Kesir oyunu – Kesir Pizzacısı
Kesir Pizzacısı, çocukların kendi pizzacı dükkânlarını işlettiği ücretsiz bir oyundur: Her pizzayı eş dilimlere keser ve her müşterinin istediği kesir kadarına tam olarak malzeme koyarlar.
Kesir Pizzacısı
Oyun yükleniyor…
- Yaş
- 7–11
- Sınıflar
- 1.–6. sınıf
- Beceriler
- Kesri bir bütünün eş parçaları olarak anlama, Yarım, üçte bir, çeyrek, altıda bir, sekizde bir ve on ikide bir, Dilimleri sayarak bir şeklin kesir kadarını belirleme
- Süre
- Her tur 2-5 dakika
- Ücret
- Ücretsiz, üyelik gerekmez
- Güncelleme
Kesir Pizzacısı nasıl oynanır?
- Başlamak istediğin günü seç. 1. gün yarımlar ve çeyrekler, sonra üçte birler ve altıda birler, iki malzemeli sekizde birler, kesirlerle toplama ve en sonda denk kesirler gelir.
- Siparişi oku; örneğin “Pizzanın ¾ kadarına mantar”. Pizzayı kaç eş dilime keseceğini seç: 2, 3, 4, 6, 8 ya da 12.
- Bir malzeme seç ve koymak için dilimlere dokun ya da üzerlerinden parmağını kaydır. Malzemesiz dilimler sadece peynirlidir. Klavyede ok tuşlarıyla bir dilim seçer, boşluk tuşuyla malzeme koyar ya da kaldırırsın.
- Servis et’e bas. Doğru pizza altın getirir, hızlıysan bahşiş de. Pizza yanlışsa müşteri ne istediğini anlatır, sen de düzeltebilirsin. 8 müşteriden sonra altınlarını dükkân süslemelerine harcar ve sonraki günü açarsın.
Çocuğunuz neler öğrenir?
- Kesri bir bütünün eş parçaları olarak anlama
- Yarım, üçte bir, çeyrek, altıda bir, sekizde bir ve on ikide bir
- Dilimleri sayarak bir şeklin kesir kadarını belirleme
- 2/4 = 1/2 = 4/8 gibi denk kesirler
- 1/2 + 1/4 gibi paydaları ilişkili kesirleri toplama
- Bir kesre uygun payda seçme
Kesir Pizzacısı hakkında
Çoğu çocuk kesirlerle pizza sayesinde tanışır; Kesir Pizzacısı da her siparişi gerçek bir karara dönüştürür. Mantarlı ¾ için bir çocuk pizzayı çeyreklere kesip 3 dilime ya da sekizde birlere kesip 6 dilime malzeme koyabilir; ikisi de doğrudur. Nasıl keseceğini seçmek çocuğu paydanın ne anlama geldiğini düşünmeye yöneltir; 4 dilimden 3’ünün 8 dilimden 6’sı kadar olduğunu keşfetmek ise denk kesirlerin özüdür.
Yarımlar ve çeyreklerle 1. gün 1.–2. sınıf için uygundur. Üçte birler, altıda birler ve sekizde birler 3. sınıf içindir; kesirlerle toplama ve denk kesirlerin olduğu 4. ve 5. günler ise 4.–6. sınıf için bir meydan okumadır. Hatalara nazik davranılır: Müşteri ne istediğini anlatır (“4 dilimin 3’ünü istemiştim”) ve sen pizzayı düzeltebilirsin. Sakin hızda sabır göstergesi tamamen kalkar.
Hangi seviye uygun?
| Sınıf | Önerilen seviye |
|---|---|
| 1. sınıf | 1. gün |
| 2. sınıf | 2. gün |
| 3. sınıf | 3. gün |
| 4. sınıf | 4. gün |
| 5. sınıf | 5. gün |
| 6. sınıf | 5. gün |
Çocuğunuz üst üste iki üç kez üç yıldız aldığında bir üst seviyeye geçin.
Sık sorulan sorular
Pizzanın nasıl kesileceğini neden ben seçiyorum?
Çünkü birçok kesir birden fazla şekilde oluşturulabilir. ½, 2 dilimden 1’i, 4’ten 2’si, 6’dan 3’ü, 8’den 4’ü ya da 12’den 6’sıdır. Bazı siparişler denk kesirleri özellikle çalıştırmak için belirli bir kesim ister; örneğin “sekizde birlik dilimlere kesilmiş”.
Bir müşterinin sabrı tükenirse ne olur?
Müşteri gider ve doğru cevap çalışılacak kesirler listene eklenir. Başlangıç ekranında sakin hızı seçersen hiç süre göstergesi olmaz.
Altınlar ne işe yarıyor?
Günler arasında altınlarla dükkânın için süslemeler alırsın; örneğin yeni bir tabela, mavi çinili ya da altın bir fırın, ışık zinciri ve bir dükkân kedisi. Altınlar ve süslemeler bu cihazda saklanır.
Oyun derste kullanılabilir mi?
Evet. Bir gün yaklaşık 5-10 dakika sürer ve başlangıç ekranından doğrudan sınıfınızın o sırada öğrendiği kesirlere geçebilirsiniz.
Sevebileceğin başka oyunlar
Tüm matematik oyunları →10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar toplama.
10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar çıkarma.
2’den 12’ye kadar her çarpım tablosunu çalış.
Kalansız ve kalanlı bölme işlemleri.
Kartları çevir ve tüm eşleri bul.
Çocuk boyu sudokular: 4×4 ve 6×6.