Jogo de números para crianças: Quebra-cabeça de juntar números
Quebra-cabeça de juntar números é um jogo grátis de peças deslizantes que transforma as contas num desafio. Todas as peças deslizam juntas: planeje as jogadas para formar 10 ou dobrar até um número grande.
Quebra-cabeça de juntar números
Carregando o jogo…
- Idades
- 5–12
- Anos escolares
- Pré-escola (5 anos) a 6º ano
- Habilidades
- Pares que somam 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5), Dobros e potências de 2 (2, 4, 8, 16… 1024), Adição mental
- Duração
- 2 a 5 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem cadastro
- Atualizado em
Como jogar Quebra-cabeça de juntar números
- Escolha um nível. O Fácil é “Forme 10”: duas peças que somam exatamente 10, como 3 e 7, somem quando se encontram. Qualquer outro par só para lado a lado.
- Médio e Difícil são “Dobros”: duas peças com o mesmo número viram uma que vale o dobro (2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 e assim por diante). Chegue a 128 no Médio ou a 1024 no Difícil para ganhar.
- Deslize o dedo no tabuleiro, aperte as setas (ou W, A, S, D) ou toque nos botões de seta. Todas as peças deslizam o máximo possível e depois aparece uma peça nova.
- Forme 30 dezenas no Fácil para ganhar. A partida termina quando o tabuleiro fica cheio e nenhuma peça pode se juntar. No Fácil dá para desfazer uma jogada por partida, e o seu melhor resultado em cada nível fica salvo.
O que a criança aprende
- Pares que somam 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5)
- Dobros e potências de 2 (2, 4, 8, 16… 1024)
- Adição mental
- Planejar e pensar com estratégia
- Raciocínio espacial numa grade
- Persistência e aprender com cada partida
Sobre o jogo Quebra-cabeça de juntar números
Os jogos de peças deslizantes fazem sucesso com crianças e adultos, e este tem um toque educativo. No Fácil, o único jeito de tirar peças é juntar dois números que somam 10. Depois de algumas partidas, a criança sabe os pares do 10 de cor, porque perceber que “o 7 precisa de um 3” é o segredo para manter o tabuleiro livre. Os pares têm cores da mesma família para dar uma dica aos menores. O Fácil é bom para Pré-escola (5 anos) a 1º ano.
Médio e Difícil usam os dobros: duas peças iguais se juntam numa que vale o dobro. Montar 2, 4, 8, 16, 32, 64 e depois 128 pratica os dobros, e a meta de 1024 no Difícil exige planejamento de verdade: quem tem experiência deixa a maior peça num canto e constrói em direção a ela. O Médio é bom para o 2º ao 3º ano e o Difícil para o 4º ao 6º ano. Os recordes ficam salvos neste aparelho para a criança tentar se superar.
Qual nível escolher?
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| Pré-escola (5 anos) | Fácil |
| 1º ano | Fácil |
| 2º ano | Médio |
| 3º ano | Médio |
| 4º ano | Difícil |
| 5º ano | Difícil |
| 6º ano | Difícil |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como funciona o “Forme 10”?
Deslize as peças para qualquer lado. Se uma peça encontra outra com a qual soma 10 (por exemplo, 6 e 4), as duas somem e você ganha pontos. Qualquer outro par fica lado a lado. As peças novas costumam ser pares de números que já estão no tabuleiro, então quase sempre há algo para buscar.
É parecido com o 2048?
Os níveis Médio e Difícil usam a mesma ideia de dobrar do famoso 2048, com metas menores, 128 e 1024, que as crianças conseguem alcançar. O nível Fácil é a nossa versão “Forme 10”, que pratica os pares do 10.
Qual é uma boa estratégia?
No Fácil, procure os pares antes de deslizar e evite encher uma fileira com números que não combinam. Nos níveis de dobros, escolha um canto para a sua maior peça e deslize quase sempre para lá, para as peças menores se alinharem e se juntarem em ordem.
Posso desfazer uma jogada?
No Fácil você pode desfazer uma jogada por partida com o botão Desfazer ou a tecla Z. Médio e Difícil não têm desfazer, então pense antes de deslizar!
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