Labirinto de matemática: Labirinto dos números
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- Idades
- 6–11
- Anos escolares
- 1.º ao 6.º ano
- Competências
- Reconhecer números pares e ímpares, Pares que formam 10, Múltiplos e tabuada do 2 ao 10
- Duração
- 2 a 5 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem registo
- Atualizado em
Labirinto dos números é um desafio grátis em que a criança leva um sapo do INÍCIO ao FIM, saltando só nos quadradinhos que seguem uma regra de matemática.
Como jogar Labirinto dos números
- Escolhe um nível: Pequenos, Médios ou Grandes.
- Lê a regra no alto, como “múltiplos de 3” ou “números primos”.
- Move o sapo um quadradinho de cada vez com as setas do teclado, os botões de seta, deslizando o dedo ou tocando num quadradinho ao lado. Pisa só nos quadradinhos que seguem a regra!
- Um passo errado custa uma das tuas 3 vidas. Chega ao FIM nos 5 labirintos para ganhar estrelas e pontos. Menos erros e saltos rápidos valem mais.
O que a criança aprende
- Reconhecer números pares e ímpares
- Pares que formam 10
- Múltiplos e tabuada do 2 ao 10
- Encontrar os divisores de um número
- Reconhecer números primos e quadrados
- Encontrar frações equivalentes a um meio
- Planear um caminho e verificar cada passo
Sobre o jogo Labirinto dos números
O Labirinto dos números transforma as contas num desafio. Cada quadradinho mostra um número, uma adição ou uma fração, e só alguns seguem a regra. Para chegar ao fim, a criança verifica cada quadradinho antes de pisar, praticando o mesmo conteúdo várias vezes sem parecer trabalhos de casa. Os becos sem saída também fazem pensar à frente e planear o caminho.
Os labirintos Pequenos, de 5 × 5, para o 1.º ao 2.º ano, trabalham pares e ímpares, somas que dão 10 e contagem de 5 em 5 e de 10 em 10. Os Médios, de 6 × 6, para o 3.º ao 4.º ano, usam a tabuada do 3 ao 9. Os Grandes, de 7 × 7, para o 5.º ao 6.º ano, pedem divisores, números primos, números quadrados e frações iguais a um meio. Cada labirinto é criado pelo computador com pelo menos um caminho seguro, e os outros quadradinhos nunca seguem a regra.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 1.º ano | Pequenos |
| 2.º ano | Pequenos |
| 3.º ano | Médios |
| 4.º ano | Médios |
| 5.º ano | Grandes |
| 6.º ano | Grandes |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Fichas para imprimir
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Perguntas frequentes
O que acontece depois de um passo errado?
O quadradinho treme, ganha um X e perde uma das 3 vidas, mas o sapo fica onde estava para tentar outro caminho. Se as 3 vidas acabarem, o jogo mostra um caminho seguro e passa para o próximo labirinto.
Há sempre uma saída?
Sim. Todo labirinto tem pelo menos um caminho de quadradinhos certos do INÍCIO ao FIM. Alguns quadradinhos certos levam a becos sem saída: se ficar preso, volte e tente outra direção.
O que é um número primo?
Um número primo tem exatamente dois divisores: 1 e ele mesmo. 2, 3, 5, 7, 11 e 13 são primos. O 9 não é, porque 3 × 3 = 9, e o 1 também não, porque só há um divisor.