เกมปริศนาตัวเลขสำหรับเด็ก

🔢 คณิตศาสตร์5–12 ปีอนุบาล 3–ป.6ฟรี · ไม่ต้องสมัคร

ปริศนารวมตัวเลขเป็นเกมเลื่อนแผ่นฟรีที่เปลี่ยนการคิดเลขให้เป็นปริศนา แผ่นทุกแผ่นเลื่อนพร้อมกัน จึงต้องวางแผนเพื่อทำให้ได้ 10 หรือเพิ่มเป็นสองเท่าไปจนถึงจำนวนที่มาก

ปริศนารวมตัวเลข

กำลังโหลดเกม…

ปริศนารวมตัวเลข · เกมฟรีจาก Success Tutoring Games

อายุ
5–12
ระดับชั้น
อนุบาล 3–ป.6
ทักษะ
จำนวนที่รวมกันได้ 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5), สองเท่าและกำลังของสอง (2, 4, 8, 16 … 1024), การบวกในใจ
เวลา
รอบละ 2–5 นาที
ค่าใช้จ่าย
ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก
อัปเดตเมื่อ

วิธีเล่นปริศนารวมตัวเลข

  1. เลือกระดับ ระดับ “ง่าย” คือ “ทำให้ได้ 10”: เมื่อแผ่นสองแผ่นที่รวมกันได้ 10 พอดี เช่น 3 กับ 7 ชนกัน ทั้งสองแผ่นจะหายไป คู่อื่นจะแค่หยุดอยู่ข้างกัน
  2. ระดับ “ปานกลาง” และ “ยาก” คือ “สองเท่า”: แผ่นเลขเดียวกันสองแผ่นรวมเป็นแผ่นเดียวที่มีค่าสองเท่า (2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 …) ระดับปานกลางชนะเมื่อได้ 128 ระดับยากชนะเมื่อได้ 1024
  3. ปัดบนกระดาน หรือกดปุ่มลูกศร (หรือ W A S D) หรือปุ่มลูกศรบนจอ แผ่นทุกแผ่นจะเลื่อนไปไกลที่สุด แล้วจะมีแผ่นใหม่เกิดขึ้นหนึ่งแผ่น
  4. ระดับง่ายชนะเมื่อทำ 10 ได้ 30 ครั้ง เกมจบเมื่อกระดานเต็มและไม่มีแผ่นที่รวมกันได้ ระดับง่ายย้อนได้หนึ่งครั้งต่อเกม และบันทึกสถิติสูงสุดของแต่ละระดับไว้

ลูกจะได้เรียนรู้อะไร

  • จำนวนที่รวมกันได้ 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5)
  • สองเท่าและกำลังของสอง (2, 4, 8, 16 … 1024)
  • การบวกในใจ
  • การวางแผนและกลยุทธ์
  • การคิดเชิงพื้นที่บนตาราง
  • ความอดทนและการเรียนรู้จากทุกเกม

เกี่ยวกับปริศนารวมตัวเลข

เกมเลื่อนแผ่นเป็นที่ชื่นชอบทั้งเด็กและผู้ใหญ่ แต่เกมนี้มีประโยชน์ต่อการเรียนด้วย ในระดับ “ง่าย” แผ่นจะหายไปเฉพาะเมื่อสองจำนวนรวมกันได้ 10 เล่นไปไม่กี่ครั้ง “7 ต้องคู่กับ 3” ก็จะกลายเป็นกุญแจสำคัญในการเคลียร์กระดาน จำนวนที่รวมกันได้ 10 จึงติดอยู่ในหัว คู่ที่ตรงกันมีสีคล้ายกันเป็นคำใบ้เบา ๆ สำหรับเด็กเล็ก ระดับ “ง่าย” เหมาะกับอนุบาล 3–ป.1

ระดับ “ปานกลาง” และ “ยาก” ใช้การเพิ่มเป็นสองเท่า แผ่นเลขเดียวกันสองแผ่นรวมเป็นแผ่นเดียวที่มีค่าสองเท่า การสร้าง 2, 4, 8, 16, 32, 64 จนถึง 128 ช่วยให้จำการคูณสองได้แม่น และเป้าหมาย 1024 ของระดับยากต้องวางแผนอย่างจริงจัง ผู้เล่นเก่ง ๆ จะวางแผ่นที่ใหญ่ที่สุดไว้ที่มุมแล้วสร้างไปทางนั้น ระดับปานกลางเหมาะกับป.2–3 และระดับยากเหมาะกับป.4–6 สถิติสูงสุดบันทึกไว้ในอุปกรณ์นี้ เด็กจึงแข่งกับสถิติของตัวเองได้

ระดับไหนเหมาะกับลูก

ระดับชั้นระดับที่แนะนำ
อนุบาล 3ง่าย
ป.1ง่าย
ป.2ปานกลาง
ป.3ปานกลาง
ป.4ยาก
ป.5ยาก
ป.6ยาก

เมื่อได้ 3 ดาวติดต่อกัน 2–3 รอบ ให้ขยับขึ้นไปอีกหนึ่งระดับ

🔗 ฝังเกมนี้ในเว็บไซต์หรือหน้าเว็บของห้องเรียน

คุณครูและโรงเรียนฝังปริศนารวมตัวเลขได้ฟรี วางโค้ดนี้ในเว็บไซต์ บล็อก หรือระบบการเรียนออนไลน์ของคุณ:

คำถามที่พบบ่อย

“ทำให้ได้ 10” เล่นอย่างไร

เลื่อนแผ่นไปทางหนึ่ง เมื่อแผ่นชนกับแผ่นที่รวมกันได้ 10 (เช่น 6 กับ 4) ทั้งสองแผ่นจะหายไปและได้คะแนน คู่อื่นจะอยู่เหมือนเดิม แผ่นใหม่ส่วนใหญ่จะเป็นคู่กับเลขบนกระดาน จึงหาคู่ได้เสมอ

เหมือนเกม 2048 ไหม

ระดับปานกลางและยากใช้หลักการสองเท่าแบบเดียวกับเกม 2048 ที่โด่งดัง แต่มีเป้าหมายที่เด็กไปถึงได้ คือ 128 และ 1024 ส่วนระดับง่ายเป็นเกม “ทำให้ได้ 10” ที่คิดขึ้นเองเพื่อฝึกจำนวนที่รวมกันได้ 10

มีกลยุทธ์อะไรดีบ้าง

ในระดับง่าย หาคู่ก่อนเลื่อน และอย่าปล่อยให้แถวเต็มไปด้วยเลขที่ไม่เข้าคู่ ในโหมดสองเท่า เลือกมุมสำหรับแผ่นที่ใหญ่ที่สุด แล้วเลื่อนไปทางนั้นเกือบตลอด แผ่นเล็ก ๆ จะเรียงตัวและรวมกันง่ายขึ้น

ย้อนกลับได้ไหม

ในระดับง่าย กดปุ่มย้อนหรือปุ่ม Z ย้อนได้หนึ่งครั้งต่อเกม ระดับปานกลางและยากย้อนไม่ได้ คิดให้ดีก่อนเลื่อนนะ!

เกมอื่นที่น่าลอง

ดูเกมคณิตศาสตร์ทั้งหมด →