Modelo de barras

🔢 Matemática7 a 11 anos2º ao 6º anoGrátis · Sem cadastro

Modelo de barras é um jogo grátis de problemas de matemática que ensina o modelo de barras, o método de desenho usado na matemática de Singapura. As crianças leem um probleminha, montam um modelo de barras arrastando as barras até o tamanho certo, colocam os números do problema e um “?” no número que precisam descobrir, e então resolvem. Depois de cada problema, o modelo pronto e uma explicação passo a passo mostram exatamente como funciona.

Modelo de barras

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Modelo de barras · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
7–11
Anos escolares
2º ao 6º ano
Habilidades
Desenhar modelos de barras (diagramas de fita) para problemas, Decidir se é preciso somar, subtrair, multiplicar ou dividir, Problemas de parte e todo, inclusive descobrir o número inicial
Duração
10 minutos por partida
Preço
Grátis, sem cadastro
Atualizado em

Como jogar Modelo de barras

  1. Escolha um nível e toque em Jogar. O nível 1 tem problemas de parte e todo, o nível 2 de comparação, o nível 3 de partes iguais, o nível 4 de frações de quantidades e o nível 5 problemas de duas etapas.
  2. Leia o problema (ou toque no alto-falante para ouvir). Monte o modelo: arraste o divisor ou a ponta de cada barra para que as barras mostrem o problema mais ou menos em escala. Para partes iguais e frações, use + e − para escolher o número de partes e quantas estão pintadas. As setas do teclado movem o divisor ou a ponta de barra selecionada.
  3. Complete o modelo: arraste cada número para a caixa certa, ou toque num número e depois numa caixa. Coloque o ? no número que a pergunta pede. Os números que as partes da barra já mostram podem ficar sem uso.
  4. Resolva no teclado numérico. Os problemas de duas etapas são feitos uma etapa de cada vez. Se uma resposta estiver errada, a dica explica o erro, e no fim do problema aparecem o modelo pronto e uma explicação resolvida.

O que a criança aprende

  • Desenhar modelos de barras (diagramas de fita) para problemas
  • Decidir se é preciso somar, subtrair, multiplicar ou dividir
  • Problemas de parte e todo, inclusive descobrir o número inicial
  • Problemas de comparação: a mais, a menos e quantos a mais
  • Grupos iguais, divisões em partes iguais e “vezes mais”
  • Frações de quantidades, como 3/4 de 24
  • Problemas de duas etapas com um total e uma diferença, ou um total e um múltiplo

Sobre o jogo Modelo de barras

O modelo de barras é um desenho simples que transforma um problema em imagem. Uma barra dividida em partes mostra a adição e a subtração, duas barras uma embaixo da outra mostram uma comparação, e uma barra cortada em unidades iguais mostra a multiplicação, a divisão e as frações. Quando a criança desenha o modelo e coloca um “?” na parte que precisa descobrir, a pergunta “somo ou subtraio?” quase sempre se responde sozinha. Os modelos de barras são a base da matemática de Singapura e hoje são usados em salas de aula do mundo todo, dos problemas de parte e todo do 2º ano aos problemas de duas etapas do 6º ano.

Em Modelo de barras, as crianças fazem cada etapa sozinhas. Ajustam o tamanho das barras de acordo com o problema (um número maior precisa de uma barra mais comprida), completam o modelo e só então calculam. Cada nível trabalha um tipo de problema que costuma ser difícil, como os problemas em que o número inicial é desconhecido, a frase confusa “Ali tem 5 a mais que Sam” e os clássicos problemas de total e diferença, que se resolvem igualando as barras primeiro. Cada problema é novo, com outros nomes e situações, todas as respostas são números inteiros, não há tempo limite e cada erro ganha uma dica que explica o porquê.

Qual nível escolher?

Ano escolarNível sugerido
2º anoNível 1: problemas de parte e todo (somar e subtrair)
3º anoNível 1, depois nível 2: problemas de comparação, como “Sam tem 5 a mais que Ali”
4º anoNível 3: partes iguais (multiplicação, divisão e “vezes mais”), depois nível 4
5º anoNível 4: frações de quantidades, como 3/4 de 24, depois nível 5
6º anoNível 5: problemas de duas etapas, como um total e uma diferença

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

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Perguntas frequentes

O que é um modelo de barras em matemática?

Um modelo de barras é um diagrama que usa retângulos (barras) para mostrar os números de um problema. O comprimento de cada barra mostra o seu tamanho. As partes e o todo, as diferenças e os grupos iguais ficam fáceis de ver, e as crianças conseguem decidir qual conta fazer. Também é chamado de diagrama de fita.

Como desenhar um modelo de barras para um problema?

Leia o problema e descubra qual é o todo e quais são as partes. Desenhe uma barra para cada pessoa ou quantidade, mais comprida para os números maiores. Escreva os números conhecidos, coloque um ? no desconhecido e use o desenho para escolher a conta.

Qual é a diferença entre um modelo de parte e todo e um de comparação?

Um modelo de parte e todo é uma só barra dividida em partes, usada quando quantidades são juntadas ou retiradas. Um modelo de comparação tem duas barras, uma embaixo da outra, usadas quando o problema diz “a mais que”, “a menos que” ou “quantos a mais”. O pedaço a mais no fim da barra maior é a diferença.

Como os modelos de barras ajudam com frações?

Para achar 3/4 de 24, desenhe uma barra de 24 e divida em 4 partes iguais. Cada parte vale 24 ÷ 4 = 6, então 3 partes são 3 × 6 = 18. O nível 4 treina exatamente isso, inclusive com perguntas sobre a parte que sobra.

Em que nível meu filho deve começar?

A maioria das crianças do 2º ano e do 3º ano deve começar no nível 1 ou 2. O nível 3 combina com quem já sabe algumas tabuadas, o nível 4 com o 4º ano e o 5º ano, e o nível 5 é um bom desafio para o 5º ano e o 6º ano.

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