Jogo da tabuada: Torres da tabuada
Um jogo de estratégia com torres em que cada gema vem de uma resposta da tabuada. Responda rápido, construa torres com esperteza e pare os gremlins dos números antes que eles cheguem ao castelo.
Torres da tabuada
Carregando o jogo…
- Idades
- 7–12
- Anos escolares
- 2º ao 6º ano
- Habilidades
- Lembrar rápido a tabuada do 2 ao 12, Praticar as multiplicações mais difíceis, com uma lista para revisar no final, Planejar e administrar: decidir o que construir com as gemas que você tem
- Duração
- 10 a 15 minutos por mapa
- Preço
- Grátis, sem cadastro
- Atualizado em
Como jogar Torres da tabuada
- Escolha um mapa (Campo, Deserto ou Neve), as tabuadas que quer praticar e o modo Normal ou Calmo. No modo Calmo, os gremlins andam mais devagar e o castelo nunca cai.
- Responda as multiplicações do painel digitando ou tocando no teclado numérico. Cada resposta certa dá gemas, as respostas rápidas dão gemas extras e uma sequência de acertos multiplica as gemas.
- Toque em um espaço de pedra no mapa (ou escolha com as setas) e escolha uma torre: Arqueiro (A), Canhão (C), Gelo (F) ou Raio (L). Selecione uma torre para melhorar (U) ou vender (X).
- Alguns gremlins carregam uma multiplicação no escudo, como 7 × 8. Se você responder certo durante a onda, suas torres causam o dobro de dano neles. Aguente as 15 ondas, com um chefão a cada cinco, para ganhar até três estrelas.
O que a criança aprende
- Lembrar rápido a tabuada do 2 ao 12
- Praticar as multiplicações mais difíceis, com uma lista para revisar no final
- Planejar e administrar: decidir o que construir com as gemas que você tem
- Pensamento estratégico: onde colocar as torres e quando melhorá-las
- Manter a calma e a precisão com um pouco de pressa
- Ler e reconhecer multiplicações num piscar de olhos
Sobre o jogo Torres da tabuada
Os jogos de defesa de torres estão entre os jogos on-line favoritos das crianças, porque misturam reflexos rápidos com planejamento de verdade. Neste, o único jeito de ganhar gemas é responder multiplicações, então as crianças fazem dezenas delas em uma só partida sem nem perceber. As respostas rápidas dão gemas extras e as sequências multiplicam as gemas, o que premia a memória rápida que depois deixa a divisão, as frações e as multiplicações maiores muito mais fáceis.
Escolha as tabuadas de acordo com a criança: 2, 5 e 10 para o 2º ano; 3 e 4 para o 3º ano; 6, 7 e 8 para o 4º ano; e 9, 11 e 12, ou todas misturadas, para o 5º ao 6º ano. Os gremlins com uma multiplicação no escudo levam o dobro de dano quando essa conta é respondida, o que incentiva a praticar justamente o que aparece na tela. No final, o jogo mostra cada multiplicação respondida errada ou devagar, para saber o que revisar. O modo Calmo deixa tudo mais lento e o castelo nunca cai: ótimo para os menores ou para quem está começando.
Qual nível escolher?
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 2º ano | 2, 5 e 10 |
| 3º ano | 3 e 4 |
| 4º ano | 6, 7 e 8 |
| 5º ano | 9, 11 e 12 |
| 6º ano | Todas misturadas |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como ganho mais gemas?
Responda as multiplicações do painel ao lado do mapa (embaixo do mapa no celular). Cada resposta certa dá gemas, as respostas dadas em poucos segundos dão gemas extras e três ou mais acertos seguidos multiplicam suas gemas. Derrotar gremlins também dá algumas gemas.
O que significam as multiplicações nos escudos?
Um gremlin com um escudo como 6 × 7 é mais resistente, mas assim que você responde essa conta durante a onda, todas as torres causam o dobro de dano nele. Os escudos da próxima onda aparecem no painel, então você pode responder antes de ela começar.
Qual é a melhor torre?
Os arqueiros são baratos e rápidos. Os canhões acertam vários gremlins de uma vez. As torres de gelo deixam os gremlins mais lentos para as outras atirarem mais. O raio pula entre vários gremlins. O melhor é misturar as torres e melhorá-las aos poucos, principalmente antes das ondas com chefão.
Dá para jogar sem perder?
Sim. Escolha o modo Calmo: os gremlins andam mais devagar, há mais tempo entre as ondas e o castelo nunca cai, para a criança se concentrar na tabuada.
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Pratique qualquer tabuada, do 2 ao 12.
Divisões exatas e com resto.
Vire as cartas e encontre todos os pares.
Sudokus do tamanho certo para crianças: 4×4 e 6×6.