Basket matematico
Caricamento del gioco…
- Età
- 5–12
- Classi
- 1ª primaria – 1ª media
- Abilità
- Addizioni e sottrazioni entro il 20 e il 100, Tabelline fino a 12 × 12 e divisioni, con una modalità solo tabelline, Moltiplicare e dividere numeri più grandi, frazioni di quantità
- Durata
- 5 minuti a partita
- Prezzo
- Gratis, senza registrazione
- Aggiornato
Basket matematico è un gioco gratis di tiri a canestro in cui ogni tiro comincia con una domanda di matematica. Scegli una domanda facile per un tiro da 2 vicino al canestro o una più difficile per una tripla da lontano, rispondi e lascia andare la palla al momento giusto sull’indicatore di forza per un ciuff. Gioca una sfida da 10 tiri o un duello contro Robo.
Come si gioca a Basket matematico
- Scegli la matematica (1ª primaria – 1ª media, oppure solo tabelline), la partita (una sfida da 10 tiri per battere il tuo record, o contro Robo) e il tiro: con l’indicatore, oppure Allenamento, dove ogni risposta giusta è canestro.
- Prima di ogni tiro scegli un tiro da 2 (una domanda più facile, vicino al canestro) o da 3 (una domanda più difficile, più da lontano). Premi 2 o 3, oppure tocca il pulsante.
- Rispondi alla domanda: tocca una risposta o premi 1, 2, 3 o 4. Con una risposta sbagliata la palla colpisce il ferro ed esce, e il gioco mostra come arrivare alla risposta.
- Una risposta giusta ti fa tirare! Guarda l’indicatore di forza e premi Tira (o la barra spaziatrice, o tocca il campo) quando il segnalino è sul verde. Il centro del verde è un ciuff perfetto.
Che cosa impara tuo figlio
- Addizioni e sottrazioni entro il 20 e il 100
- Tabelline fino a 12 × 12 e divisioni, con una modalità solo tabelline
- Moltiplicare e dividere numeri più grandi, frazioni di quantità
- Frazioni, decimali, percentuali e ordine delle operazioni (1ª media)
- Scegliere una sfida: confrontare una domanda più facile con più punti
- Tempismo e coordinazione occhio-mano con un indicatore di forza generoso
Informazioni su Basket matematico
Basket matematico dà ai bambini una vera scelta a ogni tiro: andare sul sicuro con una domanda più facile per 2 punti, o tentare una domanda più difficile per 3 punti. Questa semplice scelta costruisce fiducia e un atteggiamento sano verso le sfide, perché i bambini imparano che le domande più difficili valgono di più. Una risposta giusta sblocca il tiro, e un indicatore di forza generoso rende il tempismo divertente invece che frustrante, con un ciuff perfetto quando la palla parte al centro del verde. Con una risposta sbagliata la palla colpisce il ferro ed esce, e un metodo breve e svolto, come «Scomponi 34 in 30 + 4. 30 × 6 = 180 e 4 × 6 = 24. 180 + 24 = 204», mostra come fare la prossima volta.
Le addizioni entro il 10 e il 20 vanno bene in 1ª primaria, entro il 100 in 2ª primaria. Le tabelline e le divisioni vanno bene in 3ª–4ª primaria, le moltiplicazioni più grandi e le frazioni di quantità in 5ª primaria, e frazioni, decimali, percentuali e ordine delle operazioni in 1ª media. La modalità solo tabelline mette le tabelline più facili (2, 3, 4, 5 e 10) nei tiri da 2 e le più difficili (6, 7, 8, 9, 11 e 12) nei tiri da 3. Gioca la sfida da 10 tiri per battere il tuo record, oppure tira a turno con Robo, un robot simpatico che a volte sbaglia i suoi calcoli.
| Classe | Livello consigliato |
|---|---|
| 1ª primaria | Addizioni entro il 10 e il 20, sottrazioni |
| 2ª primaria | Addizioni e sottrazioni entro il 100, tabelline del 2, del 5 e del 10 |
| 3ª primaria | Tabelline del 2, 3, 4, 5, 8 e 10, e divisioni |
| 4ª primaria | Tutte le tabelline fino a 12 × 12 e divisioni |
| 5ª primaria | × e ÷ più grandi, frazioni di quantità |
| 1ª media | Frazioni, decimali, percentuali e ordine delle operazioni |
Passa al livello successivo dopo aver ottenuto tre stelle due o tre volte di seguito.
Domande frequenti
Come funziona il punteggio in Basket matematico?
Prima di ogni tiro scegli un tiro da 2 o da 3. Il tiro da 2 fa una domanda più facile, quello da 3 una più difficile. Rispondi giusto e lascia andare la palla nella parte verde dell’indicatore di forza per segnare 2 o 3 punti. Lasciarla andare al centro del verde dà un ciuff perfetto.
Che cos’è la modalità Allenamento?
In Allenamento ogni risposta giusta è canestro, così i bambini più piccoli possono godersi la matematica senza preoccuparsi del tempismo. L’indicatore continua a muoversi, ma la palla entra sempre quando la risposta è giusta.
Chi è Robo?
Robo è un simpatico giocatore del computer. Nella modalità contro Robo si tira a turno, cinque tiri a testa. Anche Robo risponde alle domande e a volte sbaglia, quindi fai attenzione e controlla i suoi calcoli! I punteggi di solito sono molto vicini.
Si possono allenare solo le tabelline?
Sì. Scegli Solo tabelline: i tiri da 2 usano le tabelline del 2, 3, 4, 5 e 10, e i tiri da 3 le tabelline del 6, 7, 8, 9, 11 e 12 e le domande con un numero mancante.
Basket matematico è gratis e sicuro?
Sì. È completamente gratis, senza registrazione, senza chat e senza pubblicità da cliccare per i bambini. Funziona in qualsiasi browser, sul computer, sul tablet o sul telefono.