Ninja Nombor: permainan mengira dengan buah terbang
Permainan sedang dimuatkan…
- Umur
- 6–12
- Tahun
- Tahun 1–6
- Kemahiran
- Mengecam nombor genap dan nombor ganjil, Pasangan nombor hingga 10 dan 20, Membanding nombor: lebih besar dan lebih kecil
- Tempoh
- 2–5 minit setiap pusingan
- Harga
- Percuma, tanpa pendaftaran
- Dikemas kini
Ninja Nombor ialah permainan arked mengira yang percuma: buah yang membawa nombor, soalan dan pecahan berterbangan di skrin, dan kanak-kanak hanya memotong buah yang mengikut peraturan.
Cara bermain Ninja Nombor
- Pilih permainan: deria nombor (genap dan ganjil, pasangan nombor, lebih besar dan lebih kecil), sifir, fakta campuran atau pecahan. Untuk sifir, kamu boleh memilih satu sifir atau berlatih semua sifir secara campuran.
- Baca peraturan di bahagian atas, contohnya “Potong gandaan 4” atau “Potong pecahan yang setara dengan ½”. Buah terbang dari bawah ke atas.
- Leret buah (atau tekan) untuk memotongnya. Dengan papan kekunci, tekan huruf yang ada pada buah. Potongan yang betul memercikkan jus dan memberi kombo; potongan yang salah menghabiskan satu nyawa dan menunjukkan sebabnya.
- Jangan sentuh bom ÷0! Dalam rentak arked, tiga jawapan betul yang jatuh juga menghabiskan satu nyawa. Selesaikan setiap peraturan untuk ke gelombang seterusnya yang lebih laju. Pada akhir permainan, kamu akan melihat fakta yang perlu dilatih.
Apa yang dipelajari oleh anak anda
- Mengecam nombor genap dan nombor ganjil
- Pasangan nombor hingga 10 dan 20
- Membanding nombor: lebih besar dan lebih kecil
- Sifir 2 hingga 12 dan mengecam gandaan
- Tambah, tolak dan bahagi
- Pecahan setara dan membanding pecahan dengan setengah
Tentang Ninja Nombor
Ninja Nombor menjadikan semakan fakta matematik sebagai keputusan sepantas kilat. Setiap buah ialah soalan kecil: Adakah 28 gandaan 4? Adakah 3/6 sama dengan ½? Kanak-kanak membaca setiap nombor, membandingkannya dengan peraturan, kemudian bertindak, berpuluh-puluh kali dalam seminit. Daripada situ terbina ingatan fakta asas yang pantas dan yakin, yang menjadikan matematik yang lebih sukar terasa mudah. Potongan yang salah bukan sahaja menghabiskan nyawa: permainan berhenti seketika dan menerangkan kesilapannya, contohnya “27 bukan gandaan 4 (6 × 4 = 24)”.
Deria nombor sesuai untuk Tahun 1–2, dengan nombor genap dan ganjil, pasangan nombor hingga 10 dan 20, dan membanding nombor. Sifir sesuai untuk Tahun 3–4, manakala pecahan dan fakta campuran menjadi cabaran untuk Tahun 5–6. Rentak tenang membuatkan buah terbang lebih perlahan, memberikan lima nyawa, tidak menghukum buah yang jatuh, dan tamat selepas enam peraturan, supaya kanak-kanak yang lebih kecil boleh belajar tanpa tekanan. Senarai pada akhir permainan menunjukkan dengan tepat apa yang perlu dilatih.
| Tahun persekolahan | Tahap yang dicadangkan |
|---|---|
| Tahun 1 | Deria nombor |
| Tahun 2 | Deria nombor |
| Tahun 3 | Sifir |
| Tahun 4 | Sifir |
| Tahun 5 | Pecahan |
| Tahun 6 | Fakta campuran |
Naikkan satu tahap apabila anak anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.
Soalan lazim
Bagaimanakah cara bermain pada komputer tanpa skrin sentuh?
Tekan butang tetikus dan seret melintasi buah untuk memotongnya, atau klik sahaja pada buah. Kamu juga boleh bermain dengan papan kekunci sahaja: setiap buah ada huruf, dan menekan huruf itu akan memotongnya. P untuk jeda.
Apakah bom ÷0?
Bahagi dengan sifar tiada jawapan, jadi bom ialah buah yang mesti dielak. Jika kamu memotong bom, kamu hilang satu nyawa. Bom muncul mulai gelombang kedua.
Adakah cara bermain yang lebih mudah?
Ada. Pilih rentak Tenang pada skrin permulaan. Buah terbang lebih perlahan, kamu ada lima nyawa, buah yang jatuh tidak pernah menolak apa-apa, dan pusingan tamat selepas enam peraturan.
Bolehkah saya berlatih satu sifir sahaja?
Boleh. Pilih Sifir, kemudian pilih sifir 2 hingga 12. Mod Campuran bermula dengan sifir 2, 5 dan 10, kemudian sifir yang lebih sukar muncul dalam gelombang seterusnya.