Xếp hình tangram cho bé – trò chơi hình học miễn phí
Xếp hình tangram là phiên bản trực tuyến miễn phí của trò chơi trí tuệ cổ điển Trung Hoa: bảy mảnh phẳng ghép lại được hàng trăm hình khác nhau.
Xếp hình tangram
Đang tải trò chơi…
- Độ tuổi
- 5–12
- Lớp
- mẫu giáo lớn – lớp 6
- Kỹ năng
- Nhận biết hình tam giác, hình vuông và hình bình hành, Xoay và lật hình, Thấy được các hình nhỏ ghép thành hình lớn ra sao
- Thời gian
- 2–5 phút mỗi lượt
- Chi phí
- Miễn phí, không cần đăng ký
- Cập nhật
Cách chơi Xếp hình tangram
- Chọn mức độ. Mức Dễ cho thấy chỗ của từng mảnh, mức Vừa chỉ hiện bóng tối của hình, còn mức Khó ít trợ giúp hơn.
- Kéo một mảnh từ khay vào hình. Khi đặt đúng chỗ và đúng hướng, mảnh ghép sẽ tự khớp vào.
- Chạm vào mảnh đã chọn, nhấn R hoặc dùng nút Xoay để xoay nó. Hình bình hành còn có thể lật bằng phím F hoặc nút Lật.
- Đặt đủ cả bảy mảnh để hoàn thành bức hình. Mỗi lượt giải 3 câu đố, và dùng càng ít gợi ý thì càng được nhiều sao và điểm.
Bé học được gì
- Nhận biết hình tam giác, hình vuông và hình bình hành
- Xoay và lật hình
- Thấy được các hình nhỏ ghép thành hình lớn ra sao
- Tư duy không gian: hình dung hình trong đầu
- Kiên trì và thử nhiều cách khác nhau
- So sánh kích thước và góc
Về trò chơi Xếp hình tangram
Tangram là một hình vuông được cắt thành bảy mảnh: hai tam giác lớn, một tam giác vừa, hai tam giác nhỏ, một hình vuông và một hình bình hành. Thử thách là dùng cả bảy mảnh, không chồng lên nhau, để ghép thành một hình cho trước. Xoay các mảnh trong đầu và phát hiện hai tam giác nhỏ ghép thành một hình vuông chính là những kỹ năng không gian giúp bé học hình học, đọc bản đồ và biểu đồ sau này.
Câu đố Dễ, cho mẫu giáo lớn – lớp 1, hiện đường viền của từng mảnh bên trong hình, nên bé chỉ cần tìm mảnh phù hợp và xoay đúng hướng. Mức Vừa, cho lớp 2–3, chỉ hiện bóng tối của hình và chấp nhận mọi cách ghép đúng. Mức Khó, cho lớp 4–6, ít trợ giúp hơn khi mảnh ghép ở gần đúng chỗ. Có 12 câu đố: hình vuông, hình tam giác, hình chữ nhật, ngôi nhà, con mèo, con cá, thuyền buồm, thiên nga, con thỏ, cây nến, mũi tên và người đang chạy, và máy tính đã kiểm tra để chắc chắn bảy mảnh lấp kín từng hình.
Nên chọn mức độ nào?
| Lớp | Mức độ gợi ý |
|---|---|
| mẫu giáo lớn | Dễ |
| lớp 1 | Dễ |
| lớp 2 | Vừa |
| lớp 3 | Vừa |
| lớp 4 | Khó |
| lớp 5 | Khó |
| lớp 6 | Khó |
Hãy lên mức độ cao hơn khi bé đạt ba ngôi sao hai hoặc ba lần liên tiếp.
🖨️ Phiếu bài tập để in
Luyện tập cả khi không có màn hình: phiếu bài tập miễn phí có đáp án, cùng chủ đề với trò chơi này.
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để xoay hoặc lật một mảnh?
Chạm hoặc nhấp vào một mảnh để chọn, rồi chạm lần nữa, nhấn R hoặc dùng nút Xoay để xoay một phần tám vòng. Chỉ hình bình hành mới cần lật: chọn nó rồi nhấn F hoặc nút Lật. Với bàn phím, nhấn Tab để chọn mảnh, các phím mũi tên để di chuyển và Enter để thả vào chỗ.
Vì sao mảnh ghép không khớp vào?
Mảnh ghép phải nằm ở chỗ có cùng hình dạng và quay đúng hướng. Hãy thử xoay nó, hoặc thử chỗ khác. Nhớ rằng hai tam giác lớn giống hệt nhau, hai tam giác nhỏ cũng vậy.
Tangram có nguồn gốc từ đâu?
Tangram được phát minh ở Trung Quốc hơn 200 năm trước và trở thành trào lưu ở châu Âu và châu Mỹ vào thế kỷ 19. Từ đó đến nay, người ta đã sáng tạo hàng nghìn hình tangram, tất cả đều từ cùng bảy mảnh ghép.
Các trò chơi khác bé sẽ thích
Xem tất cả trò chơi trò chơi tư duy →Lật thẻ và tìm tất cả các cặp giống nhau.
Sudoku vừa sức bé: 4×4 và 6×6.
Nhảy qua mê cung số, chỉ đặt chân lên những ô đúng quy tắc.
Học cách đi của từng quân cờ, rồi chơi trọn một ván với máy tính.
Phép cộng trong phạm vi 10, 20, 100 hoặc 1.000.
Phép trừ trong phạm vi 10, 20, 100 hoặc 1.000.