Basketball-Mathe
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- Alter
- 5–12
- Klassen
- 1. bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Plus und Minus bis 20 und bis 100, Das Einmaleins bis 12 × 12 und Geteiltaufgaben, mit einem Modus nur fürs Einmaleins, Größere Zahlen multiplizieren und teilen, Brüche von Mengen
- Dauer
- 5 Minuten pro Partie
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
Basketball-Mathe ist ein kostenloses Wurfspiel, bei dem jeder Wurf mit einer Rechenfrage beginnt. Wähle eine leichte Frage für einen Zweier nah am Korb oder eine schwerere für einen Dreier aus der Distanz, antworte und lass den Ball im richtigen Moment an der Kraftanzeige los: Nur Netz! Spiele eine Wurfserie mit 10 Würfen oder ein Duell gegen Robo.
So spielt man Basketball-Mathe
- Wähle die Mathe (1. bis 6. Klasse, oder nur Einmaleins), das Spiel (eine Wurfserie mit 10 Würfen für deinen Rekord, oder gegen Robo) und das Werfen: mit Kraftanzeige, oder Üben, wo jede richtige Antwort ein Korb ist.
- Wähle vor jedem Wurf einen Zweier (eine leichtere Frage, nah am Korb) oder einen Dreier (eine schwerere Frage, weiter weg). Drücke 2 oder 3, oder tippe auf den Knopf.
- Beantworte die Frage: Tippe auf eine Antwort oder drücke 1, 2, 3 oder 4. Bei einer falschen Antwort springt der Ball vom Ring, und das Spiel zeigt den Rechenweg.
- Mit einer richtigen Antwort darfst du werfen! Beobachte die Kraftanzeige und drücke Werfen (oder die Leertaste, oder tippe auf das Spielfeld), wenn die Markierung im grünen Bereich ist. Die Mitte des Grüns heißt: Nur Netz!
Was Ihr Kind lernt
- Plus und Minus bis 20 und bis 100
- Das Einmaleins bis 12 × 12 und Geteiltaufgaben, mit einem Modus nur fürs Einmaleins
- Größere Zahlen multiplizieren und teilen, Brüche von Mengen
- Brüche, Dezimalzahlen, Prozent und Punkt vor Strich (6. Klasse)
- Eine Herausforderung wählen: leichtere Frage gegen mehr Punkte abwägen
- Timing und Hand-Auge-Koordination mit einer großzügigen Kraftanzeige
Über Basketball-Mathe
Basketball-Mathe gibt Kindern bei jedem Wurf eine echte Wahl: auf Nummer sicher mit einer leichteren Frage für 2 Punkte, oder eine schwerere Frage für 3 Punkte wagen. Diese einfache Wahl stärkt das Selbstvertrauen und eine gesunde Einstellung zu Herausforderungen, denn Kinder lernen, dass schwerere Fragen mehr wert sind. Eine richtige Antwort gibt den Wurf frei, und eine großzügige Kraftanzeige macht das Timing zum Spaß statt zum Frust, mit Nur Netz, wenn der Ball in der Mitte des Grüns losgelassen wird. Bei einer falschen Antwort springt der Ball vom Ring, und ein kurzer Rechenweg wie „Zerlege 34 in 30 + 4. 30 × 6 = 180 und 4 × 6 = 24. 180 + 24 = 204“ zeigt, wie es beim nächsten Mal klappt.
Plus bis 10 und bis 20 passt zur 1. Klasse, bis 100 zur 2. Klasse. Das Einmaleins und die Geteiltaufgaben passen zur 3. bis 4. Klasse, größere Malaufgaben und Brüche von Mengen zur 5. Klasse, Brüche, Dezimalzahlen, Prozent und Punkt vor Strich zur 6. Klasse. Der Einmaleins-Modus mischt die leichteren Reihen (2, 3, 4, 5 und 10) bei den Zweiern mit den schwereren (6, 7, 8, 9, 11 und 12) bei den Dreiern. Spiele die Wurfserie mit 10 Würfen für deinen Rekord, oder wirf abwechselnd mit Robo, einem freundlichen Roboter, der sich manchmal selbst verrechnet.
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| 1. Klasse | Plus bis 10 und bis 20, Minus |
| 2. Klasse | Plus und Minus bis 100, Reihen 2, 5 und 10 |
| 3. Klasse | Reihen 2, 3, 4, 5, 8 und 10 und Geteiltaufgaben |
| 4. Klasse | Das ganze Einmaleins bis 12 × 12 und Geteiltaufgaben |
| 5. Klasse | Größere × und ÷, Brüche von Mengen |
| 6. Klasse | Brüche, Dezimalzahlen, Prozent und Punkt vor Strich |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Häufige Fragen
Wie funktioniert die Punktwertung bei Basketball-Mathe?
Wähle vor jedem Wurf einen Zweier oder einen Dreier. Der Zweier stellt eine leichtere Frage, der Dreier eine schwerere. Antworte richtig und lass den Ball im grünen Bereich der Kraftanzeige los, um 2 oder 3 Punkte zu erzielen. Loslassen in der Mitte des Grüns bringt einen perfekten Wurf ohne Ringberührung.
Was ist der Übungsmodus?
Im Übungsmodus ist jede richtige Antwort ein Korb, so können jüngere Kinder die Mathe genießen, ohne sich um das Timing zu kümmern. Die Anzeige bewegt sich weiter, aber der Ball geht immer rein, wenn die Antwort stimmt.
Wer ist Robo?
Robo ist ein freundlicher Computerspieler. Im Modus gegen Robo wird abwechselnd geworfen, fünf Würfe für jeden. Robo beantwortet auch Fragen und liegt manchmal falsch, also pass auf und prüfe seine Rechnung! Die Ergebnisse sind meist knapp.
Kann man nur das Einmaleins üben?
Ja. Wählen Sie Nur Einmaleins: Die Zweier nutzen die Reihen 2, 3, 4, 5 und 10, die Dreier die Reihen 6, 7, 8, 9, 11 und 12 und Aufgaben mit fehlender Zahl.
Ist Basketball-Mathe kostenlos und sicher?
Ja. Es ist komplett kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Chat und ohne Werbung, die Kinder anklicken könnten. Es läuft in jedem Browser, am Computer, auf dem Tablet oder auf dem Handy.