Labirin matematik: teka-teki nombor percuma: Labirin Nombor
Permainan sedang dimuatkan…
- Umur
- 6–11
- Tahun
- Tahun 1–6
- Kemahiran
- Mengecam nombor genap dan nombor ganjil, Pasangan nombor bagi 10, Gandaan dan sifir 2 hingga 10
- Tempoh
- 2–5 minit setiap pusingan
- Harga
- Percuma, tanpa pendaftaran
- Dikemas kini
Labirin Nombor ialah teka-teki percuma: kanak-kanak memandu katak dari MULA ke TAMAT dan hanya melompat ke petak yang memenuhi peraturan matematik.
Cara bermain Labirin Nombor
- Pilih tahap: Junior, Pertengahan atau Senior.
- Baca peraturan di bahagian atas, contohnya “gandaan 3” atau “nombor perdana”.
- Gerakkan katak petak demi petak dengan kekunci anak panah, butang anak panah pada skrin, leretan, atau tekan petak di sebelahnya. Pijak hanya petak yang mengikut peraturan!
- Langkah yang salah menghabiskan satu daripada 3 nyawa kamu. Sampai ke TAMAT dalam kelima-lima labirin untuk mengumpul bintang dan mata. Semakin sedikit kesilapan dan semakin pantas kamu melompat, semakin banyak matanya.
Apa yang dipelajari oleh anak anda
- Mengecam nombor genap dan nombor ganjil
- Pasangan nombor bagi 10
- Gandaan dan sifir 2 hingga 10
- Mencari faktor bagi sesuatu nombor
- Mengecam nombor perdana dan nombor kuasa dua
- Mencari pecahan yang setara dengan setengah
- Merancang laluan dan menyemak setiap langkah
Tentang Labirin Nombor
Labirin Nombor menjadikan soalan matematik sebagai teka-teki. Setiap petak mengandungi nombor, soalan atau pecahan, dan hanya sebahagian sahaja yang mengikut peraturan. Untuk sampai ke garisan penamat, kanak-kanak menyemak setiap petak sebelum memijaknya, jadi mereka melatih perkara yang sama berulang kali tanpa rasa seperti sedang membuat lembaran kerja. Jalan mati juga memaksa mereka berfikir ke hadapan dan merancang laluan.
Labirin Junior (5 × 5) untuk Tahun 1–2 melatih nombor genap dan ganjil, soalan yang jawapannya 10, dan membilang 5-5 dan 10-10. Labirin Pertengahan (6 × 6) untuk Tahun 3–4 menggunakan sifir 3 hingga 9. Labirin Senior (7 × 7) untuk Tahun 5–6 bertanya tentang faktor, nombor perdana, nombor kuasa dua dan pecahan yang setara dengan setengah. Setiap labirin dijana oleh komputer dengan sekurang-kurangnya satu laluan selamat, dan petak yang lain tidak pernah mengikut peraturan.
| Tahun persekolahan | Tahap yang dicadangkan |
|---|---|
| Tahun 1 | Junior |
| Tahun 2 | Junior |
| Tahun 3 | Pertengahan |
| Tahun 4 | Pertengahan |
| Tahun 5 | Senior |
| Tahun 6 | Senior |
Naikkan satu tahap apabila anak anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.
Lembaran kerja untuk dicetak
Berlatih tanpa skrin juga: lembaran kerja percuma dengan jawapan, topiknya sama dengan permainan ini.
Soalan lazim
Apakah yang berlaku jika saya terpijak petak yang salah?
Petak itu bergoyang, ditanda pangkah, dan kamu hilang satu daripada 3 nyawa, tetapi katak kekal di tempatnya supaya kamu boleh mencuba laluan lain. Jika ketiga-tiga nyawa habis, permainan menunjukkan satu laluan selamat dan kamu teruskan ke labirin seterusnya.
Adakah sentiasa ada jalan keluar?
Ya. Setiap labirin mempunyai sekurang-kurangnya satu laluan petak yang betul, dari MULA ke TAMAT. Sesetengah petak yang betul rupa-rupanya jalan mati: jika tersekat, undur dan cuba arah lain.
Apakah nombor perdana?
Nombor perdana mempunyai tepat dua faktor: 1 dan nombor itu sendiri. 2, 3, 5, 7, 11 dan 13 ialah nombor perdana. 9 bukan nombor perdana kerana 3 × 3 = 9, dan 1 juga bukan kerana hanya mempunyai satu faktor.