Tukar bahasa atau negara

Tukar bahasa atau negara: Bahasa Melayu

Tukar bahasa atau negara

Catur untuk kanak-kanak: belajar dan bermain percuma

Permainan sedang dimuatkan…

Catur untuk Kanak-kanak · Permainan percuma daripada Success Tutoring Games

Umur
5–12
Tahun
prasekolah 6 tahun hingga Tahun 6
Kemahiran
Cara setiap buah bergerak dan memakan, Sah, sah mati dan sah buta, Berfikir sebelum melangkah dan meneka langkah lawan
Tempoh
2–5 minit setiap pusingan
Harga
Percuma, tanpa pendaftaran
Dikemas kini

Catur untuk Kanak-kanak ialah permainan catur percuma dengan pelajaran di dalamnya, daripada “Bagaimanakah kuda bergerak?” hingga satu perlawanan penuh menentang komputer.

Logik dan ingatan5–12 tahunprasekolah 6 tahun hingga Tahun 6Percuma · Tanpa pendaftaran

Cara bermain Catur untuk Kanak-kanak

  1. Baru belajar catur? Pilih Belajar. Setiap pelajaran memperkenalkan satu buah: tekan semua petak yang boleh dituju, kemudian gerakkan buah itu di papan untuk mengumpul bintang. Pelajaran terakhir menerangkan sah dan sah mati.
  2. Sudah bersedia untuk bermain? Pilih Mudah, Sederhana atau Sukar, kemudian pilih untuk bermain dengan buah putih (kamu bergerak dahulu) atau hitam.
  3. Tekan satu buah, dan kamu akan melihat titik pada petak-petak yang boleh dituju. Tekan titik itu (atau seret buahnya). Langkah terakhir kamu dan langkah komputer kekal ditandakan.
  4. Keliru? Tekan Petunjuk untuk cadangan langkah, Batal untuk membatalkan langkah, atau Pusing papan untuk melihat dari sebelah lain. Buat sah mati pada raja komputer untuk menang!

Apa yang dipelajari oleh anak anda

  • Cara setiap buah bergerak dan memakan
  • Sah, sah mati dan sah buta
  • Berfikir sebelum melangkah dan meneka langkah lawan
  • Pemikiran ruang pada papan 8 × 8
  • Kesabaran, tumpuan dan belajar daripada kesilapan
  • Membaca petak seperti e4 dan g1 (koordinat)

Tentang Catur untuk Kanak-kanak

Catur ialah salah satu permainan berfikir yang terbaik untuk dipelajari oleh kanak-kanak. Setiap langkah menimbulkan soalan: Apakah yang boleh dilakukan oleh buah-buah saya? Apakah rancangan lawan? Apakah yang akan berlaku seterusnya? Kanak-kanak yang biasa berhenti seketika dan menyemak sebelum melangkah juga lebih baik dalam menyelesaikan masalah matematik dan membuat keputusan seharian.

Tahap Belajar, sesuai untuk prasekolah 6 tahun hingga Tahun 1 dan semua pemula, mengandungi tujuh pelajaran ringkas: tir, gajah, menteri, raja, kuda dan bidak, kemudian sah dan sah mati. Pada tahap Mudah, untuk Tahun 2–3, komputer bergerak hampir secara rawak, tetapi sentiasa memakan buah yang kamu biarkan tanpa kawalan. Tahap Sederhana, untuk Tahun 4–5, berfikir dua langkah ke hadapan dan menimbang kekuatan setiap buah. Tahap Sukar, untuk Tahun 6 dan pemain yang sudah mahir, mengira tiga langkah ke hadapan dan tahu petak terbaik bagi setiap buah. Semua peraturan ada: kastling, en passant, promosi (kamu sendiri memilih buah baharunya), sah, sah mati, sah buta, dan seri kerana kedudukan berulang atau peraturan 50 langkah.

Tahap mana yang sesuai?
Tahun persekolahanTahap yang dicadangkan
prasekolah 6 tahunBelajar
Tahun 1Belajar
Tahun 2Mudah
Tahun 3Mudah
Tahun 4Sederhana
Tahun 5Sederhana
Tahun 6Sukar

Naikkan satu tahap apabila anak anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.

Lembaran kerja untuk dicetak

Berlatih tanpa skrin juga: lembaran kerja percuma dengan jawapan, topiknya sama dengan permainan ini.

Semua lembaran kerja

Pasang permainan ini di laman web atau halaman kelas anda

Guru dan sekolah boleh memasang Catur untuk Kanak-kanak secara percuma. Salin kod ini ke laman web, blog atau platform pembelajaran anda:

Soalan lazim

Bagaimanakah cara membuat kastling?

Tekan raja kamu, kemudian tekan titik dua petak di sebelah kiri atau kanannya. Kastling hanya boleh dibuat jika raja dan tir belum pernah bergerak, petak di antara kedua-duanya kosong, dan raja tidak sedang disah, tidak melalui petak yang diserang dan tidak berhenti di petak yang diserang.

Apakah en passant?

Jika bidak lawan maju dua petak dan berhenti betul-betul di sebelah bidak kamu, bidak kamu boleh memakannya seolah-olah bidak itu hanya maju satu petak. Ini hanya boleh dilakukan pada langkah seterusnya; selepas itu peluangnya hilang.

Bolehkah bermain dengan papan kekunci?

Boleh. Tekan Tab untuk masuk ke papan, bergerak dengan kekunci anak panah, kemudian tekan Enter untuk mengambil buah dan sekali lagi untuk meletakkannya. Setiap langkah juga diterangkan dengan perkataan untuk pembaca skrin, contohnya “Kuda putih dari g1 ke f3”.

Apakah beza sah mati dan sah buta?

Sah mati bermaksud raja diserang dan tidak dapat melarikan diri, jadi pemain itu kalah. Sah buta bermaksud pemain yang mendapat giliran tidak disah tetapi tiada langkah yang sah, dan perlawanan berakhir dengan seri.