Scacchi per bambini
Scacchi per bambini è un gioco di scacchi gratis con lezioni incluse, per passare da «come si muove il cavallo?» a una partita completa contro il computer.
Scacchi per bambini
Caricamento del gioco…
- Età
- 5–12
- Classi
- Ultimo anno dell’infanzia – 1ª media
- Abilità
- Come si muove e mangia ogni pezzo, Scacco, scacco matto e stallo, Pensare prima di muovere e prevedere la risposta dell’avversario
- Durata
- Dai 2 ai 5 minuti a partita
- Prezzo
- Gratis, senza registrazione
- Aggiornato
Come si gioca a Scacchi per bambini
- Nuovo agli scacchi? Scegli Impara. Ogni lezione presenta un pezzo: tocca tutte le caselle dove può andare, poi muovilo sulla scacchiera per raccogliere le stelle. L’ultima lezione insegna lo scacco e lo scacco matto.
- Pronto a giocare? Scegli Facile, Medio o Difficile e se giocare con il bianco (muovi per primo) o con il nero.
- Tocca un pezzo per vedere i pallini sulle caselle dove può andare, poi tocca un pallino (o trascina il pezzo). La tua ultima mossa e quella del computer restano evidenziate.
- Bloccato? Premi Aiuto per vedere una mossa consigliata, Annulla per tornare indietro o Gira scacchiera per guardarla dall’altro lato. Dai scacco matto al re del computer per vincere!
Che cosa impara tuo figlio
- Come si muove e mangia ogni pezzo
- Scacco, scacco matto e stallo
- Pensare prima di muovere e prevedere la risposta dell’avversario
- Ragionamento spaziale su una scacchiera 8 × 8
- Pazienza, concentrazione e imparare dagli errori
- Leggere le caselle come e4 e g1 (coordinate)
Informazioni su Scacchi per bambini
Gli scacchi sono uno dei migliori giochi di ragionamento che un bambino possa imparare. Ogni mossa fa nascere domande: che cosa possono fare i miei pezzi? Che cosa sta pensando l’avversario? Che cosa succederà dopo? Abituarsi a fermarsi e controllare prima di muovere aiuta anche a risolvere i problemi di matematica e a prendere decisioni ogni giorno.
Il livello Impara, ideale per Ultimo anno dell’infanzia – 1ª primaria e per tutti i principianti, ha sette brevi lezioni: torre, alfiere, donna, re, cavallo e pedone, poi scacco e scacco matto. A Facile, per 2ª–3ª primaria, il computer gioca quasi a caso, ma mangia sempre un pezzo che lasci indifeso. Medio, per 4ª–5ª primaria, pensa due mosse avanti e conta il materiale. Difficile, per la 1ª media e per chi è già sicuro, calcola tre mosse e conosce le case migliori per ogni pezzo. Ci sono tutte le regole: arrocco, presa en passant, promozione del pedone (scegli tu il nuovo pezzo), scacco, scacco matto, stallo e patta per ripetizione o per la regola delle 50 mosse.
Quale livello scegliere?
| Classe | Livello consigliato |
|---|---|
| Ultimo anno dell’infanzia | Impara |
| 1ª primaria | Impara |
| 2ª primaria | Facile |
| 3ª primaria | Facile |
| 4ª primaria | Medio |
| 5ª primaria | Medio |
| 1ª media | Difficile |
Passa al livello successivo dopo aver ottenuto tre stelle due o tre volte di seguito.
🖨️ Schede da stampare
Esercitati anche senza schermo: schede gratis con soluzioni sullo stesso argomento di questo gioco.
Domande frequenti
Come si arrocca?
Tocca il re e poi il pallino due caselle a sinistra o a destra. Si può arroccare solo se il re e quella torre non si sono ancora mossi, le caselle in mezzo sono libere e il re non è sotto scacco, non attraversa una casella attaccata e non ci finisce sopra.
Che cos’è la presa en passant?
Se un pedone avanza di due caselle e si ferma proprio accanto a uno dei tuoi pedoni, il tuo pedone può mangiarlo come se fosse avanzato di una sola casella. Va fatto subito alla mossa successiva, altrimenti l’occasione è persa.
Si può giocare con la tastiera?
Sì. Premi Tab per arrivare alla scacchiera, usa le frecce per muoverti tra le caselle e premi Invio per prendere un pezzo e di nuovo Invio per posarlo. Ogni mossa viene anche descritta a parole per i lettori di schermo, per esempio «Il cavallo bianco va da g1 a f3».
Che differenza c’è tra scacco matto e stallo?
Scacco matto vuol dire che il re è attaccato e non può scappare, quindi quel giocatore perde. Stallo vuol dire che chi deve muovere non è sotto scacco ma non ha nessuna mossa possibile, e la partita finisce patta.
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Addizioni entro il 10, il 20, il 100 o il 1000.
Sottrazioni entro il 10, il 20, il 100 o il 1000.