Ajedrez para niños
Ajedrez para niños es un juego de ajedrez gratis con lecciones incluidas, para pasar de «¿cómo se mueve el caballo?» a jugar una partida completa contra la computadora.
Ajedrez para niños
Cargando el juego…
- Edades
- 5–12
- Cursos
- Infantil (5 años) a 6.º de primaria
- Habilidades
- Cómo se mueve y captura cada pieza, Jaque, jaque mate y rey ahogado, Pensar antes de mover y prever la respuesta del rival
- Duración
- 2 a 5 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Ajedrez para niños
- ¿Nuevo en el ajedrez? Elige Aprender. Cada lección presenta una pieza: toca todas las casillas a las que puede ir y luego muévela por el tablero para recoger estrellas. La última lección enseña el jaque y el jaque mate.
- ¿Listo para jugar? Elige Fácil, Medio o Difícil, y si juegas con blancas (mueves primero) o con negras.
- Toca una pieza para ver puntos en las casillas a las que puede ir y luego toca un punto (o arrastra la pieza). Tu última jugada y la de la computadora quedan resaltadas.
- ¿Atascado? Pulsa Pista para ver una jugada sugerida, Deshacer para volver atrás o Girar tablero para verlo desde el otro lado. ¡Da jaque mate al rey de la computadora para ganar!
Qué aprende tu hijo
- Cómo se mueve y captura cada pieza
- Jaque, jaque mate y rey ahogado
- Pensar antes de mover y prever la respuesta del rival
- Razonamiento espacial en un tablero de 8 × 8
- Paciencia, concentración y aprender de los errores
- Leer casillas como e4 y g1 (coordenadas)
Sobre Ajedrez para niños
El ajedrez es uno de los mejores juegos de pensamiento que puede aprender un niño. Cada jugada plantea preguntas: ¿qué pueden hacer mis piezas?, ¿qué planea mi rival?, ¿qué pasará después? Acostumbrarse a parar y comprobar antes de mover ayuda también a resolver problemas de matemáticas y a tomar decisiones del día a día.
El nivel Aprender, ideal para Infantil (5 años) a 1.º de primaria y para cualquier principiante, tiene siete lecciones cortas: la torre, el alfil, la reina, el rey, el caballo y el peón, y luego el jaque y el jaque mate. En Fácil, para 2.º a 3.º de primaria, la computadora juega casi al azar, pero siempre captura una pieza que dejes sin proteger. Medio, para 4.º a 5.º de primaria, piensa dos jugadas por adelantado y cuenta el material. Difícil, para 6.º de primaria y jugadores con confianza, calcula tres jugadas y conoce las mejores casillas para cada pieza. Incluye todas las reglas: enroque, captura al paso, coronación del peón (eliges la nueva pieza), jaque, jaque mate, rey ahogado y tablas por repetición o por la regla de las 50 jugadas.
¿Qué nivel elegir?
| Curso | Nivel sugerido |
|---|---|
| Infantil (5 años) | Aprender |
| 1.º de primaria | Aprender |
| 2.º de primaria | Fácil |
| 3.º de primaria | Fácil |
| 4.º de primaria | Medio |
| 5.º de primaria | Medio |
| 6.º de primaria | Difícil |
Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
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Practica también sin pantalla: fichas gratis con soluciones sobre lo mismo que este juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se enroca?
Toca tu rey y luego el punto que está dos casillas a la izquierda o a la derecha. Solo se puede enrocar si el rey y esa torre no se han movido, las casillas entre ellos están vacías y el rey no está en jaque ni pasa por una casilla atacada o termina en ella.
¿Qué es la captura al paso?
Si un peón avanza dos casillas y queda justo al lado de uno de tus peones, tu peón puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una. Hay que hacerlo en la jugada inmediatamente siguiente o se pierde la oportunidad.
¿Se puede jugar con teclado?
Sí. Pulsa Tab para llegar al tablero, usa las flechas para moverte por las casillas y pulsa Intro para tomar una pieza y otra vez Intro para dejarla. Además, cada jugada se describe con palabras para los lectores de pantalla, por ejemplo «El caballo blanco va de g1 a f3».
¿Qué diferencia hay entre jaque mate y rey ahogado?
Jaque mate significa que el rey está atacado y no puede escapar, así que ese jugador pierde. Rey ahogado significa que el jugador que mueve no está en jaque pero no tiene ninguna jugada posible, y la partida termina en tablas.
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Suma números hasta 10, 20, 100 o 1000.
Resta hasta 10, 20, 100 o 1000.