Tangram para crianças: Desafios de tangram
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- Idades
- 5–12
- Anos escolares
- Educação pré-escolar (5 anos) a 6.º ano
- Competências
- Reconhecer triângulos, quadrados e paralelogramos, Girar (rotação) e virar (reflexão) figuras, Ver como figuras pequenas formam outras maiores
- Duração
- 2 a 5 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem registo
- Atualizado em
Desafios de tangram é uma versão grátis do clássico puzzle chinês: sete peças planas que se encaixam para formar centenas de figuras.
Como jogar Desafios de tangram
- Escolhe um nível. O Fácil mostra onde vai cada peça, o Médio mostra só a silhueta escura e o Difícil ajuda menos.
- Arrasta uma peça da bandeja até à figura. Quando estiver no lugar certo e virada da forma certa, ela encaixa-se sozinha.
- Toca na peça escolhida, prime R ou usa o botão Girar para girá-la. O paralelogramo também pode ser virado com F ou com o botão Virar.
- Coloca as sete peças para completar a figura. Resolve 3 desafios por partida e usa poucas dicas para ganhar mais estrelas e pontos.
O que a criança aprende
- Reconhecer triângulos, quadrados e paralelogramos
- Girar (rotação) e virar (reflexão) figuras
- Ver como figuras pequenas formam outras maiores
- Raciocínio espacial: imaginar as figuras
- Persistência e testar estratégias diferentes
- Comparar tamanhos e ângulos
Sobre o jogo Desafios de tangram
Um tangram é um quadrado cortado em sete peças: dois triângulos grandes, um triângulo médio, dois triângulos pequenos, um quadrado e um paralelogramo. O desafio é usar as sete peças, sem sobrepor, para montar uma figura. Girar peças de cabeça e perceber que dois triângulos pequenos formam um quadrado são exatamente as competências espaciais que ajudam depois na geometria, nos mapas e na leitura de diagramas.
Os desafios fáceis, para Educação pré-escolar (5 anos) a 1.º ano, mostram o contorno de cada peça dentro da figura, então basta encontrar a peça certa e girá-la. O nível médio, para o 2.º ao 3.º ano, mostra só a silhueta escura e aceita qualquer solução certa. O difícil, para o 4.º ao 6.º ano, ajuda menos quando a peça está perto. São 12 desafios: quadrado, triângulo, retângulo, casa, gato, peixe, veleiro, cisne, coelho, vela, flecha e pessoa correndo, e o computador verifica que as sete peças preenchem cada um direitinho.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| Educação pré-escolar (5 anos) | Fácil |
| 1.º ano | Fácil |
| 2.º ano | Médio |
| 3.º ano | Médio |
| 4.º ano | Difícil |
| 5.º ano | Difícil |
| 6.º ano | Difícil |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Fichas para imprimir
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Labirintos médios
FichaPerguntas frequentes
Como giro ou viro uma peça?
Toque numa peça para escolher, depois toque de novo, prima R ou use o botão Girar para girá-la um oitavo de volta. Só o paralelogramo precisa de ser virado: escolha-o e prima F ou o botão Virar. No teclado, Tab escolhe uma peça, as setas movem-na e Enter encaixa-a.
Porque a peça não encaixa?
Ela precisa de estar num espaço com o mesmo formato e virada da forma certa. Tente girá-la ou colocá-la noutro espaço. Lembre-se de que os dois triângulos grandes são iguais, e os dois pequenos também.
De onde vem o tangram?
O tangram foi inventado na China há mais de 200 anos e virou moda na Europa e nas Américas no século XIX. Desde então, já foram criadas milhares de figuras, todas com as mesmas sete peças.