Roket Matematik: permainan mengira angkasa lepas percuma
Permainan sedang dimuatkan…
- Umur
- 6–12
- Tahun
- Tahun 1–6
- Kemahiran
- Menjawab fakta asas tambah dan tolak hingga 20 dan lebih dengan pantas, Sifir 2 hingga 12, satu demi satu atau secara campuran, Bahagi sebagai songsangan darab
- Tempoh
- 2–5 minit setiap pusingan
- Harga
- Percuma, tanpa pendaftaran
- Dikemas kini
Roket Matematik ialah permainan arked mengira yang percuma: kanak-kanak menerbangkan roket melalui hujan asteroid, menangkap batu dengan jawapan yang betul dan mengelak batu yang salah.
Cara bermain Roket Matematik
- Pilih permainan: tambah dan tolak, sifir, bahagi, atau keempat-empat operasi secara campuran. Untuk darab dan bahagi, kamu boleh memilih satu sifir atau berlatih semua sifir secara campuran.
- Baca sasaran di bahagian atas, contohnya “= 24”, “gandaan 7” atau “6 × ? = 42”. Pandu roket dengan kekunci anak panah, dengan meleret pada skrin permainan, atau dengan butang pada skrin.
- Terbang dan langgar asteroid yang sepadan dengan sasaran untuk mengumpul mata dan kombo. Asteroid yang salah menghabiskan satu nyawa, jadi elakkan!
- Ambil bonus yang bercahaya: perisai, gerakan perlahan atau mata berganda. Setiap 10 tangkapan memulakan gelombang baharu yang lebih laju. Pada akhir permainan, kamu akan melihat fakta yang perlu dilatih.
Apa yang dipelajari oleh anak anda
- Menjawab fakta asas tambah dan tolak hingga 20 dan lebih dengan pantas
- Sifir 2 hingga 12, satu demi satu atau secara campuran
- Bahagi sebagai songsangan darab
- Mencari nombor yang tertinggal dalam ayat matematik
- Mengecam gandaan sesuatu nombor
- Berfikir pantas dengan sedikit tekanan masa
Tentang Roket Matematik
Kelancaran mengira datang daripada banyak latihan singkat yang menyeronokkan, dan Roket Matematik menyembunyikan latihan itu dalam permainan arked yang sebenar. Setiap asteroid membawa soalan atau nombor, jadi kanak-kanak mengira berpuluh-puluh kali seminit tanpa rasa seperti sedang membuat lembaran kerja. Oleh sebab sasaran bertukar setiap beberapa tangkapan, kanak-kanak perlu membandingkan setiap batu dengan peraturannya, dan ini melatih ingatan fakta asas serta ketelitian membaca soalan.
Tambah dan tolak sesuai untuk Tahun 1–2, daripada soalan hingga 10 sehinggalah nombor hingga 50. Darab dan bahagi sesuai untuk Tahun 3–5, dan permainan campuran, apabila keempat-empat operasi menuju satu sasaran, ialah cabaran yang seronok untuk Tahun 5–6. Rentak tenang memperlahankan semuanya dan memberikan lima nyawa, dan pada akhir setiap pusingan, senarai “Fakta yang perlu dilatih” menunjukkan dengan tepat apa yang perlu diulang.
| Tahun persekolahan | Tahap yang dicadangkan |
|---|---|
| Tahun 1 | Tambah dan tolak |
| Tahun 2 | Tambah dan tolak |
| Tahun 3 | Sifir |
| Tahun 4 | Sifir |
| Tahun 5 | Bahagi |
| Tahun 6 | Campuran |
Naikkan satu tahap apabila anak anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.
Soalan lazim
Bagaimanakah cara bermain pada telefon atau tablet?
Leret jari kamu ke kiri dan ke kanan pada skrin permainan untuk memandu roket, atau tekan lama butang anak panah besar di bawahnya. Permainan ini muat pada skrin kecil, dan butang jeda boleh menghentikannya pada bila-bila masa.
Apakah fungsi bonus?
Perisai biru melindungi kamu daripada satu asteroid yang salah, jam ungu membuatkan semuanya jatuh perlahan selama beberapa saat, dan ×2 emas menggandakan mata kamu selama beberapa saat.
Adakah cara bermain yang lebih mudah?
Ada. Pilih rentak Tenang pada skrin permulaan. Asteroid jatuh jauh lebih perlahan, permainan hampir tidak bertambah laju, dan kamu ada lima nyawa, bukan tiga. Dalam mod tenang, jawapan betul yang terlepas tidak memutuskan kombo kamu.
Bolehkah saya berlatih satu sifir sahaja?
Boleh. Pilih Sifir atau Bahagi, kemudian pilih sifir 2 hingga 12. Mod Campuran bermula dengan sifir 2, 5 dan 10, kemudian sifir yang lebih sukar muncul dalam gelombang seterusnya.