เกมพิกัดสำหรับเด็ก
ล่าสมบัติพิกัดเป็นเกมโจรสลัดฟรีสำหรับฝึกเรื่องพิกัด หนูกับกัปตันคาลิโก โจรสลัดใจดีที่คอมพิวเตอร์ควบคุม ผลัดกันขุดหาสมบัติที่อีกฝ่ายซ่อนไว้บนตารางพิกัด
ล่าสมบัติพิกัด
กำลังโหลดเกม…
- อายุ
- 7–12
- ระดับชั้น
- ป.3–6
- ทักษะ
- อ่านพิกัดของจุดบนตาราง โดยอ่าน x ก่อน, ระบุจุดจากพิกัด: ไปตามแกน x ก่อน แล้วไปตามแกน y, สังเกตและหลีกเลี่ยงความผิดพลาดที่พบบ่อย คือการสลับ x กับ y
- เวลา
- รอบละ 5–10 นาที
- ค่าใช้จ่าย
- ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก
- อัปเดตเมื่อ
วิธีเล่นล่าสมบัติพิกัด
- เลือกแผนที่: ตาราง 5×5 แบบง่าย ตาราง 10×10 หรือแผนที่สี่จตุภาคที่มีจำนวนลบจาก −5 ถึง 5
- เมื่อถึงตาของหนู แตะจุดบนเกาะของคาลิโก (หรือใช้ปุ่มลูกศรเลื่อน ❌) แล้วเลือกพิกัดของจุดนั้นจาก 4 ตัวเลือก ลูกเรือจะขุดตรงที่หนูบอก ถ้าสลับ x กับ y ก็จะขุดผิดที่!
- เมื่อถึงตาของคาลิโก คาลิโกจะตะโกนพิกัด เช่น (4, 2) แตะจุดนั้นบนเกาะของหนูแล้วกด “ทำเครื่องหมายตรงนี้” (หรือ Enter) จำไว้: เดินตามทางเดินก่อน แล้วค่อยขึ้นบันได
- ทุกครั้งที่ขุด นกแก้วพอลลี่จะชี้ลูกศรไปหาสมบัติที่ใกล้ที่สุด ระวังสัตว์ประหลาดทะเล เพราะจะเสียเหรียญ 5 เหรียญ ใครหาสมบัติของอีกฝ่ายครบ 3 ชิ้นก่อนเป็นผู้ชนะ
ลูกจะได้เรียนรู้อะไร
- อ่านพิกัดของจุดบนตาราง โดยอ่าน x ก่อน
- ระบุจุดจากพิกัด: ไปตามแกน x ก่อน แล้วไปตามแกน y
- สังเกตและหลีกเลี่ยงความผิดพลาดที่พบบ่อย คือการสลับ x กับ y
- ใช้สี่จตุภาคและพิกัดที่เป็นจำนวนลบ
- ใช้คำใบ้ทิศทาง (x หรือ y มากขึ้นหรือน้อยลง) เพื่อจำกัดพื้นที่ค้นหา
- วางแผนการค้นหาอย่างมีเหตุผล คล้ายเกมยิงเรือรบ
เกี่ยวกับล่าสมบัติพิกัด
พิกัดเป็นเรื่องที่เด็กเข้าใจได้เร็วเมื่อมีกฎง่าย ๆ เพียงข้อเดียว เกมนี้ย้ำกฎเดิมทุกครั้ง: “เดินตามทางเดินก่อน แล้วค่อยขึ้นบันได” พิกัด x บอกว่าต้องไปทางขวาเท่าไร พิกัด y บอกว่าต้องขึ้น (หรือลงถ้าเป็นจำนวนลบ) เท่าไร หลังตอบทุกครั้ง นกแก้วจะบินไปตามแผนที่ ไปทางขวาก่อนแล้วขึ้นข้างบน พร้อมแสดงระยะ เด็กจึงเห็นความหมายของตัวเลขทั้งสองตัว
การสลับตัวเลขสองตัวเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดเรื่องพิกัด จึงมีผลจริงในเกม ถ้าตอบว่าจุด (3, 5) คือ (5, 3) ลูกเรือจะไปขุดที่ (5, 3) และเกมจะอธิบายว่า “x มาก่อนเสมอ” แผนที่ 5×5 แบบง่ายที่มีเส้นช่วยเหมาะกับป.3 แผนที่ 10×10 เหมาะกับป.4–5 และแผนที่สี่จตุภาคที่มีพิกัดเป็นจำนวนลบเหมาะกับป.6หรือเด็กที่อยากท้าทาย ไม่มีการจับเวลา จึงใช้เวลาได้เท่าที่ต้องการ
ระดับไหนเหมาะกับลูก
| ระดับชั้น | ระดับที่แนะนำ |
|---|---|
| ป.3 | ง่าย: แผนที่ 5×5 |
| ป.4 | แผนที่ 10×10 |
| ป.5 | แผนที่ 10×10 |
| ป.6 | สี่จตุภาค (−5 ถึง 5) |
เมื่อได้ 3 ดาวติดต่อกัน 2–3 รอบ ให้ขยับขึ้นไปอีกหนึ่งระดับ
คำถามที่พบบ่อย
จะจำได้อย่างไรว่าพิกัดตัวไหนมาก่อน
จำว่า “เดินตามทางเดินก่อน แล้วค่อยขึ้นบันได” เราเดินไปตามทางเดิน (แกน x) ก่อนขึ้นบันได (แกน y) พิกัด x จึงมาก่อนเสมอ (3, 5) หมายถึงไปทางขวา 3 และขึ้น 5
ล่าสมบัติพิกัดเล่นอย่างไร
หนูกับกัปตันคาลิโกต่างซ่อนสมบัติฝ่ายละ 3 ชิ้น เมื่อถึงตาของหนู ให้เลือกจุดบนแผนที่ของอีกฝ่ายแล้วบอกพิกัด ลูกเรือจะขุดตรงนั้น เมื่อถึงตาของคาลิโก ให้ทำเครื่องหมายจุดตามพิกัดที่คาลิโกบอกบนแผนที่ของหนู ใครหาสมบัติของอีกฝ่ายครบ 3 ชิ้นก่อนเป็นผู้ชนะ
ถ้าลูกสลับ x กับ y จะเกิดอะไรขึ้น
ลูกเรือจะขุดตรงที่ลูกบอก คือ (5, 3) แทนที่จะเป็น (3, 5) เกมจะแสดงเส้นทางที่ถูกต้องว่า “เดินตามทางเดินก่อน แล้วค่อยขึ้นบันได” และอธิบายว่า x มาก่อน ตอนจบจะมีรายการพิกัดที่ตอบผิดไว้ทบทวน
สี่จตุภาคคืออะไร
เมื่อแกน x และแกน y ตัดกันตรงกลาง ตารางจะแบ่งเป็น 4 ส่วน เรียกว่าจตุภาค จุดที่อยู่ทางซ้ายของแกน y มีพิกัด x เป็นจำนวนลบ และจุดที่อยู่ใต้แกน x มีพิกัด y เป็นจำนวนลบ เช่น (−3, −2)
มีการจับเวลาหรือไม่
ไม่มี ทุกตารอลูกเสมอ จึงนับได้อย่างใจเย็น เล่นได้ทั้งจอสัมผัส เมาส์ และแป้นพิมพ์ (ปุ่มลูกศรเลื่อน ❌ ปุ่ม 1–4 เลือกคำตอบ และ Enter ทำเครื่องหมาย)