Corrida da matemática
Carregando o jogo…
- Idades
- 5–12
- Anos escolares
- 1º ao 6º ano
- Habilidades
- Lembrar rápido somas e subtrações até 20 e até 100, Tabuadas até 12 × 12 e as divisões correspondentes, Cálculo mental: completar 10, separar dezenas e unidades, dobros e metades
- Duração
- 3 a 5 minutos por corrida
- Preço
- Grátis, sem cadastro
- Atualizado em
Corrida da matemática é um jogo grátis de corrida em que a velocidade vem da matemática. Responda a cada pergunta para ultrapassar três pilotos do computador, faça sequências para ativar o turbo e termine no pódio. Escolha uma pista na cidade, no deserto ou no espaço, a cor do seu carro e a matemática do 1º ano ao 6º ano.
Como jogar Corrida da matemática
- Escolha a matemática (de somas até 20 até frações, decimais e porcentagens), uma pista (cidade, deserto ou espaço), a cor do seu carro e a corrida: três voltas ou uma arrancada de uma volta.
- O semáforo faz 3, 2, 1, JÁ! Responda à primeira pergunta antes do JÁ para fazer uma largada foguete. O seu carro anda sozinho: toque numa resposta ou aperte 1, 2, 3 ou 4.
- Cada resposta certa é um impulso de velocidade. Acerte três seguidas para encher o medidor e ativar o turbo! Uma resposta errada faz o carro perder velocidade por um instante, e a corrida para enquanto o jogo mostra como chegar à resposta.
- Ultrapasse os outros carros e cruze a linha de chegada depois da última volta. Os três primeiros sobem ao pódio. Aperte P ou o botão de pausa para parar a qualquer momento.
O que a criança aprende
- Lembrar rápido somas e subtrações até 20 e até 100
- Tabuadas até 12 × 12 e as divisões correspondentes
- Cálculo mental: completar 10, separar dezenas e unidades, dobros e metades
- Frações de quantidades, frações equivalentes, decimais e porcentagens (6º ano)
- Aprender com os erros com um método curto e resolvido depois de cada erro
- Manter a concentração e a calma durante a corrida
Sobre o jogo Corrida da matemática
Corrida da matemática transforma o treino de contas numa corrida de verdade. O carro anda sozinho, então toda a atenção da criança fica na matemática: cada resposta certa é uma arrancada na hora, e três respostas certas seguidas enchem o medidor do turbo para um impulso enorme e flamejante. Respostas erradas nunca são um desastre. O carro perde velocidade por um instante e depois a corrida para enquanto um método curto e resolvido, como “5 × 7 = 35, e mais 2 grupos de 7 são 14, então 7 × 7 = 49”, mostra como acertar da próxima vez. Os três pilotos do computador se adaptam ao jeito como seu filho responde, então cada corrida fica disputada e emocionante, mas uma sequência de respostas certas sempre coloca você na frente.
Somar e subtrair até 20 combina com o 1º ano, e até 100 com o 2º ano. As tabuadas e as divisões combinam com o 3º ao 4º ano, as perguntas misturadas com números maiores com o 5º ano, e as frações, os decimais e as porcentagens com o 6º ano. Há três pistas, uma cidade com arranha-céus e postes de luz, um deserto ao pôr do sol com cactos e dunas e uma pista espacial brilhante entre planetas e cristais, e seis cores de carro. Termine entre os três primeiros para subir ao pódio e depois reveja os métodos para lembrar.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 1º ano | Somar e subtrair até 20 |
| 2º ano | Somar e subtrair até 100, tabuadas do 2, do 5 e do 10 |
| 3º ano | Tabuadas do 2, 3, 4, 5, 8 e 10, e divisões |
| 4º ano | Todas as tabuadas até 12 × 12 e divisões |
| 5º ano | Misturado: ×, ÷, + e − com números maiores e cálculo mental |
| 6º ano | Frações, decimais e porcentagens |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como ir mais rápido na Corrida da matemática?
Respondendo às perguntas! Cada resposta certa dá um impulso de velocidade ao seu carro, e responder rápido dá mais impulsos. Três respostas certas seguidas enchem o medidor e ativam o turbo, a velocidade mais alta do jogo. Responder à primeira pergunta antes de o semáforo ficar verde dá uma largada foguete.
O que acontece se meu filho errar uma resposta?
O carro perde velocidade por um instante e a sequência recomeça. Depois a corrida para e mostra a resposta certa com um método curto e resolvido, para que seu filho possa ler com calma antes de voltar a correr.
Os carros do computador trapaceiam?
Eles se adaptam. Os outros pilotos aceleram ou freiam um pouco conforme seu filho responde, então as corridas ficam disputadas em todos os níveis. Uma criança que responde bem e faz sequências para o turbo ainda assim dispara na frente e vence.
Dá para jogar no celular ou no tablet?
Sim. A pista e os quatro botões de resposta cabem na tela do celular sem rolar. Toque numa resposta para acelerar. No computador, aperte 1, 2, 3 ou 4, e P para pausar.
Há limite de tempo em cada pergunta?
Não. Não há contagem regressiva nas perguntas: o carro segue tranquilo enquanto seu filho pensa. Responder certo e rápido só significa mais impulsos, então a corrida recompensa a fluência sem apressar ninguém.