Sayı Ninjası – uçan meyvelerle matematik oyunu
Sayı Ninjası ücretsiz bir arcade matematik oyunudur: Üzerinde sayılar, işlemler ve kesirler olan meyveler ekranda uçar; çocuklar yalnızca kurala uyanları keser.
Sayı Ninjası
Oyun yükleniyor…
- Yaş
- 6–12
- Sınıflar
- 1.–6. sınıf
- Beceriler
- Tek ve çift sayıları tanıma, 10’a ve 20’ye kadar sayı çiftleri, Sayıları karşılaştırma: büyük ve küçük
- Süre
- Her tur 2-5 dakika
- Ücret
- Ücretsiz, üyelik gerekmez
- Güncelleme
Sayı Ninjası nasıl oynanır?
- Bir oyun seç: sayı duygusu (tek ve çift sayılar, sayı çiftleri, büyük ve küçük), çarpım tablosu, karışık işlemler ya da kesirler. Çarpım tablosunda tek bir tablo seçebilir ya da hepsini karışık çalışabilirsin.
- Üstteki kuralı oku; örneğin “Kes: 4’ün katları” ya da “Kesilecek kesirler: ½’ye denk”. Meyveler aşağıdan yukarı uçar.
- Kesmek için bir meyvenin üzerinden parmağını kaydır (ya da ona dokun). Klavyede meyvenin üzerindeki harfe basarsın. Doğru kesişler meyve suyu sıçratır ve kombo getirir; yanlış bir kesiş bir can götürür ve nedenini gösterir.
- ÷0 bombalarına dokunma! Arcade modunda üç doğru cevabın yere düşmesi de bir can götürür. Bir sonraki, daha hızlı dalgaya geçmek için her kuralı tamamla. Sonunda çalışman gereken işlemleri görürsün.
Çocuğunuz neler öğrenir?
- Tek ve çift sayıları tanıma
- 10’a ve 20’ye kadar sayı çiftleri
- Sayıları karşılaştırma: büyük ve küçük
- 2’den 12’ye kadar çarpım tablosu ve katları tanıma
- Toplama, çıkarma ve bölme işlemleri
- Denk kesirler ve kesirleri yarımla karşılaştırma
Sayı Ninjası hakkında
Sayı Ninjası, işlemleri kontrol etmeyi saniyeler içinde verilen bir karara dönüştürür. Her meyve küçük bir sorudur: 28, 4’ün katı mı? 3/6, ½ ile aynı mı? Çocuklar her sayıyı okur, kuralla karşılaştırır ve harekete geçer; dakikada onlarca kez. Böylece daha zor matematiği kolaylaştıran hızlı ve emin hatırlama gelişir. Yanlış bir kesiş asla yalnızca kaybedilen bir can değildir: Oyun kısa bir süre durur ve hatayı açıklar; örneğin “27, 4’ün katı değil (6 × 4 = 24)”.
Sayı duygusu; tek ve çift sayılar, 10’a ve 20’ye kadar sayı çiftleri ve sayıları karşılaştırmayla 1.–2. sınıf için uygundur. Çarpım tablosu 3.–4. sınıf için uygundur; kesirler ve karışık işlemler ise 5.–6. sınıf için bir meydan okumadır. Sakin hız meyveleri daha yavaş uçurur, beş can verir, düşen meyveleri cezalandırmaz ve altı kuraldan sonra biter; böylece küçükler baskı olmadan öğrenir. Sondaki liste neyin çalışılması gerektiğini tam olarak gösterir.
Hangi seviye uygun?
| Sınıf | Önerilen seviye |
|---|---|
| 1. sınıf | Sayı duygusu |
| 2. sınıf | Sayı duygusu |
| 3. sınıf | Çarpım tablosu |
| 4. sınıf | Çarpım tablosu |
| 5. sınıf | Kesirler |
| 6. sınıf | Karışık işlemler |
Çocuğunuz üst üste iki üç kez üç yıldız aldığında bir üst seviyeye geçin.
Sık sorulan sorular
Dokunmatik ekranı olmayan bilgisayarda nasıl oynanır?
Bir meyveyi kesmek için fare düğmesine basılı tutup üzerinden sürükle ya da yalnızca tıkla. Sadece klavyeyle de oynayabilirsin: Her meyvenin bir harfi vardır; o harfe basınca meyve kesilir. P oyunu duraklatır.
÷0 bombaları ne?
Sıfıra bölmenin sonucu yoktur; bu yüzden bombalar kaçınılması gereken meyvelerdir. Bir bombayı kesen bir can kaybeder. Bombalar ikinci dalgadan itibaren çıkar.
Daha kolay bir oynama şekli var mı?
Evet. Başlangıç ekranında Sakin hızı seç. Meyveler daha yavaş uçar, beş canın olur, düşen meyveler hiçbir şey götürmez ve tur altı kuraldan sonra biter.
Yalnızca bir çarpım tablosunu çalışabilir miyim?
Evet. Çarpım tablosunu, sonra 2’den 12’ye kadar bir tablo seç. Karışık seçenekte 2’ler, 5’ler ve 10’larla başlarsın; sonraki dalgalarda daha zor tablolar eklenir.
Sevebileceğin başka oyunlar
Tüm matematik oyunları →10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar toplama.
10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar çıkarma.
2’den 12’ye kadar her çarpım tablosunu çalış.
Kalansız ve kalanlı bölme işlemleri.
Kartları çevir ve tüm eşleri bul.
Çocuk boyu sudokular: 4×4 ve 6×6.