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Labirinto de matemática: Labirinto dos números

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Labirinto dos números · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
6–11
Anos escolares
1.º ao 6.º ano
Competências
Reconhecer números pares e ímpares, Pares que formam 10, Múltiplos e tabuada do 2 ao 10
Duração
2 a 5 minutos por partida
Preço
Grátis, sem registo
Atualizado em

Labirinto dos números é um desafio grátis em que a criança leva um sapo do INÍCIO ao FIM, saltando só nos quadradinhos que seguem uma regra de matemática.

Lógica e memória6 a 11 anos1.º ao 6.º anoGrátis · Sem registo

Como jogar Labirinto dos números

  1. Escolhe um nível: Pequenos, Médios ou Grandes.
  2. Lê a regra no alto, como “múltiplos de 3” ou “números primos”.
  3. Move o sapo um quadradinho de cada vez com as setas do teclado, os botões de seta, deslizando o dedo ou tocando num quadradinho ao lado. Pisa só nos quadradinhos que seguem a regra!
  4. Um passo errado custa uma das tuas 3 vidas. Chega ao FIM nos 5 labirintos para ganhar estrelas e pontos. Menos erros e saltos rápidos valem mais.

O que a criança aprende

  • Reconhecer números pares e ímpares
  • Pares que formam 10
  • Múltiplos e tabuada do 2 ao 10
  • Encontrar os divisores de um número
  • Reconhecer números primos e quadrados
  • Encontrar frações equivalentes a um meio
  • Planear um caminho e verificar cada passo

Sobre o jogo Labirinto dos números

O Labirinto dos números transforma as contas num desafio. Cada quadradinho mostra um número, uma adição ou uma fração, e só alguns seguem a regra. Para chegar ao fim, a criança verifica cada quadradinho antes de pisar, praticando o mesmo conteúdo várias vezes sem parecer trabalhos de casa. Os becos sem saída também fazem pensar à frente e planear o caminho.

Os labirintos Pequenos, de 5 × 5, para o 1.º ao 2.º ano, trabalham pares e ímpares, somas que dão 10 e contagem de 5 em 5 e de 10 em 10. Os Médios, de 6 × 6, para o 3.º ao 4.º ano, usam a tabuada do 3 ao 9. Os Grandes, de 7 × 7, para o 5.º ao 6.º ano, pedem divisores, números primos, números quadrados e frações iguais a um meio. Cada labirinto é criado pelo computador com pelo menos um caminho seguro, e os outros quadradinhos nunca seguem a regra.

Que nível escolher?
Ano escolarNível sugerido
1.º anoPequenos
2.º anoPequenos
3.º anoMédios
4.º anoMédios
5.º anoGrandes
6.º anoGrandes

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

Fichas para imprimir

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Perguntas frequentes

O que acontece depois de um passo errado?

O quadradinho treme, ganha um X e perde uma das 3 vidas, mas o sapo fica onde estava para tentar outro caminho. Se as 3 vidas acabarem, o jogo mostra um caminho seguro e passa para o próximo labirinto.

Há sempre uma saída?

Sim. Todo labirinto tem pelo menos um caminho de quadradinhos certos do INÍCIO ao FIM. Alguns quadradinhos certos levam a becos sem saída: se ficar preso, volte e tente outra direção.

O que é um número primo?

Um número primo tem exatamente dois divisores: 1 e ele mesmo. 2, 3, 5, 7, 11 e 13 são primos. O 9 não é, porque 3 × 3 = 9, e o 1 também não, porque só há um divisor.