Cobras e escadas com matemática

🔢 Matemática5 a 12 anosPré-escola (5 anos) a 6º anoGrátis · Sem cadastro

Cobras e escadas com matemática é um jogo de tabuleiro online e gratuito em que cada jogada de dado começa com uma pergunta de matemática. Dispute com o Robo, um computador muito simpático, ou com um amigo no mesmo aparelho para chegar primeiro ao topo do tabuleiro.

Cobras e escadas

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Cobras e escadas · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
5–12
Anos escolares
Pré-escola (5 anos) a 6º ano
Habilidades
Somar e subtrair até 10 e até 20, formar 10 e os dobros, Somar e subtrair números de dois algarismos com dezenas e unidades, A tabuada até 12 × 10 e as divisões correspondentes
Duração
5 a 15 minutos por partida
Preço
Grátis, sem cadastro
Atualizado em

Como jogar Cobras e escadas

  1. Escolha a matemática (de somar até 10 a frações e porcentagens), contra quem você joga (o Robo, que é o computador, ou um amigo) e um tabuleiro rápido de 48 casas ou o completo de 100 casas.
  2. Na sua vez, responda à pergunta. Se acertar, você joga o dado grande (de 1 a 6). Se errar, vê como se resolve e joga o dado pequeno (de 1 a 3).
  3. Acerte três seguidas e ganhe 2 casas de bônus. Se cair no pé de uma escada, você sobe. Se cair na cabeça de uma cobra, recebe um desafio da cobra: acerte para encantá-la e ficar onde está.
  4. Ganha o primeiro peão que chegar à última casa. Dá para jogar com o mouse, com a tela de toque ou com o teclado: as teclas de 1 a 4 escolhem uma resposta, e Espaço ou R jogam o dado.

O que a criança aprende

  • Somar e subtrair até 10 e até 20, formar 10 e os dobros
  • Somar e subtrair números de dois algarismos com dezenas e unidades
  • A tabuada até 12 × 10 e as divisões correspondentes
  • Multiplicar e dividir números maiores decompondo-os
  • Frações e porcentagens de uma quantidade, somar décimos e multiplicar antes de somar
  • Contar para a frente numa reta numérica até 100 e esperar a sua vez

Sobre o jogo Cobras e escadas

Cobras e escadas é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, e as crianças adoram a emoção de uma escada comprida ou de uma cobra traiçoeira. Esta versão coloca uma pergunta de matemática antes de cada jogada. Acertar faz diferença (o dado grande leva mais longe que o pequeno), mas um erro nunca é um beco sem saída: o jogo mostra um método curto, como “Primeiro forme 10: 8 + 2 = 10. Depois some o resto, 3”, antes de jogar o dado. Os desafios da cobra trazem mais uma pergunta no momento mais emocionante da partida.

Somar e subtrair até 10 combina com a Pré-escola (5 anos), e até 20 com o 1º ano. Contas com dois algarismos são para o 2º ao 3º ano, e a tabuada e a divisão para o 4º ano. No 5º ao 6º ano, há multiplicações e divisões maiores, frações e porcentagens de quantidades, números decimais e a ordem das operações. Andar com o peão casa por casa também é um bom treino de contagem para os menores, e o próprio tabuleiro é uma reta numérica de 1 a 100. O tabuleiro rápido rende uma partida de cinco minutos, e dois jogadores podem dividir o mesmo aparelho com o mesmo nível de matemática.

Qual nível escolher?

Ano escolarNível sugerido
Pré-escola (5 anos)Somar e subtrair até 10
1º anoSomar e subtrair até 20
2º anoNúmeros de dois algarismos
3º anoNúmeros de dois algarismos
4º anoTabuada e divisão
5º anoFrações, % e contas grandes
6º anoFrações, % e contas grandes

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

🔗 Coloque este jogo no seu site ou na página da sua turma

Professores e escolas podem incorporar Cobras e escadas de graça. Copie este código no seu site, blog ou plataforma de ensino:

Perguntas frequentes

Como se joga cobras e escadas com matemática?

Antes de cada jogada, você responde a uma pergunta de matemática. Se acertar, joga o dado grande (de 1 a 6); se errar, vê como se resolve e joga o dado pequeno (de 1 a 3). As escadas fazem você subir, e quem cai numa cobra ganha mais uma pergunta para escapar dela.

Duas crianças podem jogar juntas?

Sim. Escolham “Um amigo (2 jogadores)” e passem o aparelho a cada vez. Cada jogador responde às próprias perguntas. Também dá para jogar contra o Robo, um jogador de computador simpático que às vezes também erra.

Quanto tempo dura uma partida?

O tabuleiro rápido de 48 casas costuma levar uns cinco minutos. O tabuleiro completo de 100 casas é o jogo clássico e leva de dez a quinze minutos.

Qual nível de matemática meu filho deve escolher?

Comece pelo nível do ano escolar dele na tabela acima. Se ele acertar quase todas as perguntas, suba um nível; se errar muitas, desça um nível para o jogo continuar divertido.

Dá para jogar com o teclado?

Sim. Aperte 1, 2, 3 ou 4 para escolher uma resposta e Espaço ou R para jogar o dado. Todos os botões também podem ser alcançados com a tecla Tab.

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