Jogo de números para crianças: Quebra-cabeça de juntar números

🔢 Matemática5 a 12 anosPré-escola (5 anos) a 6º anoGrátis · Sem cadastro

Quebra-cabeça de juntar números é um jogo grátis de peças deslizantes que transforma as contas num desafio. Todas as peças deslizam juntas: planeje as jogadas para formar 10 ou dobrar até um número grande.

Quebra-cabeça de juntar números

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Quebra-cabeça de juntar números · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
5–12
Anos escolares
Pré-escola (5 anos) a 6º ano
Habilidades
Pares que somam 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5), Dobros e potências de 2 (2, 4, 8, 16… 1024), Adição mental
Duração
2 a 5 minutos por partida
Preço
Grátis, sem cadastro
Atualizado em

Como jogar Quebra-cabeça de juntar números

  1. Escolha um nível. O Fácil é “Forme 10”: duas peças que somam exatamente 10, como 3 e 7, somem quando se encontram. Qualquer outro par só para lado a lado.
  2. Médio e Difícil são “Dobros”: duas peças com o mesmo número viram uma que vale o dobro (2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 e assim por diante). Chegue a 128 no Médio ou a 1024 no Difícil para ganhar.
  3. Deslize o dedo no tabuleiro, aperte as setas (ou W, A, S, D) ou toque nos botões de seta. Todas as peças deslizam o máximo possível e depois aparece uma peça nova.
  4. Forme 30 dezenas no Fácil para ganhar. A partida termina quando o tabuleiro fica cheio e nenhuma peça pode se juntar. No Fácil dá para desfazer uma jogada por partida, e o seu melhor resultado em cada nível fica salvo.

O que a criança aprende

  • Pares que somam 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5)
  • Dobros e potências de 2 (2, 4, 8, 16… 1024)
  • Adição mental
  • Planejar e pensar com estratégia
  • Raciocínio espacial numa grade
  • Persistência e aprender com cada partida

Sobre o jogo Quebra-cabeça de juntar números

Os jogos de peças deslizantes fazem sucesso com crianças e adultos, e este tem um toque educativo. No Fácil, o único jeito de tirar peças é juntar dois números que somam 10. Depois de algumas partidas, a criança sabe os pares do 10 de cor, porque perceber que “o 7 precisa de um 3” é o segredo para manter o tabuleiro livre. Os pares têm cores da mesma família para dar uma dica aos menores. O Fácil é bom para Pré-escola (5 anos) a 1º ano.

Médio e Difícil usam os dobros: duas peças iguais se juntam numa que vale o dobro. Montar 2, 4, 8, 16, 32, 64 e depois 128 pratica os dobros, e a meta de 1024 no Difícil exige planejamento de verdade: quem tem experiência deixa a maior peça num canto e constrói em direção a ela. O Médio é bom para o 2º ao 3º ano e o Difícil para o 4º ao 6º ano. Os recordes ficam salvos neste aparelho para a criança tentar se superar.

Qual nível escolher?

Ano escolarNível sugerido
Pré-escola (5 anos)Fácil
1º anoFácil
2º anoMédio
3º anoMédio
4º anoDifícil
5º anoDifícil
6º anoDifícil

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

🔗 Coloque este jogo no seu site ou na página da sua turma

Professores e escolas podem incorporar Quebra-cabeça de juntar números de graça. Copie este código no seu site, blog ou plataforma de ensino:

Perguntas frequentes

Como funciona o “Forme 10”?

Deslize as peças para qualquer lado. Se uma peça encontra outra com a qual soma 10 (por exemplo, 6 e 4), as duas somem e você ganha pontos. Qualquer outro par fica lado a lado. As peças novas costumam ser pares de números que já estão no tabuleiro, então quase sempre há algo para buscar.

É parecido com o 2048?

Os níveis Médio e Difícil usam a mesma ideia de dobrar do famoso 2048, com metas menores, 128 e 1024, que as crianças conseguem alcançar. O nível Fácil é a nossa versão “Forme 10”, que pratica os pares do 10.

Qual é uma boa estratégia?

No Fácil, procure os pares antes de deslizar e evite encher uma fileira com números que não combinam. Nos níveis de dobros, escolha um canto para a sua maior peça e deslize quase sempre para lá, para as peças menores se alinharem e se juntarem em ordem.

Posso desfazer uma jogada?

No Fácil você pode desfazer uma jogada por partida com o botão Desfazer ou a tecla Z. Médio e Difícil não têm desfazer, então pense antes de deslizar!

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