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Tenis de matemáticas

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Tenis de matemáticas · Juegos gratis de Success Tutoring Games

Edades
6–12
Grados
1.er a 6.º grado
Habilidades
Recordar rápido sumas, restas, tablas de multiplicar y divisiones, Cálculo mental: formar 10, separar decenas y unidades, calcular dobles, Fracciones y porcentajes de cantidades, números cuadrados y decimales
Duración
5–10 minutos por partido
Precio
Gratis, sin registro
Actualizado

Tenis de matemáticas es un juego gratis de tenis en el que cada golpe es una pregunta de matemáticas. Cuando la bola cruza la red, tres burbujas con respuestas flotan sobre la pista: corre a la correcta para devolverla con fuerza. Es un partido de tenis de verdad, con la puntuación de verdad, así que los niños practican las operaciones y a la vez aprenden cómo funcionan el 15, el 30, el 40, los iguales y la ventaja.

Matemáticas6 a 12 años1.er a 6.º gradoGratis · Sin registro

Cómo jugar a Tenis de matemáticas

  1. Elige tus matemáticas (desde sumas hasta 20 hasta porcentajes y números negativos), tu rival (Daisy es fácil, Leo es intermedio y Robot Raqueta es difícil) y Partido o Práctica. En Práctica no hay límite de tiempo.
  2. Cuando te toque sacar, presiona la barra espaciadora, toca la pista o presiona el botón Sacar. Cuando la bola viene hacia ti, aparece una pregunta y tres burbujas con respuestas flotan sobre la pista.
  3. Corre hasta la burbuja con la respuesta correcta antes de que llegue la bola: tócala o haz clic, presiona 1, 2 o 3, o muévete con ← y → y quédate sobre una burbuja. Una respuesta correcta da un buen golpe, dirigido desde donde golpeas. ¡Si respondes rápido, es un golpe potente!
  4. Una respuesta incorrecta da un globo flojo que tu rival remata, y después del punto ves cómo se calcula la respuesta. Gana 3 juegos para ganar el set. Con 2 juegos iguales, lo decide un tie-break.

Qué aprende tu hijo

  • Recordar rápido sumas, restas, tablas de multiplicar y divisiones
  • Cálculo mental: formar 10, separar decenas y unidades, calcular dobles
  • Fracciones y porcentajes de cantidades, números cuadrados y decimales
  • Orden de las operaciones y números negativos (6.º grado)
  • Cómo se cuentan los puntos en el tenis: nada, 15, 30, 40, iguales, ventaja, juegos, sets y tie-breaks
  • Mantener la calma y pensar rápido con una presión de tiempo suave

Sobre Tenis de matemáticas

Tenis de matemáticas convierte la práctica de operaciones en un deporte de verdad. Cada vez que la bola cruza la red, los niños resuelven una pregunta y eligen entre tres respuestas, así que un solo partido da docenas de preguntas rápidas y concentradas. La pregunta es rápida, pero nunca hay prisas para pensar: la bola va a cámara lenta mientras deciden, y los grados más pequeños tienen más tiempo. El modo Práctica quita el cronómetro del todo. Una respuesta correcta se premia al instante con una buena devolución, y una respuesta correcta y rápida se convierte en un golpe potente. Una respuesta incorrecta nunca es un callejón sin salida: el rival remata el globo flojo y luego el juego muestra un método corto y resuelto, como «Por 4 es el doble y otra vez el doble: 7 → 14 → 28».

Las matemáticas crecen desde 1.er grado (sumar y restar hasta 20 y los amigos del 10), pasando por 2.º grado (números de dos cifras, dobles y mitades, y las tablas del 2, del 5 y del 10), 3.er grado y 4.º grado (todas las tablas hasta 12 × 12 y las divisiones), hasta 5.º grado (multiplicar números de dos cifras, fracciones de cantidades y números cuadrados) y 6.º grado (porcentajes, orden de las operaciones, números negativos y decimales). De paso, los niños aprenden a contar los puntos del tenis de verdad: por qué el 0 se dice «nada», qué significan iguales y ventaja, por qué se dice primero la puntuación de quien saca y cómo funciona un tie-break. Juega contra Daisy, Leo o Robot Raqueta para que el tenis sea más fácil o más difícil sin cambiar las matemáticas.

¿Qué nivel elegir?
GradoNivel sugerido
1.er gradoSumar y restar hasta 20, amigos del 10
2.º gradoSumar y restar con dos cifras, dobles, mitades, tablas del 2, del 5 y del 10
3.er gradoTablas (del 3, del 4 y del 8), + y − con dos cifras, divisiones
4.º gradoTablas hasta 12 × 12, divisiones, × y ÷ por 10 y por 100
5.º gradoDos cifras × una cifra, fracciones de cantidades, números cuadrados, decimales × 10
6.º gradoPorcentajes, orden de las operaciones, números negativos, sumar decimales

Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.

Añade este juego a tu web o a la página de tu clase

Docentes y escuelas pueden insertar Tenis de matemáticas gratis. Copia este código en tu web, blog o plataforma educativa:

Preguntas frecuentes

¿Cómo se cuentan los puntos en el tenis?

Los puntos se cuentan 0 (se dice «nada»), 15, 30, 40 y juego. Con 40–40 se dice «iguales», y para ganar el juego hay que ganar dos puntos seguidos: el primero da la ventaja y el segundo gana el juego. Siempre se dice primero la puntuación de quien saca. En este juego, el primero que gana 3 juegos gana el set, y con 2 juegos iguales lo decide un tie-break.

¿Qué es un tie-break en el tenis?

Un tie-break es una forma rápida de acabar un set muy igualado. Los puntos se cuentan 1, 2, 3, etc., y gana el set el primero que llega a 7 puntos con al menos 2 de ventaja. Un jugador saca el primer punto y después el saque cambia cada 2 puntos.

¿Hay límite de tiempo para responder?

En un partido hay que responder antes de que llegue la bola, pero la bola va a cámara lenta mientras piensas, y los grados más pequeños tienen más tiempo (10 segundos en 1.er grado). Elige Práctica para jugar sin límite de tiempo.

¿Cómo se juega a Tenis de matemáticas en un celular o una tableta?

Toca la burbuja con la respuesta correcta y tu jugador corre hasta allí y golpea la bola. Toca la pista o el botón Sacar para sacar. La pista entera cabe en la pantalla de un celular, y el botón de pausa detiene el partido en cualquier momento.

¿Qué rival debería elegir mi hijo?

Empieza con Daisy (fácil), que falla muchos golpes. Leo (intermedio) corre más y falla menos, y Robot Raqueta (difícil) llega a casi todas las bolas, así que hay que apuntar bien. El rival cambia el tenis, no las matemáticas, así que el nivel de matemáticas se elige aparte.