Çarpım tablosu oyunu – kule kur, kaleyi koru: Çarpım Tablosu Kuleleri
Her mücevherin bir çarpım tablosu cevabından geldiği bir kule savunma strateji oyunu. Hızlı cevap ver, akıllıca kur ve yaramaz sayı cinlerini kaleye varmadan durdur.
Çarpım Tablosu Kuleleri
Oyun yükleniyor…
- Yaş
- 7–12
- Sınıflar
- 2.–6. sınıf
- Beceriler
- 2’den 12’ye kadar çarpım tablosunu hızla hatırlama, En zor çarpma işlemlerini çalışma ve sonda tekrar listesi, Plan ve bütçe yapma: mücevherlerle ne kurulacağına karar verme
- Süre
- Her harita 10-15 dakika
- Ücret
- Ücretsiz, üyelik gerekmez
- Güncelleme
Çarpım Tablosu Kuleleri nasıl oynanır?
- Bir harita (çayır, çöl ya da kar), çalışmak istediğin tabloları ve Normal ya da Sakin modu seç. Sakin modda cinler daha yavaş yürür ve kale asla düşmez.
- Kutudaki çarpma işlemlerini yazarak ya da tuş takımını kullanarak çöz. Her doğru cevap mücevher getirir; hızlı cevaplar ek mücevher getirir ve doğru cevap serisi mücevherleri katlar.
- Haritada bir taş alana dokun (ya da ok tuşlarıyla seç) ve bir kule seç: okçu (A), top (C), buz (F) ya da şimşek (L). Bir kuleyi geliştirmek (U) ya da satmak (X) için onu seç.
- Bazı cinlerin kalkanında 7 × 8 gibi bir çarpma işlemi vardır. Dalga sırasında onu doğru çözersen kulelerin iki kat hasar verir. Her beşincisinde bir boss olan 15 dalgaya dayan ve üç yıldıza kadar kazan.
Çocuğunuz neler öğrenir?
- 2’den 12’ye kadar çarpım tablosunu hızla hatırlama
- En zor çarpma işlemlerini çalışma ve sonda tekrar listesi
- Plan ve bütçe yapma: mücevherlerle ne kurulacağına karar verme
- Stratejik düşünme: kulelerin yeri ve ne zaman geliştirileceği
- Biraz zaman baskısı altında sakin ve dikkatli kalma
- Çarpma işlemlerini bir bakışta okuma ve tanıma
Çarpım Tablosu Kuleleri hakkında
Kule savunma oyunları, hızlı tepkileri gerçek bir planlamayla birleştirdiği için çocukların en sevdiği online oyunlardandır. Burada mücevher yalnızca çözülen çarpma işlemlerinden gelir; böylece çocuklar tek bir turda fark etmeden onlarca soru cevaplar. Hızlı cevaplar ek mücevher getirir ve seriler mücevherleri katlar. Bu da ileride bölmeyi, kesirleri ve alt alta çarpmayı çok kolaylaştıran hızlı hatırlamayı ödüllendirir.
Tabloları çocuğunuza göre seçin: 2. sınıf için 2, 5 ve 10; 3. sınıf için 3 ve 4; 4. sınıf için 6, 7 ve 8; 5.–6. sınıf için 9, 11 ve 12 ya da hepsi karışık. Kalkanında çarpma işlemi olan cinler, o işlem çözülünce iki kat hasar alır; böylece çocuklar tam olarak ekranda gördüklerini çalışır. Sonunda oyun yanlış ya da yavaş cevaplanan her işlemi gösterir; neyin daha çok çalışılması gerektiğini bilirsiniz. Sakin mod her şeyi yavaşlatır ve kale asla düşmez: küçük çocuklar ya da başlangıç için ideal.
Hangi seviye uygun?
| Sınıf | Önerilen seviye |
|---|---|
| 2. sınıf | 2, 5 ve 10 |
| 3. sınıf | 3 ve 4 |
| 4. sınıf | 6, 7 ve 8 |
| 5. sınıf | 9, 11 ve 12 |
| 6. sınıf | Hepsi karışık |
Çocuğunuz üst üste iki üç kez üç yıldız aldığında bir üst seviyeye geçin.
Sık sorulan sorular
Nasıl daha çok mücevher kazanırım?
Haritanın yanındaki (telefonda haritanın altındaki) kutuda çarpma işlemlerini çöz. Her doğru cevap mücevher getirir, birkaç saniyede verilen cevaplar ek mücevher getirir, üst üste üç ya da daha fazla doğru cevap da mücevherlerini katlar. Yenilen cinler de biraz mücevher bırakır.
Kalkanlardaki işlemler ne anlama geliyor?
6 × 7 gibi bir kalkanı olan cin daha dayanıklıdır. Dalga sırasında o işlemi doğru çözdüğün anda bütün kuleler ona iki kat hasar verir. Sonraki dalganın kalkanları kutuda önceden görünür; yani onları önceden çözebilirsin.
En iyi kule hangisi?
Okçular ucuz ve hızlıdır. Toplar aynı anda birkaç cine vurur. Buz kuleleri cinleri yavaşlatır, böylece diğer kuleler daha sık vurur. Şimşek birkaç cin arasında sıçrar. En iyisi kuleleri karıştırmak ve özellikle boss dalgalarından önce yavaş yavaş geliştirmektir.
Kaybetmeden oynanabilir mi?
Evet. Sakin modu seç: Cinler daha yavaş yürür, dalgalar arasında daha çok zaman olur ve kale asla düşmez. Böylece çocuklar yalnızca çarpım tablosuna odaklanabilir.
Sevebileceğin başka oyunlar
Tüm matematik oyunları →10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar toplama.
10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar çıkarma.
2’den 12’ye kadar her çarpım tablosunu çalış.
Kalansız ve kalanlı bölme işlemleri.
Kartları çevir ve tüm eşleri bul.
Çocuk boyu sudokular: 4×4 ve 6×6.