Ular dan tangga matematik: permainan papan percuma
Permainan sedang dimuatkan…
- Umur
- 5–12
- Tahun
- prasekolah 6 tahun hingga Tahun 6
- Kemahiran
- Tambah dan tolak hingga 10 dan 20, melengkapkan 10, dan nombor kembar, Menambah dan menolak nombor dua digit dengan puluh dan sa, Sifir hingga 12 × 10 dan fakta bahagi yang berkaitan
- Tempoh
- 5–15 minit setiap permainan
- Harga
- Percuma, tanpa pendaftaran
- Dikemas kini
Ular dan Tangga Matematik ialah permainan papan dalam talian percuma yang memberikan satu soalan matematik sebelum setiap balingan dadu. Bermain menentang Robo, komputer yang mesra, atau menentang kanak-kanak lain pada peranti yang sama: siapakah yang sampai dahulu ke petak teratas?
Cara bermain Ular dan Tangga Matematik
- Pilih jenis soalan (daripada tambah dan tolak hingga 10 sehinggalah pecahan dan peratus), lawan kamu (Robo si komputer atau kanak-kanak lain), dan papan pantas dengan 48 petak atau papan penuh dengan 100 petak.
- Apabila tiba giliran kamu, jawab soalannya. Betul? Kamu membaling dadu besar (1–6). Jika salah, kamu melihat cara mengiranya dan membaling dadu kecil (1–3).
- Tiga jawapan betul berturut-turut memberi 2 petak bonus. Jika berhenti di kaki tangga, kamu naik. Jika berhenti di kepala ular, kamu mendapat soalan ular: jawab dengan betul untuk menjinakkan ular dan kekal di tempat kamu.
- Sesiapa yang sampai dahulu ke petak terakhir menang. Kamu boleh bermain dengan tetikus, skrin sentuh atau papan kekunci: kekunci 1–4 memilih jawapan, Space atau R membaling dadu.
Apa yang dipelajari oleh anak anda
- Tambah dan tolak hingga 10 dan 20, melengkapkan 10, dan nombor kembar
- Menambah dan menolak nombor dua digit dengan puluh dan sa
- Sifir hingga 12 × 10 dan fakta bahagi yang berkaitan
- Mendarab dan membahagi nombor yang lebih besar dengan memecahkannya
- Pecahan dan peratus bagi suatu nombor, menambah persepuluh, dan tertib operasi
- Membilang ke hadapan pada garis nombor hingga 100 dan bermain secara bergilir-gilir
Tentang Ular dan Tangga Matematik
Ular dan tangga ialah salah satu permainan papan tertua di dunia, dan kanak-kanak suka debaran semasa menaiki tangga yang panjang atau bertemu ular yang licik. Dalam versi ini, setiap balingan dadu didahului oleh satu soalan matematik. Menjawab dengan betul memberi kelebihan (dadu besar membawa kamu lebih jauh daripada dadu kecil), tetapi kesilapan bukan jalan mati: permainan menunjukkan cara ringkas untuk mengiranya, contohnya “Lengkapkan 10 dahulu: 8 + 2 = 10. Kemudian tambah bakinya, 3”, sebelum dadu dibaling. Soalan ular memberikan satu soalan tambahan tepat pada saat yang paling mendebarkan.
Tambah dan tolak hingga 10 sesuai untuk prasekolah 6 tahun, hingga 20 untuk Tahun 1. Tambah dan tolak dua digit untuk Tahun 2–3, darab dan bahagi untuk Tahun 4. Dalam Tahun 5–6 ada darab dan bahagi yang lebih besar, pecahan dan peratus bagi suatu nombor, perpuluhan, dan tertib operasi. Menggerakkan buah petak demi petak juga latihan membilang yang baik untuk kanak-kanak yang lebih kecil, dan papan itu sendiri ialah garis nombor dari 1 hingga 100. Pada papan pantas, satu permainan mengambil masa kira-kira lima minit, dan dua orang kanak-kanak boleh bermain pada satu peranti dengan jenis soalan yang sama.
| Tahun persekolahan | Tahap yang dicadangkan |
|---|---|
| prasekolah 6 tahun | Tambah dan tolak hingga 10 |
| Tahun 1 | Tambah dan tolak hingga 20 |
| Tahun 2 | Nombor dua digit |
| Tahun 3 | Nombor dua digit |
| Tahun 4 | Darab dan bahagi |
| Tahun 5 | Pecahan, % dan soalan besar |
| Tahun 6 | Pecahan, % dan soalan besar |
Naikkan satu tahap apabila anak anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.
Soalan lazim
Bagaimanakah cara bermain Ular dan Tangga Matematik?
Sebelum setiap balingan, kamu menjawab satu soalan. Jika betul, kamu membaling dadu besar (1–6); jika salah, kamu melihat caranya dan membaling dadu kecil (1–3). Tangga membawa kamu naik, dan jika berhenti di ular, kamu boleh terlepas dengan menjawab satu soalan lagi.
Bolehkah dua orang kanak-kanak bermain bersama?
Boleh. Pilih “Kawan (2 pemain)” dan serahkan peranti selepas setiap giliran. Setiap kanak-kanak menjawab soalannya sendiri. Kamu juga boleh melawan Robo, lawan komputer yang mesra dan kadang-kadang tersilap kira juga.
Berapa lamakah satu permainan?
Pada papan pantas dengan 48 petak, satu permainan biasanya mengambil masa kira-kira lima minit. Papan penuh dengan 100 petak ialah permainan klasik dan mengambil masa sepuluh hingga lima belas minit.
Jenis soalan mana yang sesuai untuk anak saya?
Mulakan dengan tahap bagi tahun persekolahan anak anda dalam jadual di atas. Jika hampir semua jawapan betul, naikkan satu tahap; jika banyak yang salah, turunkan satu tahap supaya permainan kekal seronok.
Bolehkah bermain dengan papan kekunci?
Boleh. Tekan 1, 2, 3 atau 4 untuk memilih jawapan, kemudian Space atau R untuk membaling dadu. Semua butang juga boleh dicapai dengan kekunci Tab.