Quatro em linha com matemática

🔢 Matemática6 a 12 anos1º ao 6º anoGrátis · Sem cadastro

Quatro em linha com matemática é um jogo de estratégia gratuito com um toque de matemática. Cada coluna tem a sua própria conta: acerte para soltar sua peça e alinhe quatro antes do Robo, o computador, ou de um amigo.

Quatro em linha com matemática

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Quatro em linha com matemática · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
6–12
Anos escolares
1º ao 6º ano
Habilidades
Somar e subtrair até 20 com estratégias como formar 10, Somar e subtrair números de dois algarismos com dezenas e unidades, A tabuada até 12 × 12 e as divisões correspondentes
Duração
5 a 10 minutos por partida
Preço
Grátis, sem cadastro
Atualizado em

Como jogar Quatro em linha com matemática

  1. Escolha a matemática (de somas até 20 a divisões e contas misturadas), se vai jogar contra o Robo, o computador, ou contra um amigo no mesmo aparelho, e a força do Robo: Fácil, Médio ou Difícil.
  2. Na sua vez, toque numa coluna (ou na conta em cima dela). A pergunta aparece com quatro respostas. Se acertar, sua peça cai nessa coluna.
  3. Se errar, o jogo mostra como resolver e a vez passa para o outro jogador. O Robo também responde perguntas, e às vezes erra!
  4. Ganha quem alinhar quatro peças na horizontal, na vertical ou na diagonal. No teclado, use ← e → para escolher a coluna e as teclas de 1 a 4 para responder.

O que a criança aprende

  • Somar e subtrair até 20 com estratégias como formar 10
  • Somar e subtrair números de dois algarismos com dezenas e unidades
  • A tabuada até 12 × 12 e as divisões correspondentes
  • Multiplicar e dividir números maiores decompondo-os
  • Planejar: formar linhas de quatro e bloquear o outro jogador
  • Escolher qual conta responder e conferir as respostas

Sobre o jogo Quatro em linha com matemática

Quatro em linha é um clássico de estratégia: as peças caem numa grade e ganha quem formar primeiro uma linha de quatro. Esta versão coloca uma conta em cada coluna, então as crianças precisam pensar no tabuleiro e nos números ao mesmo tempo. As contas aparecem em cima das colunas antes da jogada, o que leva a decisões ótimas: pegar a conta fácil ou a coluna que bloqueia os três em linha do Robo? Um erro nunca é um beco sem saída. O jogo mostra um método curto, como “Primeiro forme 10: 8 + 2 = 10. Depois some o resto, 5”, antes de passar a vez.

Somas até 20 combinam com o 1º ano, e somar e subtrair até 20 com o 2º ano. Contas com dois algarismos são para o 3º ano, a tabuada até 12 × 12 para o 4º ano e a divisão para o 5º ano. No 6º ano, dá para tentar contas misturadas com números maiores, como 37 × 6 e 84 ÷ 4. O Robo pode ser Fácil, Médio ou Difícil, então a estratégia cresce junto com seu filho, e dois jogadores podem dividir um aparelho. Não há cronômetro, então cada conta pode ser resolvida com calma.

Qual nível escolher?

Ano escolarNível sugerido
1º anoSomas até 20
2º anoSomar e subtrair até 20
3º ano+ e − com dois algarismos
4º anoTabuada
5º anoDivisão
6º ano+ − × ÷ misturadas

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

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Perguntas frequentes

Como se joga quatro em linha com matemática?

Cada coluna tem uma conta em cima. Na sua vez, escolha uma coluna e responda à conta dela. Se acertar, sua peça cai nessa coluna; se errar, você vê como resolver e a vez passa. Ganha o primeiro jogador que alinhar quatro peças.

Duas crianças podem jogar juntas?

Sim. Escolham “Um amigo (2 jogadores)” e joguem cada um na sua vez no mesmo aparelho. Cada jogador responde à conta da coluna que escolher. Também dá para jogar contra o Robo, um jogador de computador simpático com três níveis.

O Robo é difícil de vencer?

O Robo Fácil muitas vezes perde a chance de ganhar ou de bloquear, então é bom para aprender o jogo. O Robo Médio sempre bloqueia uma linha de três. O Robo Difícil pensa algumas jogadas à frente. O Robo também erra algumas contas, como um jogador de verdade.

Qual nível de matemática meu filho deve escolher?

Comece pelo nível do ano escolar dele na tabela acima. Se ele acertar quase todas as perguntas, suba um nível; se errar muitas, desça um nível para o jogo continuar divertido.

Tem limite de tempo?

Não. Nenhuma pergunta tem cronômetro, então as crianças podem resolver cada conta no seu ritmo.

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