Basquete da matemática
Carregando o jogo…
- Idades
- 5–12
- Anos escolares
- 1º ao 6º ano
- Habilidades
- Somas e subtrações até 20 e até 100, Tabuadas até 12 × 12 e divisões, com um modo só de tabuadas, Multiplicar e dividir números maiores, frações de quantidades
- Duração
- 5 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem cadastro
- Atualizado em
Basquete da matemática é um jogo grátis de arremessos em que cada arremesso começa com uma pergunta de matemática. Escolha uma pergunta fácil para um arremesso de 2 pontos perto da cesta ou uma mais difícil para uma bola de 3 lá de longe, responda e solte a bola na hora certa no medidor de força para um chuá. Jogue um desafio de 10 arremessos ou um duelo contra o Robo.
Como jogar Basquete da matemática
- Escolha a matemática (1º ao 6º ano, ou só tabuadas), o jogo (um desafio de 10 arremessos para bater o seu recorde, ou contra o Robo) e o arremesso: com medidor, ou Treino, em que toda resposta certa vira cesta.
- Em cada arremesso, escolha um de 2 pontos (uma pergunta mais fácil, perto da cesta) ou um de 3 pontos (uma pergunta mais difícil, de mais longe). Aperte 2 ou 3, ou toque no botão.
- Responda à pergunta: toque numa resposta ou aperte 1, 2, 3 ou 4. Com uma resposta errada a bola bate no aro e sai, e o jogo mostra como chegar à resposta.
- Uma resposta certa deixa você arremessar! Olhe o medidor de força e aperte Arremessar (ou Espaço, ou toque na quadra) quando o marcador estiver no verde. O meio do verde é um chuá perfeito.
O que a criança aprende
- Somas e subtrações até 20 e até 100
- Tabuadas até 12 × 12 e divisões, com um modo só de tabuadas
- Multiplicar e dividir números maiores, frações de quantidades
- Frações, decimais, porcentagens e ordem das operações (6º ano)
- Escolher um desafio: comparar uma pergunta mais fácil com mais pontos
- Noção de tempo e coordenação olho-mão com um medidor de força generoso
Sobre o jogo Basquete da matemática
Basquete da matemática dá às crianças uma escolha de verdade em cada arremesso: jogar no seguro com uma pergunta mais fácil por 2 pontos, ou encarar uma pergunta mais difícil por 3 pontos. Essa escolha simples dá confiança e uma atitude saudável diante dos desafios, porque as crianças aprendem que perguntas mais difíceis valem mais. Uma resposta certa libera o arremesso, e um medidor de força generoso deixa o tempo do arremesso divertido em vez de frustrante, com um chuá perfeito quando a bola sai no meio do verde. Com uma resposta errada a bola bate no aro e sai, e um método curto e resolvido, como “Decomponha 34 em 30 + 4. 30 × 6 = 180 e 4 × 6 = 24. 180 + 24 = 204”, mostra como acertar da próxima vez.
Somar até 10 e até 20 combina com o 1º ano, e até 100 com o 2º ano. As tabuadas e as divisões combinam com o 3º ao 4º ano, as multiplicações maiores e as frações de quantidades com o 5º ano, e frações, decimais, porcentagens e ordem das operações com o 6º ano. O modo só de tabuadas mistura as tabuadas mais fáceis (2, 3, 4, 5 e 10) nos arremessos de 2 pontos com as mais difíceis (6, 7, 8, 9, 11 e 12) nos de 3 pontos. Jogue o desafio de 10 arremessos para bater o seu recorde, ou reveze os arremessos com o Robo, um robô simpático que às vezes erra a própria matemática.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 1º ano | Somar até 10 e até 20, subtrair |
| 2º ano | Somar e subtrair até 100, tabuadas do 2, do 5 e do 10 |
| 3º ano | Tabuadas do 2, 3, 4, 5, 8 e 10, e divisões |
| 4º ano | Todas as tabuadas até 12 × 12 e divisões |
| 5º ano | × e ÷ maiores, frações de quantidades |
| 6º ano | Frações, decimais, porcentagens e ordem das operações |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como funciona a pontuação no Basquete da matemática?
Antes de cada arremesso, escolha um de 2 ou de 3 pontos. O de 2 pontos faz uma pergunta mais fácil e o de 3 pontos, uma mais difícil. Responda certo e solte a bola na parte verde do medidor de força para marcar 2 ou 3 pontos. Soltar no meio do verde dá um chuá perfeito.
O que é o modo Treino?
No modo Treino, toda resposta certa vira cesta, então as crianças menores podem curtir a matemática sem se preocupar com o tempo do arremesso. O medidor continua se mexendo, mas a bola sempre entra quando a resposta está certa.
Quem é o Robo?
O Robo é um jogador do computador muito simpático. No modo contra o Robo, os arremessos são revezados, cinco para cada um. O Robo também responde a perguntas e às vezes erra, então preste atenção e confira a matemática dele! Os placares costumam ser apertados.
Dá para praticar só as tabuadas?
Sim. Escolha Só tabuadas: os arremessos de 2 pontos usam as tabuadas do 2, 3, 4, 5 e 10, e os de 3 pontos usam as tabuadas do 6, 7, 8, 9, 11 e 12 e perguntas com um número faltando.
O Basquete da matemática é grátis e seguro?
Sim. É totalmente grátis, sem cadastro, sem chat e sem anúncios para as crianças clicarem. Funciona em qualquer navegador, no computador, no tablet ou no celular.