Tangram para crianças: Desafios de tangram
Desafios de tangram é uma versão grátis do clássico quebra-cabeça chinês: sete peças planas que se encaixam para formar centenas de figuras.
Desafios de tangram
Carregando o jogo…
- Idades
- 5–12
- Anos escolares
- Pré-escola (5 anos) a 6º ano
- Habilidades
- Reconhecer triângulos, quadrados e paralelogramos, Girar (rotação) e virar (reflexão) figuras, Ver como figuras pequenas formam outras maiores
- Duração
- 2 a 5 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem cadastro
- Atualizado em
Como jogar Desafios de tangram
- Escolha um nível. O Fácil mostra onde vai cada peça, o Médio mostra só a silhueta escura e o Difícil ajuda menos.
- Arraste uma peça da bandeja até a figura. Quando estiver no lugar certo e virada do jeito certo, ela se encaixa sozinha.
- Toque na peça escolhida, aperte R ou use o botão Girar para girá-la. O paralelogramo também pode ser virado com F ou com o botão Virar.
- Coloque as sete peças para completar a figura. Resolva 3 desafios por partida e use poucas dicas para ganhar mais estrelas e pontos.
O que a criança aprende
- Reconhecer triângulos, quadrados e paralelogramos
- Girar (rotação) e virar (reflexão) figuras
- Ver como figuras pequenas formam outras maiores
- Raciocínio espacial: imaginar as figuras
- Persistência e testar estratégias diferentes
- Comparar tamanhos e ângulos
Sobre o jogo Desafios de tangram
Um tangram é um quadrado cortado em sete peças: dois triângulos grandes, um triângulo médio, dois triângulos pequenos, um quadrado e um paralelogramo. O desafio é usar as sete peças, sem sobrepor, para montar uma figura. Girar peças de cabeça e perceber que dois triângulos pequenos formam um quadrado são exatamente as habilidades espaciais que ajudam depois na geometria, nos mapas e na leitura de diagramas.
Os desafios fáceis, para Pré-escola (5 anos) a 1º ano, mostram o contorno de cada peça dentro da figura, então basta achar a peça certa e girá-la. O nível médio, para o 2º ao 3º ano, mostra só a silhueta escura e aceita qualquer solução certa. O difícil, para o 4º ao 6º ano, ajuda menos quando a peça está perto. São 12 desafios: quadrado, triângulo, retângulo, casa, gato, peixe, veleiro, cisne, coelho, vela, flecha e pessoa correndo, e o computador confere que as sete peças preenchem cada um direitinho.
Qual nível escolher?
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| Pré-escola (5 anos) | Fácil |
| 1º ano | Fácil |
| 2º ano | Médio |
| 3º ano | Médio |
| 4º ano | Difícil |
| 5º ano | Difícil |
| 6º ano | Difícil |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
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Perguntas frequentes
Como giro ou viro uma peça?
Toque numa peça para escolher, depois toque de novo, aperte R ou use o botão Girar para girá-la um oitavo de volta. Só o paralelogramo precisa ser virado: escolha-o e aperte F ou o botão Virar. No teclado, Tab escolhe uma peça, as setas a movem e Enter a encaixa.
Por que a peça não encaixa?
Ela precisa estar num espaço com o mesmo formato e virada do jeito certo. Tente girá-la ou colocá-la em outro espaço. Lembre que os dois triângulos grandes são iguais, e os dois pequenos também.
De onde vem o tangram?
O tangram foi inventado na China há mais de 200 anos e virou moda na Europa e nas Américas no século XIX. Desde então, já foram criadas milhares de figuras, todas com as mesmas sete peças.
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Some números até 10, 20, 100 ou 1.000.
Subtraia até 10, 20, 100 ou 1.000.