Juego de ping-pong para niños: Ping-pong de mates
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- Edades
- 6–12
- Cursos
- 1.º a 6.º de primaria
- Habilidades
- Amigos del 10 y del 20, Números pares e impares, Comparar números con mayor que y menor que, usando el valor posicional
- Duración
- 3–6 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Ping-pong de mates es un juego gratis de tenis de mesa para niños con un toque de matemáticas. La mesa está llena de números, y cada peloteo tiene un objetivo, como «lanza a múltiplos de 4» o «lanza a parejas que suman 10». Haz botar la bola en un número que cumpla el objetivo para ganar estrellas extra y dar un golpe con efecto que cuesta mucho devolver. Juega contra el ordenador o contra un amigo en el mismo dispositivo.
Cómo jugar a Ping-pong de mates
- Elige las mates (amigos del 10, pares e impares, mayor y menor que, múltiplos o divisores) y tu rival: Pip es fácil, Zara es intermedia y Turbo es difícil. Elige 2 jugadores para jugar contra un amigo en el mismo dispositivo.
- Mueve la pala con las flechas o con W y S, o arrastra sobre la mesa. Pulsa la barra espaciadora, toca el botón Sacar o suelta la mesa para sacar. El saque bota una vez en tu lado y otra en el lado contrario.
- Lee el objetivo de arriba y apunta: el borde de la pala manda la bola hacia un lado, y el anillo amarillo muestra dónde va a botar. Haz que bote en un número que cumpla el objetivo para ganar estrellas extra y dar un golpe con efecto que se curva después de botar.
- Si un número no cumple el objetivo, el juego te explica por qué. Ganas un punto cuando el otro jugador no llega a la bola. Gana el primero que llega a 11 puntos, pero hay que ganar por 2. Con 2 jugadores: el jugador 1 usa W y S (la barra espaciadora saca) y el jugador 2 usa ↑ y ↓ (Intro saca), o cada uno arrastra en su mitad.
Qué aprende tu hijo
- Amigos del 10 y del 20
- Números pares e impares
- Comparar números con mayor que y menor que, usando el valor posicional
- Múltiplos y las tablas de multiplicar del 2 al 12
- Divisores, parejas de divisores y divisiones con resto
- Coordinación ojo-mano, apuntar y las reglas y la puntuación del tenis de mesa
Sobre Ping-pong de mates
Ping-pong de mates mezcla un deporte rápido y divertido con decisiones rápidas sobre números. Cada peloteo tiene un objetivo y la mesa muestra cuatro números, así que en el instante antes de cada golpe los niños comprueban números con una regla: ¿es 28 múltiplo de 4? ¿Es 9 divisor de 24? ¿Es 74 mayor que 47? Botar en un número correcto se premia al momento con estrellas extra y un golpe con efecto que se curva después del bote, y un número incorrecto se explica solo (por ejemplo, «30 no es múltiplo de 4: 7 × 4 = 28 y 8 × 4 = 32»), así que cada golpe es una pequeña lección.
Los amigos del 10 y los pares e impares van bien en 1.º de primaria y 2.º de primaria. Mayor y menor que va bien en 2.º de primaria y 3.º de primaria, con números de tres cifras. Los múltiplos, desde la tabla del 2 hasta la del 12, van bien en 3.º de primaria y 4.º de primaria, y los divisores en 4.º de primaria, 5.º de primaria y 6.º de primaria. El juego mixto cambia el objetivo en cada peloteo. Los niños también aprenden las reglas de verdad del tenis de mesa: una partida es a 11 puntos, hay que ganar por 2 y cada jugador saca dos puntos seguidos (uno cada vez desde 10–10). Juega contra Pip, Zara o Turbo, o juega con otra persona en el mismo teclado o la misma tableta.
| Curso | Nivel sugerido |
|---|---|
| 1.º de primaria | Amigos del 10, números pares e impares |
| 2.º de primaria | Amigos del 20, pares e impares, mayor y menor que |
| 3.º de primaria | Mayor y menor que (hasta 1000), múltiplos de las tablas |
| 4.º de primaria | Múltiplos (todas las tablas), divisores |
| 5.º de primaria | Divisores y múltiplos |
| 6.º de primaria | Divisores, múltiplos y el juego mixto |
Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se cuentan los puntos en el tenis de mesa?
Una partida se juega a 11 puntos y hay que ganar por 2, así que con 10–10 se sigue jugando hasta que un jugador saca 2 puntos de ventaja (por ejemplo, 12–10). Cada jugador saca 2 puntos seguidos y después el saque pasa al otro jugador. Desde 10–10, el saque cambia después de cada punto.
¿Cómo se apunta en Ping-pong de mates?
El sitio donde la bola toca la pala decide la dirección: el centro de la pala la manda recta y los bordes la mandan hacia los lados. Un anillo amarillo muestra dónde va a botar la bola, así que mueve un poco la pala para dirigirla a un número que cumpla el objetivo.
¿Pueden jugar dos jugadores en un mismo dispositivo?
Sí. Elige 2 jugadores. Con teclado, el jugador 1 usa W y S y saca con la barra espaciadora, y el jugador 2 usa las flechas ↑ y ↓ y saca con Intro. En un móvil o una tableta, cada jugador arrastra en su mitad de la mesa.
¿Qué hace un golpe con efecto?
Cuando la bola bota en un número que cumple el objetivo, se convierte en un golpe con efecto. Se curva en el aire y sale hacia un lado después de botar, así que cuesta mucho más devolverla. También ganas estrellas extra, y más si encadenas números correctos.
¿Qué mates trabaja el juego?
Amigos del 10 y del 20, números pares e impares, mayor que y menor que (hasta números de tres cifras), múltiplos de todas las tablas del 2 al 12 y divisores. El juego mixto cambia el objetivo en cada peloteo.