jeu : le premier donne l’avantage, le second donne le jeu. On annonce toujours d’abord le score du serveur. Dans ce jeu, le premier à gagner 3 jeux remporte le set, et à 2 jeux partout, un jeu décisif fait la différence.

Qu’est-ce qu’un jeu décisif au tennis ?

Le jeu décisif (ou tie-break) permet de finir rapidement un set très serré. On compte les points 1, 2, 3 et ainsi de suite, et le premier à 7 points avec au moins 2 points d’écart gagne le set. Un joueur sert le premier point, puis le service change tous les 2 points.

Y a-t-il une limite de temps pour répondre ?

Pendant un match, il faut répondre avant que la balle arrive, mais la balle ralentit beaucoup pendant que tu réfléchis, et les plus jeunes ont plus de temps (10 secondes en 1re primaire). Choisis Entraînement pour jouer sans aucune limite de temps.

Comment jouer à Tennis des maths sur téléphone ou tablette ?

Touche la bulle de la bonne réponse : ton joueur court jusque-là et frappe la balle. Touche le court ou le bouton Servir pour servir. Tout le court tient sur un écran de téléphone, et le bouton pause arrête le match à tout moment.

Quel adversaire mon enfant doit-il choisir ?

Commencez par Daisy (facile), qui rate souvent. Leo (moyen) court plus vite et se trompe moins, et Robot Raquette (difficile) rattrape presque tout, alors il faut bien viser. L’adversaire change le tennis, pas les maths : le niveau de maths se choisit à part.