Jogo de pingue-pongue para crianças: Pingue-pongue da matemática
Carregando o jogo…
- Idades
- 6–12
- Anos escolares
- 1º ao 6º ano
- Habilidades
- Pares que somam 10 e 20, Números pares e ímpares, Comparar números com maior que e menor que, usando o valor posicional
- Duração
- 3 a 6 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem cadastro
- Atualizado em
Pingue-pongue da matemática é um jogo grátis de tênis de mesa para crianças com um toque de matemática. A mesa está cheia de números, e cada troca de bolas tem um objetivo, como “acerte os múltiplos de 4” ou “acerte os pares que somam 10”. Faça a bola quicar num número que serve para ganhar estrelas bônus e dar uma bola com efeito difícil de devolver. Jogue contra o computador ou contra um amigo no mesmo aparelho.
Como jogar Pingue-pongue da matemática
- Escolha a matemática (pares que somam 10, pares e ímpares, maior e menor que, múltiplos ou divisores) e o adversário: Pip é fácil, Zara é média e Turbo é difícil. Escolha 2 jogadores para jogar com um amigo no mesmo aparelho.
- Mova a raquete com as setas ou com W e S, ou arraste o dedo na mesa. Aperte Espaço, toque no botão Sacar ou solte a mesa para sacar. O saque quica uma vez do seu lado e uma vez do outro lado.
- Leia o objetivo lá em cima e mire: a borda da raquete manda a bola para o lado, e o anel amarelo mostra onde ela vai quicar. Faça a bola quicar num número que cumpre o objetivo para ganhar estrelas bônus e dar uma bola com efeito que faz curva depois de quicar.
- Se um número não serve, o jogo explica por quê. Você ganha um ponto quando o outro jogador erra a bola. Vence quem chegar primeiro a 11 pontos, mas é preciso ganhar por 2. Com 2 jogadores: o jogador 1 usa W e S (Espaço saca), o jogador 2 usa ↑ e ↓ (Enter saca), ou cada um arrasta na sua metade da mesa.
O que a criança aprende
- Pares que somam 10 e 20
- Números pares e ímpares
- Comparar números com maior que e menor que, usando o valor posicional
- Múltiplos e as tabuadas do 2 ao 12
- Divisores, pares de divisores e divisão com resto
- Coordenação olho-mão, pontaria e as regras e a contagem do tênis de mesa
Sobre o jogo Pingue-pongue da matemática
Pingue-pongue da matemática mistura um esporte rápido e divertido com decisões rápidas sobre números. Cada troca de bolas tem um objetivo e a mesa mostra quatro números, então, na fração de segundo antes de cada golpe, as crianças conferem números com uma regra: 28 é múltiplo de 4? 9 é divisor de 24? 74 é maior que 47? Quicar num número certo é recompensado na hora com estrelas bônus e uma bola com efeito que faz curva depois do quique, e um número errado se explica sozinho (por exemplo, “30 não é múltiplo de 4: 7 × 4 = 28 e 8 × 4 = 32”), então cada golpe é uma pequena lição.
Pares que somam 10 e números pares e ímpares combinam com o 1º ano e o 2º ano. Maior e menor que combina com o 2º ano e o 3º ano, com números de três algarismos. Os múltiplos, da tabuada do 2 à do 12, combinam com o 3º ano e o 4º ano, e os divisores com o 4º ano, o 5º ano e o 6º ano. O jogo misturado troca o objetivo a cada troca de bolas. As crianças também aprendem as regras de verdade do tênis de mesa: uma partida vai até 11, é preciso ganhar por 2 e cada jogador saca dois pontos seguidos (um de cada vez a partir de 10–10). Jogue contra Pip, Zara ou Turbo, ou em dois no mesmo teclado ou tablet.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 1º ano | Pares que somam 10, números pares e ímpares |
| 2º ano | Pares que somam 20, pares e ímpares, maior e menor que |
| 3º ano | Maior e menor que (até 1.000), múltiplos das tabuadas |
| 4º ano | Múltiplos (todas as tabuadas), divisores |
| 5º ano | Divisores e múltiplos |
| 6º ano | Divisores, múltiplos e o jogo misturado |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como funciona a contagem de pontos no tênis de mesa?
Uma partida vai até 11 pontos, e é preciso ganhar por 2 pontos: com 10–10, o jogo continua até alguém abrir 2 pontos de vantagem (por exemplo, 12–10). Cada jogador saca 2 pontos seguidos e depois o saque passa para o outro jogador. A partir de 10–10, o saque muda depois de cada ponto.
Como mirar no Pingue-pongue da matemática?
O lugar onde a bola bate na raquete define a direção: o meio da raquete manda a bola reta, e as bordas mandam para os lados. Um anel amarelo mostra onde a bola vai quicar, então mexa um pouco a raquete para levar a bola até um número que cumpre o objetivo.
Dois jogadores podem jogar no mesmo aparelho?
Sim. Escolha 2 jogadores. No teclado, o jogador 1 usa W e S e saca com Espaço, e o jogador 2 usa as setas ↑ e ↓ e saca com Enter. No celular ou no tablet, cada jogador arrasta na sua metade da mesa.
O que faz uma bola com efeito?
Quando a bola quica num número que cumpre o objetivo, ela vira uma bola com efeito. Ela faz curva no ar e desvia para o lado depois de quicar, o que a deixa muito mais difícil de devolver. Você também ganha estrelas bônus, e mais ainda numa sequência de números certos.
Que matemática o jogo trabalha?
Pares que somam 10 e 20, números pares e ímpares, maior que e menor que (até números de três algarismos), múltiplos de todas as tabuadas do 2 ao 12 e divisores. O jogo misturado troca o objetivo a cada troca de bolas.