Laberinto de matemáticas: Laberinto de números
Laberinto de números es un puzle gratis en el que los niños guían a una rana de la SALIDA a la META, saltando solo a las casillas que cumplen una regla matemática.
Laberinto de números
Cargando el juego…
- Edades
- 6–11
- Cursos
- 1.º a 6.º de primaria
- Habilidades
- Reconocer números pares e impares, Parejas que suman 10, Múltiplos y tablas del 2 al 10
- Duración
- 2 a 5 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Laberinto de números
- Elige un nivel: Pequeños, Medianos o Mayores.
- Lee la regla de arriba, por ejemplo «múltiplos de 3» o «números primos».
- Mueve la rana casilla a casilla con las flechas del teclado, los botones de flecha, deslizando el dedo o tocando una casilla de al lado. ¡Pisa solo las casillas que cumplen la regla!
- Un paso equivocado cuesta una de tus 3 vidas. Llega a la META en los 5 laberintos para ganar estrellas y puntos. Menos errores y saltos más rápidos dan más puntos.
Qué aprende tu hijo
- Reconocer números pares e impares
- Parejas que suman 10
- Múltiplos y tablas del 2 al 10
- Encontrar los divisores de un número
- Reconocer números primos y cuadrados
- Encontrar fracciones equivalentes a un medio
- Planificar un camino y comprobar cada paso
Sobre Laberinto de números
Laberinto de números convierte las operaciones en un puzle. Cada casilla muestra un número, una suma o una fracción, y solo algunas cumplen la regla. Para llegar a la meta, los niños comprueban cada casilla antes de pisarla, así que practican lo mismo una y otra vez sin que parezca una ficha de ejercicios. Los callejones sin salida les obligan además a pensar con antelación y planificar el camino.
Los laberintos Pequeños, de 5 × 5, para 1.º a 2.º de primaria, trabajan pares e impares, sumas que dan 10 y contar de 5 en 5 y de 10 en 10. Los Medianos, de 6 × 6, para 3.º a 4.º de primaria, usan las tablas del 3 al 9. Los Mayores, de 7 × 7, para 5.º a 6.º de primaria, piden divisores, números primos, números cuadrados y fracciones iguales a un medio. Cada laberinto lo crea el ordenador con al menos un camino seguro, y las demás casillas nunca cumplen la regla.
¿Qué nivel elegir?
| Curso | Nivel sugerido |
|---|---|
| 1.º de primaria | Pequeños |
| 2.º de primaria | Pequeños |
| 3.º de primaria | Medianos |
| 4.º de primaria | Medianos |
| 5.º de primaria | Mayores |
| 6.º de primaria | Mayores |
Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
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Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si piso una casilla equivocada?
La casilla tiembla, se marca con una cruz y pierdes una de tus 3 vidas, pero la rana se queda donde estaba para que pruebes otro camino. Si gastas las 3 vidas, el juego muestra un camino seguro y pasas al siguiente laberinto.
¿Siempre hay una salida?
Sí. Cada laberinto tiene al menos un camino de casillas correctas de la SALIDA a la META. Algunas casillas correctas son callejones sin salida: si te atascas, vuelve atrás y prueba otra dirección.
¿Qué es un número primo?
Un número primo tiene exactamente dos divisores: 1 y él mismo. 2, 3, 5, 7, 11 y 13 son primos. El 9 no lo es porque 3 × 3 = 9, y el 1 tampoco, porque solo tiene un divisor.
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Suma números hasta 10, 20, 100 o 1000.
Resta hasta 10, 20, 100 o 1000.