Mencongak pantas: kira dalam kepala dalam 60 saat: Cabaran Mencongak Pantas
Permainan sedang dimuatkan…
- Umur
- 7–12
- Tahun
- Tahun 2–6
- Kemahiran
- Lancar dalam fakta asas tambah dan tolak, Sifir dan bahagi, Mencongak dengan pantas dan tepat
- Tempoh
- 60 saat setiap pusingan
- Harga
- Percuma, tanpa pendaftaran
- Dikemas kini
Cabaran Mencongak Pantas ialah permainan mencongak percuma selama 60 saat. Kanak-kanak berlumba dengan masa untuk menjawab sebanyak mungkin soalan tambah, tolak, darab dan bahagi, supaya mereka semakin pantas dan yakin mengingat fakta asas.
Cara bermain Cabaran Mencongak Pantas
- Pilih jenis soalan (tambah dan tolak, sifir, atau keempat-empat operasi), tahap kesukaran dan cara menjawab: menekan atau menaip.
- Selepas kiraan 3, 2, 1, kamu ada 60 saat. Jawab secepat mungkin: tekan jawapan, tekan kekunci 1–4, atau taip nombornya dan tekan Enter.
- Setiap jawapan betul bernilai 10 mata (15 pada tahap Sederhana, 20 pada tahap Sukar), ditambah bonus hingga 10 mata untuk jawapan betul berturut-turut. Jawapan salah ditolak 5 mata.
- Apabila masa tamat, kamu dapat melihat berapa banyak jawapan yang betul dan ketepatan kamu, kemudian cuba pecahkan rekod kamu!
Apa yang dipelajari oleh anak anda
- Lancar dalam fakta asas tambah dan tolak
- Sifir dan bahagi
- Mencongak dengan pantas dan tepat
- Bekerja dengan sedikit tekanan masa
- Menetapkan sasaran dan melihat kemajuan
Tentang Cabaran Mencongak Pantas
Lancar mengira bermakna sudah sangat hafal fakta asas sehingga jawapannya terus muncul dalam kepala, tanpa membilang dengan jari. Apabila fakta asas sudah automatik, otak mempunyai lebih banyak ruang untuk berfikir: penyelesaian masalah, darab dalam bentuk lazim dan pecahan. Pusingan singkat berlawan dengan masa ialah salah satu cara terbaik untuk mencapainya, dan satu minit boleh diselitkan pada bila-bila masa.
Kepantasan tidak pernah diberi ganjaran dengan mengorbankan ketepatan: kesilapan ditolak mata dan jawapan betul berturut-turut memberi bonus, jadi menjawab dengan tenang dan yakin paling menguntungkan. Rekod kamu bagi setiap tetapan disimpan pada peranti kamu. Tambah yang mudah sesuai untuk Tahun 2, sifir untuk Tahun 3–4, dan keempat-empat operasi pada tahap Sukar menjadi cabaran untuk Tahun 5–6.
| Tahun persekolahan | Tahap yang dicadangkan |
|---|---|
| Tahun 2 | Tambah dan tolak, mudah |
| Tahun 3 | Sifir, mudah |
| Tahun 4 | Sifir, sederhana |
| Tahun 5 | Keempat-empat operasi, sederhana |
| Tahun 6 | Keempat-empat operasi, sukar |
Naikkan satu tahap apabila anak anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.
Lembaran kerja untuk dicetak
Berlatih tanpa skrin juga: lembaran kerja percuma dengan jawapan, topiknya sama dengan permainan ini.
Tolak hingga 10
Lembaran kerjaTambah hingga 20
Lembaran kerjaTolak hingga 20
Lembaran kerjaTambah hingga 100
Lembaran kerjaTolak hingga 100
Lembaran kerjaSifir campuran: 2, 5 dan 10
Lembaran kerjaSifir campuran (2 hingga 12)
Lembaran kerjaDarab nombor dua digit dengan satu digit
Lembaran kerjaDarab nombor tiga digit dengan satu digit
Lembaran kerjaTertib operasi bergabung
Lembaran kerjaLatih tubi tambah
Lembaran kerjaLatih tubi tolak
Lembaran kerjaLatih tubi darab
Lembaran kerjaLatih tubi bahagi
Lembaran kerjaKad imbas tambah
Lembaran kerjaKad imbas tolak
Lembaran kerjaKad imbas darab
Lembaran kerjaKad imbas bahagi
Lembaran kerjaSoalan lazim
Mengapakah perlu mengira berlawan dengan masa?
Latihan bermasa membina kelancaran: jawapan terus diingat, bukan dikira semula setiap kali, jadi otak ada ruang untuk soalan yang lebih sukar. Tepat dahulu, kemudian pantas.
Bagaimanakah skor dikira?
Setiap jawapan betul bernilai 10 mata pada tahap Mudah, 15 pada tahap Sederhana dan 20 pada tahap Sukar. Jawapan betul berturut-turut memberi bonus 2 mata bagi setiap jawapan dalam rentetan itu, hingga 10 mata. Setiap kesilapan ditolak 5 mata, tetapi skor tidak akan kurang daripada sifar.
Di manakah rekod saya disimpan?
Dalam pelayar kamu sendiri, pada peranti ini. Tidak perlu akaun dan tiada data peribadi yang dihantar.