Jogo de coordenadas: Caça ao tesouro das coordenadas

🔢 Matemática7 a 12 anos3º ao 6º anoGrátis · Sem cadastro

Caça ao tesouro das coordenadas é um jogo grátis com mapas de pirata para aprender coordenadas. Revezem-se, você e o capitão Calico, um pirata de computador muito simpático, para cavar em busca do tesouro escondido do outro num plano quadriculado.

Caça ao tesouro das coordenadas

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Caça ao tesouro das coordenadas · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
7–12
Anos escolares
3º ao 6º ano
Habilidades
Ler as coordenadas de um ponto numa grade, com a coordenada x primeiro, Marcar um ponto a partir das coordenadas: primeiro pelo eixo x, depois pelo eixo y, Perceber e corrigir o erro comum de trocar o x pelo y
Duração
5 a 10 minutos por partida
Preço
Grátis, sem cadastro
Atualizado em

Como jogar Caça ao tesouro das coordenadas

  1. Escolha um mapa: uma grade fácil de 5 × 5, uma grade de 10 × 10 ou um mapa de quatro quadrantes com números negativos de −5 a 5.
  2. Na sua vez, toque num ponto da ilha do Calico (ou mova o ❌ com as setas) e diga as coordenadas dele escolhendo entre quatro opções. Sua tripulação cava onde você disser, então trocar o x pelo y faz cavar no lugar errado!
  3. Na vez do Calico, ele grita uma coordenada, como (4, 2). Toque nesse ponto na sua ilha e aperte “Marcar este ponto” (ou Enter). Lembre: primeiro pelo corredor, depois pela escada.
  4. Depois de cada escavação, a arara Polly aponta uma seta para o tesouro mais próximo. Cuidado com os monstros marinhos: eles custam 5 moedas. Ganha quem achar primeiro os três tesouros do outro.

O que a criança aprende

  • Ler as coordenadas de um ponto numa grade, com a coordenada x primeiro
  • Marcar um ponto a partir das coordenadas: primeiro pelo eixo x, depois pelo eixo y
  • Perceber e corrigir o erro comum de trocar o x pelo y
  • Usar os quatro quadrantes com coordenadas negativas
  • Usar pistas de direção (um x ou um y maior ou menor) para estreitar a busca
  • Buscar com lógica e estratégia, como na batalha naval

Sobre o jogo Caça ao tesouro das coordenadas

As coordenadas são daquelas ideias que fazem sentido rapidinho quando as crianças têm uma regra para se apoiar. Este jogo repete a mesma regra a cada vez: primeiro pelo corredor, depois pela escada. A coordenada x diz quanto andar na horizontal, e a coordenada y diz quanto subir (ou descer, com números negativos). Depois de cada resposta, uma arara percorre o caminho no mapa, primeiro na horizontal e depois para cima, com as distâncias marcadas, para as crianças verem o que os dois números significam.

Trocar os dois números é o erro mais comum com coordenadas, então o jogo faz isso ter consequências. Se a criança diz (5, 3) para o ponto (3, 5), a tripulação cava em (5, 3), e o jogo explica que o x vem sempre primeiro. O mapa fácil de 5 × 5, com linhas de ajuda, combina com o 3º ano. O mapa de 10 × 10 é para o 4º ao 5º ano, e o mapa de quatro quadrantes com coordenadas negativas é para o 6º ano e para quem quiser um desafio. Não há cronômetro: as crianças podem levar o tempo que precisarem em cada vez.

Qual nível escolher?

Ano escolarNível sugerido
3º anoFácil: mapa 5 × 5
4º anoMapa 10 × 10
5º anoMapa 10 × 10
6º anoQuatro quadrantes (−5 a 5)

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

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Perguntas frequentes

Como lembrar qual coordenada vem primeiro?

Diga “primeiro pelo corredor, depois pela escada”. Você atravessa o corredor (o eixo x) antes de subir a escada (o eixo y), então a coordenada x vem sempre primeiro. (3, 5) quer dizer 3 para o lado e 5 para cima.

Como se joga a caça ao tesouro das coordenadas?

Você e o capitão Calico escondem três tesouros cada um. Na sua vez, você escolhe um ponto no mapa dele e diz as coordenadas, e sua tripulação cava ali. Na vez dele, ele grita coordenadas e você marca o ponto no seu mapa. Ganha quem achar primeiro os três tesouros.

O que acontece se meu filho trocar o x pelo y?

A tripulação cava onde a criança disse, então (5, 3) em vez de (3, 5) cava em outro lugar. O jogo mostra o caminho certo, pelo corredor e depois pela escada, e explica que o x vem primeiro. Os erros aparecem numa lista no final para revisar.

O que são os quatro quadrantes?

Quando os eixos x e y se cruzam no meio, eles dividem a grade em quatro partes chamadas quadrantes. Os pontos à esquerda do eixo y têm coordenada x negativa, e os pontos abaixo do eixo x têm coordenada y negativa, como (−3, −2).

Tem limite de tempo?

Não. Cada vez espera pela criança, para ela contar com calma. Dá para jogar com tela de toque, mouse ou teclado (as setas movem o ❌, as teclas de 1 a 4 escolhem uma resposta e Enter marca um ponto).

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