Ninja dos números
Ninja dos números é um jogo de arcade de matemática grátis: as frutas sobem voando com números, contas e frações, e as crianças cortam só as que seguem a regra.
Ninja dos números
Carregando o jogo…
- Idades
- 6–12
- Anos escolares
- 1º ao 6º ano
- Habilidades
- Reconhecer números pares e ímpares, Pares de números que somam 10 e 20, Comparar números: maior e menor
- Duração
- 2 a 5 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem cadastro
- Atualizado em
Como jogar Ninja dos números
- Escolha um jogo: senso numérico (pares e ímpares, pares que somam 10, maior e menor), tabuada, contas misturadas ou frações. Na tabuada você pode escolher uma só ou treinar todas misturadas.
- Leia a regra lá em cima, por exemplo “Corte os múltiplos de 4” ou “Corte as frações iguais a ½”. As frutas sobem da parte de baixo da tábua.
- Deslize o dedo sobre uma fruta (ou toque nela) para cortá-la. No teclado, aperte a letra que aparece na fruta. As respostas certas espirram suco e aumentam o combo; um corte errado custa uma vida e mostra por quê.
- Não toque nas bombas ÷0! No modo Arcade, deixar cair três respostas certas também custa uma vida. Complete cada regra para passar a uma onda mais rápida. No fim, você vê as contas para treinar.
O que a criança aprende
- Reconhecer números pares e ímpares
- Pares de números que somam 10 e 20
- Comparar números: maior e menor
- Tabuada do 2 ao 12 e múltiplos
- Adição, subtração e divisão
- Frações equivalentes e comparação com um meio
Sobre o jogo Ninja dos números
O Ninja dos números transforma a conferência das contas numa decisão de um segundo. Cada fruta é uma pequena pergunta: 28 é múltiplo de 4? 3/6 é a mesma coisa que ½? As crianças leem cada número, comparam com a regra e agem, dezenas de vezes por minuto, e assim ganham a rapidez e a confiança que deixam a matemática mais difícil bem mais fácil. Um corte errado nunca é só uma vida perdida: o jogo para um instante e explica o erro, por exemplo “27 não é múltiplo de 4 (6 × 4 = 24)”.
O senso numérico combina com o 1º ao 2º ano, com pares e ímpares, pares que somam 10 e 20 e comparação de números. A tabuada combina com o 3º ao 4º ano, e as frações e as contas misturadas desafiam o 5º ao 6º ano. O modo calmo deixa as frutas mais lentas, dá cinco vidas, não penaliza as frutas que caem e termina depois de seis regras, para aprender sem pressão. A lista final mostra exatamente o que revisar.
Qual nível escolher?
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 1º ano | Senso numérico |
| 2º ano | Senso numérico |
| 3º ano | Tabuada |
| 4º ano | Tabuada |
| 5º ano | Frações |
| 6º ano | Contas misturadas |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como jogar num computador sem tela sensível ao toque?
Segure o botão do mouse e arraste sobre uma fruta para cortá-la, ou simplesmente clique nela. Também dá para jogar só com o teclado: cada fruta tem uma letra, aperte essa letra para cortá-la. P pausa o jogo.
O que são as bombas ÷0?
Dividir por zero não tem resultado, então as bombas são frutas para evitar. Cortar uma custa uma vida. Elas começam a aparecer a partir da segunda onda.
Existe um jeito mais fácil de jogar?
Sim. Escolha a velocidade Calma na tela inicial. As frutas voam mais devagar, você tem cinco vidas, as frutas que caem nunca contam como erro e a partida termina depois de seis regras.
Posso treinar uma tabuada só?
Sim. Escolha Tabuada e depois uma tabuada do 2 ao 12. Escolha Misturada para começar com as tabuadas do 2, do 5 e do 10 e ir somando tabuadas mais difíceis nas ondas seguintes.
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