เกมปริศนาตัวเลขสำหรับเด็ก
ปริศนารวมตัวเลขเป็นเกมเลื่อนแผ่นฟรีที่เปลี่ยนการคิดเลขให้เป็นปริศนา แผ่นทุกแผ่นเลื่อนพร้อมกัน จึงต้องวางแผนเพื่อทำให้ได้ 10 หรือเพิ่มเป็นสองเท่าไปจนถึงจำนวนที่มาก
ปริศนารวมตัวเลข
กำลังโหลดเกม…
- อายุ
- 5–12
- ระดับชั้น
- อนุบาล 3–ป.6
- ทักษะ
- จำนวนที่รวมกันได้ 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5), สองเท่าและกำลังของสอง (2, 4, 8, 16 … 1024), การบวกในใจ
- เวลา
- รอบละ 2–5 นาที
- ค่าใช้จ่าย
- ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก
- อัปเดตเมื่อ
วิธีเล่นปริศนารวมตัวเลข
- เลือกระดับ ระดับ “ง่าย” คือ “ทำให้ได้ 10”: เมื่อแผ่นสองแผ่นที่รวมกันได้ 10 พอดี เช่น 3 กับ 7 ชนกัน ทั้งสองแผ่นจะหายไป คู่อื่นจะแค่หยุดอยู่ข้างกัน
- ระดับ “ปานกลาง” และ “ยาก” คือ “สองเท่า”: แผ่นเลขเดียวกันสองแผ่นรวมเป็นแผ่นเดียวที่มีค่าสองเท่า (2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 …) ระดับปานกลางชนะเมื่อได้ 128 ระดับยากชนะเมื่อได้ 1024
- ปัดบนกระดาน หรือกดปุ่มลูกศร (หรือ W A S D) หรือปุ่มลูกศรบนจอ แผ่นทุกแผ่นจะเลื่อนไปไกลที่สุด แล้วจะมีแผ่นใหม่เกิดขึ้นหนึ่งแผ่น
- ระดับง่ายชนะเมื่อทำ 10 ได้ 30 ครั้ง เกมจบเมื่อกระดานเต็มและไม่มีแผ่นที่รวมกันได้ ระดับง่ายย้อนได้หนึ่งครั้งต่อเกม และบันทึกสถิติสูงสุดของแต่ละระดับไว้
ลูกจะได้เรียนรู้อะไร
- จำนวนที่รวมกันได้ 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5)
- สองเท่าและกำลังของสอง (2, 4, 8, 16 … 1024)
- การบวกในใจ
- การวางแผนและกลยุทธ์
- การคิดเชิงพื้นที่บนตาราง
- ความอดทนและการเรียนรู้จากทุกเกม
เกี่ยวกับปริศนารวมตัวเลข
เกมเลื่อนแผ่นเป็นที่ชื่นชอบทั้งเด็กและผู้ใหญ่ แต่เกมนี้มีประโยชน์ต่อการเรียนด้วย ในระดับ “ง่าย” แผ่นจะหายไปเฉพาะเมื่อสองจำนวนรวมกันได้ 10 เล่นไปไม่กี่ครั้ง “7 ต้องคู่กับ 3” ก็จะกลายเป็นกุญแจสำคัญในการเคลียร์กระดาน จำนวนที่รวมกันได้ 10 จึงติดอยู่ในหัว คู่ที่ตรงกันมีสีคล้ายกันเป็นคำใบ้เบา ๆ สำหรับเด็กเล็ก ระดับ “ง่าย” เหมาะกับอนุบาล 3–ป.1
ระดับ “ปานกลาง” และ “ยาก” ใช้การเพิ่มเป็นสองเท่า แผ่นเลขเดียวกันสองแผ่นรวมเป็นแผ่นเดียวที่มีค่าสองเท่า การสร้าง 2, 4, 8, 16, 32, 64 จนถึง 128 ช่วยให้จำการคูณสองได้แม่น และเป้าหมาย 1024 ของระดับยากต้องวางแผนอย่างจริงจัง ผู้เล่นเก่ง ๆ จะวางแผ่นที่ใหญ่ที่สุดไว้ที่มุมแล้วสร้างไปทางนั้น ระดับปานกลางเหมาะกับป.2–3 และระดับยากเหมาะกับป.4–6 สถิติสูงสุดบันทึกไว้ในอุปกรณ์นี้ เด็กจึงแข่งกับสถิติของตัวเองได้
ระดับไหนเหมาะกับลูก
| ระดับชั้น | ระดับที่แนะนำ |
|---|---|
| อนุบาล 3 | ง่าย |
| ป.1 | ง่าย |
| ป.2 | ปานกลาง |
| ป.3 | ปานกลาง |
| ป.4 | ยาก |
| ป.5 | ยาก |
| ป.6 | ยาก |
เมื่อได้ 3 ดาวติดต่อกัน 2–3 รอบ ให้ขยับขึ้นไปอีกหนึ่งระดับ
คำถามที่พบบ่อย
“ทำให้ได้ 10” เล่นอย่างไร
เลื่อนแผ่นไปทางหนึ่ง เมื่อแผ่นชนกับแผ่นที่รวมกันได้ 10 (เช่น 6 กับ 4) ทั้งสองแผ่นจะหายไปและได้คะแนน คู่อื่นจะอยู่เหมือนเดิม แผ่นใหม่ส่วนใหญ่จะเป็นคู่กับเลขบนกระดาน จึงหาคู่ได้เสมอ
เหมือนเกม 2048 ไหม
ระดับปานกลางและยากใช้หลักการสองเท่าแบบเดียวกับเกม 2048 ที่โด่งดัง แต่มีเป้าหมายที่เด็กไปถึงได้ คือ 128 และ 1024 ส่วนระดับง่ายเป็นเกม “ทำให้ได้ 10” ที่คิดขึ้นเองเพื่อฝึกจำนวนที่รวมกันได้ 10
มีกลยุทธ์อะไรดีบ้าง
ในระดับง่าย หาคู่ก่อนเลื่อน และอย่าปล่อยให้แถวเต็มไปด้วยเลขที่ไม่เข้าคู่ ในโหมดสองเท่า เลือกมุมสำหรับแผ่นที่ใหญ่ที่สุด แล้วเลื่อนไปทางนั้นเกือบตลอด แผ่นเล็ก ๆ จะเรียงตัวและรวมกันง่ายขึ้น
ย้อนกลับได้ไหม
ในระดับง่าย กดปุ่มย้อนหรือปุ่ม Z ย้อนได้หนึ่งครั้งต่อเกม ระดับปานกลางและยากย้อนไม่ได้ คิดให้ดีก่อนเลื่อนนะ!