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Basquete da matemática

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Basquete da matemática · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
5–12
Anos escolares
1º ao 6º ano
Habilidades
Somas e subtrações até 20 e até 100, Tabuadas até 12 × 12 e divisões, com um modo só de tabuadas, Multiplicar e dividir números maiores, frações de quantidades
Duração
5 minutos por partida
Preço
Grátis, sem cadastro
Atualizado em

Basquete da matemática é um jogo grátis de arremessos em que cada arremesso começa com uma pergunta de matemática. Escolha uma pergunta fácil para um arremesso de 2 pontos perto da cesta ou uma mais difícil para uma bola de 3 lá de longe, responda e solte a bola na hora certa no medidor de força para um chuá. Jogue um desafio de 10 arremessos ou um duelo contra o Robo.

Matemática5 a 12 anos1º ao 6º anoGrátis · Sem cadastro

Como jogar Basquete da matemática

  1. Escolha a matemática (1º ao 6º ano, ou só tabuadas), o jogo (um desafio de 10 arremessos para bater o seu recorde, ou contra o Robo) e o arremesso: com medidor, ou Treino, em que toda resposta certa vira cesta.
  2. Em cada arremesso, escolha um de 2 pontos (uma pergunta mais fácil, perto da cesta) ou um de 3 pontos (uma pergunta mais difícil, de mais longe). Aperte 2 ou 3, ou toque no botão.
  3. Responda à pergunta: toque numa resposta ou aperte 1, 2, 3 ou 4. Com uma resposta errada a bola bate no aro e sai, e o jogo mostra como chegar à resposta.
  4. Uma resposta certa deixa você arremessar! Olhe o medidor de força e aperte Arremessar (ou Espaço, ou toque na quadra) quando o marcador estiver no verde. O meio do verde é um chuá perfeito.

O que a criança aprende

  • Somas e subtrações até 20 e até 100
  • Tabuadas até 12 × 12 e divisões, com um modo só de tabuadas
  • Multiplicar e dividir números maiores, frações de quantidades
  • Frações, decimais, porcentagens e ordem das operações (6º ano)
  • Escolher um desafio: comparar uma pergunta mais fácil com mais pontos
  • Noção de tempo e coordenação olho-mão com um medidor de força generoso

Sobre o jogo Basquete da matemática

Basquete da matemática dá às crianças uma escolha de verdade em cada arremesso: jogar no seguro com uma pergunta mais fácil por 2 pontos, ou encarar uma pergunta mais difícil por 3 pontos. Essa escolha simples dá confiança e uma atitude saudável diante dos desafios, porque as crianças aprendem que perguntas mais difíceis valem mais. Uma resposta certa libera o arremesso, e um medidor de força generoso deixa o tempo do arremesso divertido em vez de frustrante, com um chuá perfeito quando a bola sai no meio do verde. Com uma resposta errada a bola bate no aro e sai, e um método curto e resolvido, como “Decomponha 34 em 30 + 4. 30 × 6 = 180 e 4 × 6 = 24. 180 + 24 = 204”, mostra como acertar da próxima vez.

Somar até 10 e até 20 combina com o 1º ano, e até 100 com o 2º ano. As tabuadas e as divisões combinam com o 3º ao 4º ano, as multiplicações maiores e as frações de quantidades com o 5º ano, e frações, decimais, porcentagens e ordem das operações com o 6º ano. O modo só de tabuadas mistura as tabuadas mais fáceis (2, 3, 4, 5 e 10) nos arremessos de 2 pontos com as mais difíceis (6, 7, 8, 9, 11 e 12) nos de 3 pontos. Jogue o desafio de 10 arremessos para bater o seu recorde, ou reveze os arremessos com o Robo, um robô simpático que às vezes erra a própria matemática.

Qual nível escolher?
Ano escolarNível sugerido
1º anoSomar até 10 e até 20, subtrair
2º anoSomar e subtrair até 100, tabuadas do 2, do 5 e do 10
3º anoTabuadas do 2, 3, 4, 5, 8 e 10, e divisões
4º anoTodas as tabuadas até 12 × 12 e divisões
5º ano× e ÷ maiores, frações de quantidades
6º anoFrações, decimais, porcentagens e ordem das operações

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

Coloque este jogo no seu site ou na página da sua turma

Professores e escolas podem incorporar Basquete da matemática de graça. Copie este código no seu site, blog ou plataforma de ensino:

Perguntas frequentes

Como funciona a pontuação no Basquete da matemática?

Antes de cada arremesso, escolha um de 2 ou de 3 pontos. O de 2 pontos faz uma pergunta mais fácil e o de 3 pontos, uma mais difícil. Responda certo e solte a bola na parte verde do medidor de força para marcar 2 ou 3 pontos. Soltar no meio do verde dá um chuá perfeito.

O que é o modo Treino?

No modo Treino, toda resposta certa vira cesta, então as crianças menores podem curtir a matemática sem se preocupar com o tempo do arremesso. O medidor continua se mexendo, mas a bola sempre entra quando a resposta está certa.

Quem é o Robo?

O Robo é um jogador do computador muito simpático. No modo contra o Robo, os arremessos são revezados, cinco para cada um. O Robo também responde a perguntas e às vezes erra, então preste atenção e confira a matemática dele! Os placares costumam ser apertados.

Dá para praticar só as tabuadas?

Sim. Escolha Só tabuadas: os arremessos de 2 pontos usam as tabuadas do 2, 3, 4, 5 e 10, e os de 3 pontos usam as tabuadas do 6, 7, 8, 9, 11 e 12 e perguntas com um número faltando.

O Basquete da matemática é grátis e seguro?

Sim. É totalmente grátis, sem cadastro, sem chat e sem anúncios para as crianças clicarem. Funciona em qualquer navegador, no computador, no tablet ou no celular.