Cálculo mental rápido: Cálculo relâmpago
A carregar o jogo…
- Idades
- 7–12
- Anos escolares
- 2.º ao 6.º ano
- Competências
- Factos da adição e da subtração na ponta da língua, Tabuada e divisão, Rapidez e precisão no cálculo mental
- Duração
- 60 segundos por partida
- Preço
- Grátis, sem registo
- Atualizado em
Cálculo relâmpago é um jogo grátis de cálculo mental de 60 segundos. As crianças correm contra o relógio para responder o máximo de contas de adição, subtração, multiplicação e divisão, ganhando rapidez e confiança com os factos básicos.
Como jogar Cálculo relâmpago
- Escolhe as operações (adição e subtração, tabuada ou as quatro), a dificuldade e se vais tocar ou escrever as respostas.
- Quando a contagem regressiva terminar, tens 60 segundos. Responde o mais rápido que puderes: toca numa opção, prime as teclas 1 a 4 ou escreve e prime Enter.
- Cada acerto vale 10 pontos (15 no Médio e 20 no Difícil), mais até 10 pontos de bónus por sequência. Cada erro tira 5 pontos.
- Quando o tempo acabar, vê quantas acertaste e a tua precisão, e tenta bater o teu recorde!
O que a criança aprende
- Factos da adição e da subtração na ponta da língua
- Tabuada e divisão
- Rapidez e precisão no cálculo mental
- Trabalhar com um pouco de pressão de tempo
- Criar metas e acompanhar o progresso
Sobre o jogo Cálculo relâmpago
Ter fluência é saber os resultados tão bem que eles vêm de imediato, sem contar nos dedos. Quando as contas básicas ficam automáticas, sobra memória para a parte de pensar: problemas com várias etapas, multiplicações longas e frações. Rondas curtas e cronometradas são uma das melhores formas de chegar lá, e um minuto cabe em qualquer dia.
A rapidez nunca vale mais que a precisão: erros tiram pontos e sequências de acertos dão bónus, então responder com calma e firmeza é o que mais pontua. O seu melhor resultado em cada configuração fica guardado no seu dispositivo. A adição fácil é boa para o 2.º ano, a tabuada para o 3.º ao 4.º ano, e as quatro operações no Difícil são um desafio para o 5.º ao 6.º ano.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 2.º ano | Adição e subtração, fácil |
| 3.º ano | Tabuada, fácil |
| 4.º ano | Tabuada, médio |
| 5.º ano | As quatro, médio |
| 6.º ano | As quatro, difícil |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Fichas para imprimir
Treine também longe do ecrã: fichas grátis com soluções sobre o mesmo tema deste jogo.
Subtração até 10
FichaAdição até 20
FichaSubtração até 20
FichaAdição até 100
FichaSubtração até 100
FichaExpressões numéricas
FichaCartões de adição
FichaCartões de subtração
FichaCartões de divisão
FichaPerguntas frequentes
Porque praticar matemática contra o relógio?
A prática cronometrada gera fluência: os resultados vêm de cabeça em vez de serem calculados cada vez, e isso liberta o cérebro para problemas mais difíceis. Primeiro a precisão, depois a velocidade.
Como a pontuação é calculada?
Cada acerto vale 10 pontos no Fácil, 15 no Médio e 20 no Difícil. Acertos seguidos dão um bónus de 2 pontos por acerto da sequência, até 10. Cada erro tira 5 pontos, mas a pontuação nunca fica abaixo de zero.
Onde o meu recorde fica guardado?
No seu próprio navegador, neste dispositivo. Não precisa de conta e nenhum dado pessoal é enviado.