Tukar bahasa atau negara

Tukar bahasa atau negara: Bahasa Melayu

Tukar bahasa atau negara

Roket Matematik: permainan mengira angkasa lepas percuma

Permainan sedang dimuatkan…

Roket Matematik · Permainan percuma daripada Success Tutoring Games

Umur
6–12
Tahun
Tahun 1–6
Kemahiran
Menjawab fakta asas tambah dan tolak hingga 20 dan lebih dengan pantas, Sifir 2 hingga 12, satu demi satu atau secara campuran, Bahagi sebagai songsangan darab
Tempoh
2–5 minit setiap pusingan
Harga
Percuma, tanpa pendaftaran
Dikemas kini

Roket Matematik ialah permainan arked mengira yang percuma: kanak-kanak menerbangkan roket melalui hujan asteroid, menangkap batu dengan jawapan yang betul dan mengelak batu yang salah.

Matematik6–12 tahunTahun 1–6Percuma · Tanpa pendaftaran

Cara bermain Roket Matematik

  1. Pilih permainan: tambah dan tolak, sifir, bahagi, atau keempat-empat operasi secara campuran. Untuk darab dan bahagi, kamu boleh memilih satu sifir atau berlatih semua sifir secara campuran.
  2. Baca sasaran di bahagian atas, contohnya “= 24”, “gandaan 7” atau “6 × ? = 42”. Pandu roket dengan kekunci anak panah, dengan meleret pada skrin permainan, atau dengan butang pada skrin.
  3. Terbang dan langgar asteroid yang sepadan dengan sasaran untuk mengumpul mata dan kombo. Asteroid yang salah menghabiskan satu nyawa, jadi elakkan!
  4. Ambil bonus yang bercahaya: perisai, gerakan perlahan atau mata berganda. Setiap 10 tangkapan memulakan gelombang baharu yang lebih laju. Pada akhir permainan, kamu akan melihat fakta yang perlu dilatih.

Apa yang dipelajari oleh anak anda

  • Menjawab fakta asas tambah dan tolak hingga 20 dan lebih dengan pantas
  • Sifir 2 hingga 12, satu demi satu atau secara campuran
  • Bahagi sebagai songsangan darab
  • Mencari nombor yang tertinggal dalam ayat matematik
  • Mengecam gandaan sesuatu nombor
  • Berfikir pantas dengan sedikit tekanan masa

Tentang Roket Matematik

Kelancaran mengira datang daripada banyak latihan singkat yang menyeronokkan, dan Roket Matematik menyembunyikan latihan itu dalam permainan arked yang sebenar. Setiap asteroid membawa soalan atau nombor, jadi kanak-kanak mengira berpuluh-puluh kali seminit tanpa rasa seperti sedang membuat lembaran kerja. Oleh sebab sasaran bertukar setiap beberapa tangkapan, kanak-kanak perlu membandingkan setiap batu dengan peraturannya, dan ini melatih ingatan fakta asas serta ketelitian membaca soalan.

Tambah dan tolak sesuai untuk Tahun 1–2, daripada soalan hingga 10 sehinggalah nombor hingga 50. Darab dan bahagi sesuai untuk Tahun 3–5, dan permainan campuran, apabila keempat-empat operasi menuju satu sasaran, ialah cabaran yang seronok untuk Tahun 5–6. Rentak tenang memperlahankan semuanya dan memberikan lima nyawa, dan pada akhir setiap pusingan, senarai “Fakta yang perlu dilatih” menunjukkan dengan tepat apa yang perlu diulang.

Tahap mana yang sesuai?
Tahun persekolahanTahap yang dicadangkan
Tahun 1Tambah dan tolak
Tahun 2Tambah dan tolak
Tahun 3Sifir
Tahun 4Sifir
Tahun 5Bahagi
Tahun 6Campuran

Naikkan satu tahap apabila anak anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.

Pasang permainan ini di laman web atau halaman kelas anda

Guru dan sekolah boleh memasang Roket Matematik secara percuma. Salin kod ini ke laman web, blog atau platform pembelajaran anda:

Soalan lazim

Bagaimanakah cara bermain pada telefon atau tablet?

Leret jari kamu ke kiri dan ke kanan pada skrin permainan untuk memandu roket, atau tekan lama butang anak panah besar di bawahnya. Permainan ini muat pada skrin kecil, dan butang jeda boleh menghentikannya pada bila-bila masa.

Apakah fungsi bonus?

Perisai biru melindungi kamu daripada satu asteroid yang salah, jam ungu membuatkan semuanya jatuh perlahan selama beberapa saat, dan ×2 emas menggandakan mata kamu selama beberapa saat.

Adakah cara bermain yang lebih mudah?

Ada. Pilih rentak Tenang pada skrin permulaan. Asteroid jatuh jauh lebih perlahan, permainan hampir tidak bertambah laju, dan kamu ada lima nyawa, bukan tiga. Dalam mod tenang, jawapan betul yang terlepas tidak memutuskan kombo kamu.

Bolehkah saya berlatih satu sifir sahaja?

Boleh. Pilih Sifir atau Bahagi, kemudian pilih sifir 2 hingga 12. Mod Campuran bermula dengan sifir 2, 5 dan 10, kemudian sifir yang lebih sukar muncul dalam gelombang seterusnya.