Empat sebaris matematik: lawan Robo atau kawan
Permainan sedang dimuatkan…
- Umur
- 6–12
- Tahun
- Tahun 1–6
- Kemahiran
- Tambah dan tolak hingga 20 dengan helah seperti “lengkapkan 10”, Menambah dan menolak nombor dua digit dengan puluh dan sa, Sifir hingga 12 × 12 dan fakta bahagi yang berkaitan
- Tempoh
- 5–10 minit setiap permainan
- Harga
- Percuma, tanpa pendaftaran
- Dikemas kini
Empat Sebaris ialah permainan strategi percuma dengan sentuhan matematik. Setiap lajur ada soalannya sendiri: kira dengan betul untuk menjatuhkan cip kamu, dan buat empat sebaris sebelum Robo si komputer atau kanak-kanak lain melakukannya.
Cara bermain Empat Sebaris
- Pilih jenis soalan (daripada tambah hingga 20 sehinggalah bahagi dan soalan campuran), lawan Robo si komputer atau kanak-kanak lain pada peranti yang sama, dan tahap kekuatan Robo: Mudah, Sederhana atau Sukar.
- Apabila tiba giliran kamu, tekan satu lajur (atau soalan di atasnya). Soalan muncul dengan empat pilihan jawapan. Jika kiraan kamu betul, cip kamu jatuh ke dalam lajur itu.
- Jika jawapannya salah, permainan menunjukkan cara mengiranya, kemudian giliran bertukar. Robo juga menjawab soalan, dan kadang-kadang tersilap kira!
- Buat empat cip kamu sebaris: melintang, menegak atau pepenjuru. Dengan papan kekunci, pilih lajur dengan ← dan →, kemudian jawab dengan kekunci 1 hingga 4.
Apa yang dipelajari oleh anak anda
- Tambah dan tolak hingga 20 dengan helah seperti “lengkapkan 10”
- Menambah dan menolak nombor dua digit dengan puluh dan sa
- Sifir hingga 12 × 12 dan fakta bahagi yang berkaitan
- Mendarab dan membahagi nombor yang lebih besar dengan memecahkannya
- Berfikir ke hadapan: membina barisan empat dan menghalang lawan
- Memilih soalan yang mahu dijawab dan menyemak jawapan
Tentang Empat Sebaris
Empat Sebaris ialah permainan strategi klasik: cip jatuh ke dalam grid, dan sesiapa yang pertama membuat empat sebaris menang. Dalam versi ini, setiap lajur ada soalan matematik, jadi kanak-kanak perlu memikirkan papan dan nombor pada masa yang sama. Soalan sudah kelihatan di atas lajur sebelum melangkah, dan ini mewujudkan pilihan yang menarik: ambil soalan yang mudah, atau lajur yang menghalang tiga sebaris milik Robo? Kesilapan tidak pernah menjadi jalan mati. Permainan menunjukkan cara ringkas, contohnya “Lengkapkan 10 dahulu: 8 + 2 = 10. Kemudian tambah bakinya, 5”, sebelum giliran bertukar.
Tambah hingga 20 sesuai untuk Tahun 1, tambah dan tolak hingga 20 untuk Tahun 2. Tambah dan tolak dua digit untuk Tahun 3, sifir hingga 12 × 12 untuk Tahun 4, dan bahagi untuk Tahun 5. Dalam Tahun 6 ada soalan campuran dengan nombor yang lebih besar, contohnya 37 × 6 dan 84 ÷ 4. Robo boleh bermain pada tahap Mudah, Sederhana atau Sukar, jadi strateginya berkembang bersama anak anda, dan dua orang kanak-kanak boleh berkongsi satu peranti. Tiada had masa, jadi setiap soalan boleh dikira dengan tenang.
| Tahun persekolahan | Tahap yang dicadangkan |
|---|---|
| Tahun 1 | Tambah hingga 20 |
| Tahun 2 | Tambah dan tolak hingga 20 |
| Tahun 3 | + dan − dua digit |
| Tahun 4 | Sifir |
| Tahun 5 | Bahagi |
| Tahun 6 | Campuran + − × ÷ |
Naikkan satu tahap apabila anak anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.
Soalan lazim
Bagaimanakah cara bermain Empat Sebaris matematik?
Di atas setiap lajur ada soalan matematik. Apabila tiba giliran kamu, pilih lajur dan jawab soalannya. Jawapan yang betul menjatuhkan cip kamu ke dalam lajur itu; jika salah, kamu melihat cara mengiranya dan giliran bertukar. Sesiapa yang pertama membuat empat cip sebaris menang.
Bolehkah dua orang kanak-kanak bermain bersama?
Boleh. Pilih “Kawan (2 pemain)” dan bermain secara bergilir-gilir pada peranti yang sama. Setiap kanak-kanak menjawab soalan daripada lajur yang dipilihnya. Kamu juga boleh melawan Robo, lawan komputer yang mesra dengan tiga tahap.
Sekuat manakah Robo?
Robo Mudah selalu terlepas peluang untuk menang atau menghalang, sesuai untuk belajar bermain. Robo Sederhana sentiasa menghalang tiga sebaris. Robo Sukar berfikir beberapa langkah ke hadapan. Robo juga kadang-kadang tersilap kira, seperti lawan yang sebenar.
Jenis soalan mana yang sesuai untuk anak saya?
Mulakan dengan tahap bagi tahun persekolahan anak anda dalam jadual di atas. Jika hampir semua jawapan betul, naikkan satu tahap; jika banyak yang salah, turunkan satu tahap supaya permainan kekal seronok.
Adakah had masa?
Tiada. Tiada soalan yang diberi had masa, jadi kanak-kanak boleh mengira setiap jawapan mengikut rentak sendiri.