Matematik roketi – ücretsiz uzay matematik oyunu
Matematik Roketi ücretsiz bir arcade matematik oyunudur: Çocuklar bir roketle asteroit kuşağında uçar, doğru cevabı taşıyan kayaları yakalar ve yanlış olanlardan kaçar.
Matematik Roketi
Oyun yükleniyor…
- Yaş
- 6–12
- Sınıflar
- 1.–6. sınıf
- Beceriler
- 20’ye kadar ve daha büyük sayılarla toplama ve çıkarma işlemlerini hızla hatırlama, 2’den 12’ye kadar çarpım tablosu, tek tek ya da karışık, Çarpmanın tersi olarak bölme
- Süre
- Her tur 2-5 dakika
- Ücret
- Ücretsiz, üyelik gerekmez
- Güncelleme
Matematik Roketi nasıl oynanır?
- Bir oyun seç: toplama ve çıkarma, çarpım tablosu, bölme ya da dördü karışık. Çarpım tablosunda ve bölmede tek bir tablo seçebilir ya da hepsini karışık çalışabilirsin.
- Üstteki hedefi oku; örneğin “= 24”, “7’nin katları” ya da “6 × ? = 42”. Roketi ok tuşlarıyla, oyunun üzerinde parmağını kaydırarak ya da ekrandaki düğmelerle yönet.
- Puan ve kombo toplamak için hedefe uyan asteroitlere çarp. Yanlış bir asteroit bir can götürür; o yüzden kaç!
- Parlayan güçlendiricileri kap: kalkan, ağır çekim ya da iki kat puan. Her 10 yakalamada yeni ve daha hızlı bir dalga başlar. Sonunda çalışman gereken işlemleri görürsün.
Çocuğunuz neler öğrenir?
- 20’ye kadar ve daha büyük sayılarla toplama ve çıkarma işlemlerini hızla hatırlama
- 2’den 12’ye kadar çarpım tablosu, tek tek ya da karışık
- Çarpmanın tersi olarak bölme
- İşlemlerde eksik sayıyı bulma
- Bir sayının katlarını tanıma
- Hafif zaman baskısı altında hızlı düşünme
Matematik Roketi hakkında
İşlemlerde özgüven, kısa ve neşeli birçok alıştırmadan gelir; Matematik Roketi de bu alıştırmayı gerçek bir arcade oyununun içine saklar. Her asteroitte bir işlem ya da bir sayı vardır; çocuklar çalışma kâğıdı gibi hissetmeden dakikada onlarca kez işlem yapar. Hedef her birkaç yakalamada değiştiği için her kayayı kuralla karşılaştırmaları gerekir; bu da hatırlamayı ve işlemleri dikkatle okumayı geliştirir.
Toplama ve çıkarma, 10’a kadar işlemlerden 50’ye kadar sayılara uzanarak 1.–2. sınıf için uygundur. Çarpım tablosu ve bölme 3.–5. sınıf içindir; dört işlemin tek bir hedefe yöneldiği karışık oyun ise 5.–6. sınıf için harika bir meydan okumadır. Sakin hız her şeyi yavaşlatır ve beş can verir; her turun sonundaki “Çalışılacak işlemler” listesi de neyin tekrarlanması gerektiğini tam olarak gösterir.
Hangi seviye uygun?
| Sınıf | Önerilen seviye |
|---|---|
| 1. sınıf | Toplama ve çıkarma |
| 2. sınıf | Toplama ve çıkarma |
| 3. sınıf | Çarpım tablosu |
| 4. sınıf | Çarpım tablosu |
| 5. sınıf | Bölme |
| 6. sınıf | Karışık |
Çocuğunuz üst üste iki üç kez üç yıldız aldığında bir üst seviyeye geçin.
Sık sorulan sorular
Telefonda ya da tablette nasıl oynanır?
Roketi yönetmek için parmağını oyunun üzerinde sağa sola kaydır ya da alttaki büyük ok düğmelerine basılı tut. Oyun küçük ekranlara uyum sağlar ve duraklat düğmesi istediğin an oyunu durdurur.
Güçlendiriciler ne işe yarar?
Mavi kalkan seni bir yanlış asteroitten korur, mor saat birkaç saniye boyunca her şeyin yavaş düşmesini sağlar, altın ×2 ise birkaç saniye boyunca puanlarını iki katına çıkarır.
Daha kolay bir oynama şekli var mı?
Evet. Başlangıç ekranında Sakin hızı seç. Asteroitler çok daha yavaş düşer, oyun neredeyse hiç hızlanmaz ve üç yerine beş canın olur. Sakin modda kaçırılan doğru bir cevap kombonu bozmaz.
Yalnızca bir çarpım tablosunu çalışabilir miyim?
Evet. Çarpım tablosu ya da Bölme’yi seç, sonra 2’den 12’ye kadar bir tablo seç. Karışık seçenekte 2’ler, 5’ler ve 10’larla başlarsın; sonraki dalgalarda daha zor tablolar eklenir.
Sevebileceğin başka oyunlar
Tüm matematik oyunları →10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar toplama.
10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar çıkarma.
2’den 12’ye kadar her çarpım tablosunu çalış.
Kalansız ve kalanlı bölme işlemleri.
Kartları çevir ve tüm eşleri bul.
Çocuk boyu sudokular: 4×4 ve 6×6.