Tangram para crianças: Desafios de tangram

🧩 Lógica e memória5 a 12 anosPré-escola (5 anos) a 6º anoGrátis · Sem cadastro

Desafios de tangram é uma versão grátis do clássico quebra-cabeça chinês: sete peças planas que se encaixam para formar centenas de figuras.

Desafios de tangram

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Desafios de tangram · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
5–12
Anos escolares
Pré-escola (5 anos) a 6º ano
Habilidades
Reconhecer triângulos, quadrados e paralelogramos, Girar (rotação) e virar (reflexão) figuras, Ver como figuras pequenas formam outras maiores
Duração
2 a 5 minutos por partida
Preço
Grátis, sem cadastro
Atualizado em

Como jogar Desafios de tangram

  1. Escolha um nível. O Fácil mostra onde vai cada peça, o Médio mostra só a silhueta escura e o Difícil ajuda menos.
  2. Arraste uma peça da bandeja até a figura. Quando estiver no lugar certo e virada do jeito certo, ela se encaixa sozinha.
  3. Toque na peça escolhida, aperte R ou use o botão Girar para girá-la. O paralelogramo também pode ser virado com F ou com o botão Virar.
  4. Coloque as sete peças para completar a figura. Resolva 3 desafios por partida e use poucas dicas para ganhar mais estrelas e pontos.

O que a criança aprende

  • Reconhecer triângulos, quadrados e paralelogramos
  • Girar (rotação) e virar (reflexão) figuras
  • Ver como figuras pequenas formam outras maiores
  • Raciocínio espacial: imaginar as figuras
  • Persistência e testar estratégias diferentes
  • Comparar tamanhos e ângulos

Sobre o jogo Desafios de tangram

Um tangram é um quadrado cortado em sete peças: dois triângulos grandes, um triângulo médio, dois triângulos pequenos, um quadrado e um paralelogramo. O desafio é usar as sete peças, sem sobrepor, para montar uma figura. Girar peças de cabeça e perceber que dois triângulos pequenos formam um quadrado são exatamente as habilidades espaciais que ajudam depois na geometria, nos mapas e na leitura de diagramas.

Os desafios fáceis, para Pré-escola (5 anos) a 1º ano, mostram o contorno de cada peça dentro da figura, então basta achar a peça certa e girá-la. O nível médio, para o 2º ao 3º ano, mostra só a silhueta escura e aceita qualquer solução certa. O difícil, para o 4º ao 6º ano, ajuda menos quando a peça está perto. São 12 desafios: quadrado, triângulo, retângulo, casa, gato, peixe, veleiro, cisne, coelho, vela, flecha e pessoa correndo, e o computador confere que as sete peças preenchem cada um direitinho.

Qual nível escolher?

Ano escolarNível sugerido
Pré-escola (5 anos)Fácil
1º anoFácil
2º anoMédio
3º anoMédio
4º anoDifícil
5º anoDifícil
6º anoDifícil

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

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Perguntas frequentes

Como giro ou viro uma peça?

Toque numa peça para escolher, depois toque de novo, aperte R ou use o botão Girar para girá-la um oitavo de volta. Só o paralelogramo precisa ser virado: escolha-o e aperte F ou o botão Virar. No teclado, Tab escolhe uma peça, as setas a movem e Enter a encaixa.

Por que a peça não encaixa?

Ela precisa estar num espaço com o mesmo formato e virada do jeito certo. Tente girá-la ou colocá-la em outro espaço. Lembre que os dois triângulos grandes são iguais, e os dois pequenos também.

De onde vem o tangram?

O tangram foi inventado na China há mais de 200 anos e virou moda na Europa e nas Américas no século XIX. Desde então, já foram criadas milhares de figuras, todas com as mesmas sete peças.

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