Jeu de ping-pong pour enfants : Ping-pong des maths
Chargement du jeu…
- Âges
- 6–12
- Années
- 1re–6e année
- Compétences
- Les compléments à 10 et à 20, Les nombres pairs et impairs, Comparer des nombres avec plus grand que et plus petit que, grâce à la valeur des chiffres
- Durée
- 3 à 6 minutes par partie
- Prix
- Gratuit, sans inscription
- Mis à jour
Ping-pong des maths est un jeu de tennis de table gratuit pour enfants, avec une touche de maths. La table est couverte de nombres, et chaque échange a un objectif, comme « vise les multiples de 4 » ou « vise les paires qui font 10 ». Fais rebondir la balle sur un nombre qui convient pour gagner des étoiles bonus et frapper un coup à effet difficile à renvoyer. Joue contre l’ordinateur ou contre un ami sur le même appareil.
Comment jouer à Ping-pong des maths
- Choisis les maths (compléments, pairs et impairs, plus grand et plus petit que, multiples ou diviseurs) et ton adversaire : Pip est facile, Zara est moyenne et Turbo est difficile. Choisis 2 joueurs pour jouer contre un ami sur le même appareil.
- Déplace ta raquette avec les flèches ou avec W et S, ou fais glisser ton doigt sur la table. Appuie sur Espace, touche le bouton Servir ou lâche la table pour servir. Le service rebondit une fois de ton côté et une fois de l’autre côté.
- Lis l’objectif en haut, puis vise : le bord de ta raquette envoie la balle sur le côté, et l’anneau jaune montre où elle va rebondir. Fais-la rebondir sur un nombre qui respecte l’objectif pour gagner des étoiles bonus et frapper un coup à effet qui tourne après le rebond.
- Si un nombre ne convient pas, le jeu t’explique pourquoi. Tu gagnes un point quand l’autre joueur rate la balle. Le premier à 11 points gagne, mais il faut 2 points d’écart. À deux : le joueur 1 utilise W et S (Espace pour servir), le joueur 2 utilise ↑ et ↓ (Entrée pour servir), ou chacun fait glisser son doigt sur sa moitié de table.
Ce que votre enfant apprend
- Les compléments à 10 et à 20
- Les nombres pairs et impairs
- Comparer des nombres avec plus grand que et plus petit que, grâce à la valeur des chiffres
- Les multiples et les tables de multiplication de 2 à 12
- Les diviseurs, les paires de diviseurs et la division avec reste
- La coordination œil-main, la visée, et les règles et le comptage des points du tennis de table
À propos de Ping-pong des maths
Ping-pong des maths mélange un sport rapide et amusant avec des décisions rapides sur les nombres. Chaque échange a un objectif et la table montre quatre nombres : dans la fraction de seconde avant chaque coup, les enfants vérifient des nombres avec une règle. 28 est-il un multiple de 4 ? 9 est-il un diviseur de 24 ? 74 est-il plus grand que 47 ? Rebondir sur un bon nombre est récompensé tout de suite par des étoiles bonus et un coup à effet qui tourne après le rebond, et un mauvais nombre s’explique tout seul (par exemple « 30 n’est pas un multiple de 4 : 7 × 4 = 28 et 8 × 4 = 32 »), alors chaque coup est une petite leçon.
Les compléments et les nombres pairs et impairs conviennent à la 1re année et à la 2e année. Plus grand et plus petit que convient à la 2e année et à la 3e année, avec des nombres à trois chiffres. Les multiples, de la table de 2 à la table de 12, conviennent à la 3e année et à la 4e année, et les diviseurs à la 4e année, à la 5e année et en 6e année. Le jeu mélangé change d’objectif à chaque échange. Les enfants apprennent aussi les vraies règles du tennis de table : une partie se joue en 11 points, il faut 2 points d’écart, et chaque joueur sert deux points de suite (un seul à la fois à partir de 10–10). Joue contre Pip, Zara ou Turbo, ou à deux sur un même clavier ou une même tablette.
| Année scolaire | Niveau conseillé |
|---|---|
| 1re année | Compléments à 10, nombres pairs et impairs |
| 2e année | Compléments à 20, pairs et impairs, plus grand et plus petit que |
| 3e année | Plus grand et plus petit que (jusqu’à 1 000), multiples des tables |
| 4e année | Multiples (toutes les tables), diviseurs |
| 5e année | Diviseurs et multiples |
| 6e année | Diviseurs, multiples et jeu mélangé |
Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.
Questions fréquentes
Comment compte-t-on les points au tennis de table ?
Une partie se joue en 11 points, et il faut gagner avec 2 points d’écart : à 10–10, on continue jusqu’à ce qu’un joueur mène de 2 points (par exemple 12–10). Chaque joueur sert 2 points de suite, puis le service passe à l’autre joueur. À partir de 10–10, le service change après chaque point.
Comment viser dans Ping-pong des maths ?
L’endroit où la balle touche ta raquette décide de la direction : le centre l’envoie tout droit, et les bords l’envoient sur les côtés. Un anneau jaune montre où la balle va rebondir, alors déplace un peu ta raquette pour la diriger vers un nombre qui respecte l’objectif.
Peut-on jouer à deux sur le même appareil ?
Oui. Choisis 2 joueurs. Au clavier, le joueur 1 utilise W et S et sert avec Espace, et le joueur 2 utilise les flèches ↑ et ↓ et sert avec Entrée. Sur un téléphone ou une tablette, chaque joueur fait glisser son doigt sur sa moitié de table.
À quoi sert un coup à effet ?
Quand la balle rebondit sur un nombre qui respecte l’objectif, elle devient un coup à effet. Elle tourne en l’air et part sur le côté après le rebond, ce qui la rend beaucoup plus difficile à renvoyer. Tu gagnes aussi des étoiles bonus, et encore plus si tu enchaînes les bons nombres.
Quelles maths le jeu fait-il travailler ?
Les compléments à 10 et à 20, les nombres pairs et impairs, plus grand que et plus petit que (jusqu’aux nombres à trois chiffres), les multiples de toutes les tables de 2 à 12, et les diviseurs. Le jeu mélangé change d’objectif à chaque échange.